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本文作者: 田苗 | 2016-10-29 12:30 |
本周,關(guān)于VR頭顯的消息一個(gè)接一個(gè)。小米VR眼鏡正式版發(fā)布,售價(jià)199元;微軟發(fā)布會(huì)宣布與數(shù)家PC廠商研發(fā)VR頭顯;同時(shí)谷歌收購眼球追蹤技術(shù)公司Eyefluence,目標(biāo)是VR和AR設(shè)備。VR市場確實(shí)需要大廠的推動(dòng)。
10月25日下午,小米召開發(fā)布會(huì),發(fā)布手機(jī)Note2。同時(shí),正式推出小米正式版VR眼鏡,售價(jià)199元,支持小米Note 2、小米5、5s和5s Plus四款手機(jī)。
據(jù)雷軍介紹,此前推出的售價(jià)49元玩具版VR眼鏡,兩個(gè)月時(shí)間售出了40多萬臺。此次的正式版VR眼鏡,具備內(nèi)容獨(dú)立運(yùn)動(dòng)傳感器,延遲達(dá)到16毫秒,還配備了一個(gè)9軸體感手柄,該手柄支持觸摸操作。
內(nèi)容部分,目前的MIUI VR平臺上,全景視頻共有500多部,30多個(gè)VR應(yīng)用,同時(shí)還有200多位開發(fā)者報(bào)名,為小米VR眼鏡開發(fā)內(nèi)容。雷軍認(rèn)為,VR技術(shù)還需要3-5年時(shí)間才能成熟。
至于對Daydream的支持,小米VR的產(chǎn)品總監(jiān)馬杰思表示,這款VR眼鏡是小米VR自主產(chǎn)品,Daydream還是未來計(jì)劃中的事情。
如果說小米VR玩具版是一款布版的Cardboard紙盒,那么小米VR正式版則是對標(biāo)三星Gear VR和華為VR的高端VR手機(jī)盒子。和Gear VR一樣,這款產(chǎn)品內(nèi)置了獨(dú)立運(yùn)動(dòng)傳感器,官方稱其靈敏度比普通VR頭顯高16倍。在適配方面,小米對MIUI底層渲染模塊進(jìn)行了深度優(yōu)化,小米表示它可以達(dá)到16毫秒的超低延遲。
這也是為什么小米VR正式版僅適配小米note 2,小米手機(jī)5、5s及5s Plus四款手機(jī),與三星和華為的VR頭顯一樣,它們需要旗艦手機(jī)的性能才能驅(qū)動(dòng)良好的VR體驗(yàn),保證低延遲。
焰火工坊的CEO婁池這樣評價(jià)小米VR正式版,
小米VR是目前類GearVR產(chǎn)品中較為優(yōu)秀的一款,除了較低的延遲能有效降低眩暈外,小米VR的手柄參考了Daydream,外形參考了PSVR,算是采眾家之長。
在過去一段時(shí)間,Cardboard眼鏡盒的銷量不斷攀升,這證明了普通消費(fèi)者對入門級VR設(shè)備的需求是旺盛的,但Cardboard體驗(yàn)太差談不上用戶留存,而類Gear產(chǎn)品則真正有可能做到入門級體驗(yàn)。
未來入門級眼鏡盒陀螺儀應(yīng)該成為標(biāo)配,這也是檢驗(yàn)移動(dòng)VR技術(shù)的一個(gè)門檻,但并非所有手機(jī)廠商都能具備小米和華為這樣的技術(shù)能力,這也讓近期許多配普通盒子的VR手機(jī)非常尷尬,也讓我們焰火工坊這樣的第三方公司有了生存空間。
10月27日,微軟在剛剛結(jié)束的10月發(fā)布會(huì)上將重點(diǎn)放在了3D內(nèi)容創(chuàng)作,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)上面。為了推動(dòng)VR設(shè)備的普及,微軟宣布將聯(lián)合聯(lián)想、惠普、戴爾、華碩、宏碁等5大PC制造商推出VR頭顯,最低起售價(jià)只需299美元。
微軟表示,5大PC制造商目前都在為PC開發(fā)帶線的VR頭顯。同時(shí)和HoloLens一樣,它們都擁有Inside-out空間定位系統(tǒng),這意味著不需要像HTC Vive那樣架設(shè)外部基站也能實(shí)現(xiàn)6自由度追蹤功能。
上述PC制造商中有一些已經(jīng)在做VR相關(guān)產(chǎn)品了,其中宏碁在與Starbreeze合作開發(fā)高端VR設(shè)備StarVR;華碩在Computex上展示過一款帶線的頭顯;聯(lián)想和蟻視合作過VR手機(jī)盒子;惠普和戴爾沒有頭顯,但推出了支持VR的PC產(chǎn)品。
北京時(shí)間10月26日晚,微軟召開發(fā)布會(huì),宣布Windows 10 Creators Update,并將于2017年初正式上線。現(xiàn)場展示了關(guān)于3D圖像創(chuàng)作,以及Hololens的演示等。
發(fā)布會(huì)上,微軟總經(jīng)理Megan Saunders展示了關(guān)于3D技術(shù)。例如在Windows 10系統(tǒng)搭載的手機(jī)上下載一個(gè)3D圖像捕捉應(yīng)用,掃描舞臺上用沙子堆成的城堡后,會(huì)被儲(chǔ)存為一個(gè)3D圖像。
接著,她還介紹了Paint 3D應(yīng)用,用來進(jìn)行3D圖畫創(chuàng)作。該應(yīng)用可將之前掃描的城堡加入,形成新的3D圖片。同時(shí),其中還包含了名為Remix 3D創(chuàng)作素材庫,有不少3D 素材供用戶選擇,甚至可以直接從游戲Minecraft中尋找3D創(chuàng)作素材,如果有打印機(jī),還可以將作品打印出來。
不過,重頭戲還在VR和AR部分。在Windows Edge上,用戶佩戴Hololens后,可隨意將Edge中的物體拖出來,擺放在任何地方。例如,弄把椅子擺放在臥室中。
同時(shí),現(xiàn)場還演示了全新的HoloTour應(yīng)用。盡管名字中帶有Holo,但其實(shí)是個(gè)VR應(yīng)用,戴上VR頭顯后,用戶會(huì)化身虛擬人像,選擇任何想去的地方。
總的來說,他們的核心技術(shù)是眼球追蹤技術(shù),可自然地動(dòng)動(dòng)眼睛將意識轉(zhuǎn)化為動(dòng)作(transform intent into action through your eyes)。用戶兩分鐘就可掌握他們的語言,操作起來像走路或說話那樣自然。同時(shí),用戶不必盯著物體激活它們,操作交互發(fā)生的速度只會(huì)受到思考和觀看的速度影響。
該公司在2013年由Jim Marggraff和David Stieher兩人創(chuàng)辦。Jim畢業(yè)于MIT,并拿到電子工程與計(jì)算機(jī)科學(xué)專業(yè)的學(xué)士和碩士學(xué)位。他之前曾創(chuàng)辦過不少成功的公司,他一直致力于研發(fā)革新性的技術(shù),用以改進(jìn)交流和生產(chǎn)力。他曾擔(dān)任美國第一兒童教育品牌Leap Frog公司的數(shù)個(gè)要職,并開發(fā)了Leap Pad(兒童娛樂平板電腦)的學(xué)習(xí)系統(tǒng),使其全球銷量達(dá)到10億美元。
另一位創(chuàng)始人David擁有30年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他執(zhí)著于將新的技術(shù)帶入新的市場。同時(shí),公司的CTO Peter Milford是位物理學(xué)家,具有20多年的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。他的技術(shù)專長在于嵌入系統(tǒng)和電子工程。
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