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本文作者: 劉芳平 | 2016-03-30 20:18 |
【編者按】移動VR,特別是VR一體機(jī)現(xiàn)在國內(nèi)很火,但是我們應(yīng)該如何看待這個潮流呢?3月27日,在極客公園“當(dāng)我們談VR時我們在談什么”活動上,焰火工坊CEO婁池發(fā)表了他的看法,下文就整理自他的演講“移動VR的碎片化未來”。
我是媒體人出身,不是技術(shù)出身,我們CTO是極客,跟剛才講演的人一樣都是極客范。他們談得主要是虛擬的部分,而我要分享的主要是現(xiàn)實(shí)的部分,今天我講演的題目叫“移動VR碎片化的未來”。
不知道大家有沒有注意到一個現(xiàn)象,從2016年開始,移動VR成為一個熱點(diǎn)。尤其是國產(chǎn)的VR企業(yè),現(xiàn)在都把主要的精力和投資用在移動VR上。原因有幾個:
原因一:打不過HTC和Oculus,這是很現(xiàn)實(shí)的一件事。今天無論中國、美國還是歐洲,在PC端,沒有能與Oculus和HTC競爭的。
原因二:移動端的內(nèi)容成本,不管是開發(fā)一個移動游戲還是其他應(yīng)用也好,成本都遠(yuǎn)低于PC端。另外尤其是中國開發(fā)團(tuán)隊,過去3-5年內(nèi)基本沒有多少人為PC開發(fā)內(nèi)容,主要開發(fā)者都在移動互聯(lián)網(wǎng)這個行業(yè)里。這塊有錢,可以變現(xiàn),這是很現(xiàn)實(shí)的事。
原因三:還有一個移動VR的優(yōu)點(diǎn)是價格低,使用門檻低。Oculus和HTC那一套,如果按照要求去配一個電腦,其實(shí)每一個都不便宜。另外還有使用門檻低,雖然移動VR的使用體驗遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于Oculus和HTC,但是我們覺得它的使用門檻比較低。HTC是我體驗過最好的頭盔,但是一它要求有一個比較大的空間,第二它要墻上加兩個發(fā)激光的東西。在北京的房子比較小,我不可能專門弄一個屋干這個事,這是最大的問題。但是Gear VR這個東西,我套頭上我感覺挺爽的。
第一類:Cardboard類,也是今天我們在市場上主要看到的。其實(shí)Cardboard再細(xì)分可以分成兩類:
1、Google用紙糊的;
2、中國人員創(chuàng)的塑料的。(笑的人都知道我在說什么,但我不具體解釋)它是借助手機(jī),添加一個光學(xué)方案的玩具,很多人試圖把這個東西做成一個龐大的生態(tài)鏈,我覺得這是挺科幻的一件事,我們公司沒抱這種樂觀。
第二類:Gear VR類。
這種是基于手機(jī)的,但是比Cardboard強(qiáng)很多的產(chǎn)品。它的特點(diǎn)是借助GPU性能強(qiáng)大的手機(jī),除了GPU部分,還有外置光學(xué)方案、ATW算法、外置陀螺儀、按鍵和其他設(shè)備,像我們加了風(fēng)扇。這是一個入門級的產(chǎn)品。
第三類:一體機(jī)。
它本質(zhì)上跟Gear VR是一個東西,它把手機(jī)跟需要外置的東西,整個裝在一起,放到一個頭盔里。它是一個入門級的產(chǎn)品。
第一種是100塊的盒子,這個說的還是塑料的,而紙的100塊錢我是不會買的。100塊錢加一個手機(jī),體驗是特別差的,連入門級都不算,它是玩具級。
第二種是300塊錢加一個高配置手機(jī)。實(shí)際上Gear VR賣將近600塊錢,我們拆過很多,BOM成本應(yīng)該在300塊錢左右,然后加上一個高配置的手機(jī)。
第三種是一體機(jī),能夠有基本體驗的一體機(jī)價格應(yīng)該是3000塊錢左右。體驗上,Gear VR類和一體機(jī)是相接近的,但這其實(shí)還美化了今天一體機(jī)的技術(shù)水平。因為實(shí)際上體驗比Gear VR好的一個都沒有。
關(guān)于這三類產(chǎn)品,誰會最終引領(lǐng)市場?這里面有一個邏輯悖論:
第一,如果手機(jī)廠商給予足夠的支持,那么一體機(jī)產(chǎn)品的體驗,和Gear VR基本上一致。實(shí)際上因為今天VR企業(yè)技術(shù)水平不夠,一體機(jī)的體驗是遜一點(diǎn)的。
第二,如果移動VR市場巨大,那么手機(jī)廠商一定會給予足夠的支持。這個我覺得毋庸置疑,今天華為已經(jīng)在做這件事情了,包括錘子、小米,大家都對這個領(lǐng)域很關(guān)注,肯定會給予足夠的支持。只是今天中國智能手機(jī)的競爭比較激烈,一款手機(jī)的研發(fā)周期是6-9個月,他可能不愿意為這件事情花太多時間。
第三:因為一體機(jī)和智能手機(jī)上游供應(yīng)鏈完全一致(注意完全一致),沒有任何一個硬件跟智能手機(jī)的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)遣灰粯拥?。考慮到銷量,一體機(jī)的成本將永遠(yuǎn)高于Gear VR類產(chǎn)品。因為這個行業(yè)很現(xiàn)實(shí),你的量代表你能拿的價錢是多少,量小一定會比量大的貴很多。
有人說,會不會一體機(jī)賣得非常多。這是一個純粹的數(shù)學(xué)問題,假設(shè)VR企業(yè)手里有1億現(xiàn)金做這件事,做一體機(jī)一個大概2500塊錢成本,除下來就是4萬臺。今天有哪個中國手機(jī)廠商銷量才4萬嗎?所以一體機(jī)的成本將永遠(yuǎn)高于Gear VR類產(chǎn)品,所以Gear VR類的產(chǎn)品最終能夠勝出。
當(dāng)然短期內(nèi),一體機(jī)會有一定市場機(jī)會,因為手機(jī)廠商對技術(shù)的理解需要時間,他們?yōu)榱烁斓倪M(jìn)入市場,可能不愿意投這么大精力做VR這件事。但一旦這個市場真正爆發(fā)起來之后,手機(jī)廠商一定會參與進(jìn)來。
有些人會想,萬一手機(jī)廠商不積極參與呢?這件事的可能性為零,因為今天移動VR標(biāo)桿性產(chǎn)品是Gear VR,就算其他廠商全忘了,三星自己不能忘了這件事吧?邏輯上是這樣的。
第一類:移動VR企業(yè)。這類企業(yè)以創(chuàng)業(yè)公司為主,錢少,做得事也比較少,我們稱之為專注。他們有一定VR領(lǐng)域的技術(shù)積累,像我們這種。
第二類:手機(jī)企業(yè)。他們在移動互聯(lián)網(wǎng)終端的技術(shù)積累非常多,而且他們有渠道,有更大的資本。
我們判斷最終Gear VR類產(chǎn)品一定會獲勝,那么對這類產(chǎn)品更有話語權(quán)的是誰?如果移動VR仍無法脫離智能手機(jī)軟硬件的體系,那么智能手機(jī)廠商,最終會獲得移動VR主動權(quán)。因為如果你的軟件依然是Android,硬件還是高通,你所有的一切都沒有脫離智能手機(jī)的范疇,那么我無奈的相信,智能手機(jī)廠商會獲得移動VR市場的主動權(quán)。
我們看到有些移動VR企業(yè)也在嘗試,那么該如何構(gòu)建一個護(hù)城河呢?系統(tǒng)、交互、運(yùn)營,運(yùn)營還比較早,更多應(yīng)該是系統(tǒng)和交互層面來構(gòu)建。通過系統(tǒng)以及交互,讓移動VR提供一個高于同時代,僅用手機(jī)VR能夠帶來的體驗,就像當(dāng)初游戲機(jī)對抗PC游戲的狀態(tài)。系統(tǒng)上比如能不能繞開Android用Linux做?交互上,如果僅僅是用觸摸的話,手機(jī)廠商做得一定更好,我們看到有些企業(yè)把手勢識別加進(jìn)去,這也是一條路,可以是移動VR構(gòu)建的一條護(hù)城河。
綜上所述,我個人判斷,移動VR未來一定是碎片化的。手機(jī)廠商會基于他們各自的手機(jī),提供不同軟硬件的解決方案。VR廠商為了規(guī)避手機(jī)廠商,也會提出自己的一套軟件解決方案,一體機(jī)也好,Gear VR類也好,兩者不斷交錯融合。融合是一定的,因為VR企業(yè)比較窮,手機(jī)廠商比較有錢,會產(chǎn)生幾個不同的陣營,各自抱大腿。
所以未來的數(shù)年內(nèi),尤其是移動VR,絕對不會有一個統(tǒng)一的、強(qiáng)勢的技術(shù)方案出現(xiàn),這是我個人的判斷。
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