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本文作者: 張偉 | 2016-07-17 10:59 |
雷鋒網按:《Pokemon Go》本來是游戲圈的事情,但是因為它的AR屬性,所以科技圈也對其給予了極高的重視……當然上周易道被微信封殺的小插曲也賺取了一些眼球,但事情得到了妥善解決。另外,在上海的奇點·創(chuàng)新者峰會上,錘子科技的設計總監(jiān)首度談了談公開VR。更多精彩解讀請閱讀本周專欄精選。
AR游戲Pokemon Go一經發(fā)布,帶來了無數(shù)的連環(huán)效應,瘋狂的粉絲,癱瘓的服務器,崩潰的警察局,還有任天堂飆升的股價。
之所以這款游戲能讓全世界都瘋狂,除了Pokemon本身頂級IP基因外,AR元素的加入是最重要的原因,是AR讓Pokemon Go重生。
但是目前的試玩體驗來看,還是不可避免得出現(xiàn)了賣家秀和買家秀的區(qū)別。如果是完美的AR游戲,將需要什么樣的技術支持呢?
答案就在文章當中尋找!
【作者介紹】本文作者蔣佳憶,北大數(shù)學系,海歸博士,目前擔任亮風臺SLAM算法工程師。癡迷游戲20年,收藏有從紅白機時代開始的所有游戲主機。
我有幸體驗了最近大熱的VR游戲《黑盾》。這個獲得中國區(qū)HTC Vive內容大賽大獎的作品的確有非常強大的畫面和美術,游戲機制則是第一人稱射擊游戲——這似乎是對在虛擬現(xiàn)實中做游戲的一個非常自然而然的想法。
但是,在體驗了《黑盾》之后,愈發(fā)堅定了我的想法:第一人稱游戲在VR中是沒有前途的,至少現(xiàn)在沒有。
其中最大的問題就在于游戲的機制上。VR固然給人帶來一種史無前例的沉浸感,但是目前VR的交互機制還處于一個極為有限的階段。
……
那么,怎樣的VR游戲才是好的設計呢?請閱讀文章。
【作者介紹】本文作者臺伯河,VR行業(yè)從業(yè)者。
160年前的今天,尼古拉·特斯拉來到了這個世界。作為發(fā)明家、物理學家、機械工程師、電機工程師和未來學家,他被認為是電力商業(yè)化的重要推動者。
值此之際,讓我們重溫特斯拉的傳奇人生。
當然,他的十大發(fā)明。
【作者介紹】本文作者知社學術圈,由海歸學者發(fā)起的公益學術交流平臺,旨在分享學術信息,整合學術資源,加強學術交流,促進學術進步,有興趣可關注其微信公號:知社學術圈。
大數(shù)據(jù)支撐的深度學習的復興固然是AI領域的里程碑式進步,但并不意味著深度學習具有解決全部AI問題的潛力。
深度學習的成功不僅僅帶來了人工智能相關技術的快速進步,解決了許多過去被認為難以解決的難題,更重要的它是給我們帶來了思想觀念的變革。
了解更多深度學習成功的啟示,不妨讀一讀山博士的文章,里面他還回答了一些開放性問題,可以為您解答一些AI疑問。
【作者介紹】本文作者山世光,博士,中科院計算所研究員、博導,中科院智能信息處理重點實驗室常務副主任。
虛擬現(xiàn)實在2012年的時候只是一個從業(yè)人員知道的專用名詞,現(xiàn)在成為了所有科技行業(yè)中的熱點,我們相信虛擬現(xiàn)實是下一個通用人機計算平臺。
(行業(yè)里)要找一個出口,這個出口必須是平臺級,第二必須是通用級,能夠滿足平臺級和通用性的可能只有HMD。
從用戶過往的需求、整個產業(yè)鏈的需求以及人類對想象力的需求,我們都認為VR這件事肯定可以成,但是為什么現(xiàn)在還沒有成?
……
我們說2014年是虛擬現(xiàn)實的元年,但元年好像一年一年往后推,元年過去發(fā)生了什么,什么都沒有發(fā)生。
標準制定者和標準跟隨者這兩個事情是對VR、AR同樣重要的兩件事情,這兩件事情標志著這個事情什么時候可以成,所以我們認為第二件非常重要的事情就是開放性平臺的出現(xiàn)。
它什么時候出現(xiàn)?
……
羅子雄的答案就在文章中。
【作者介紹】本文根據(jù)錘子科技設計總監(jiān)羅子雄在奇點·創(chuàng)新者峰會上的演講整理,雷鋒網作了不改變原意的刪減。
我不喜歡聽什么資本寒冬、融資不易的事情,資本沒有冷,不過是不再蠢,不再往一個值10億的行業(yè)上投資幾十個1000萬,更不往一個值100萬的人身上投1000萬,就是這么簡單。移動互聯(lián)網的基本數(shù)據(jù)生意、配套設施、文娛內容早就有人壟斷了,哪還有多少獨角獸的地方?
這就是創(chuàng)業(yè)的生活,年輕人牛哄哄的進來,待得越久,干得越猛,就越覺得自己蠢,越覺得難。只有當你認可了它的難,活下來,帶著你的兄弟們掙到錢,才有資本出來吹牛逼!
你要問我(創(chuàng)業(yè))難不難,我倒是誠懇的和您說,難!為什么難?因為年輕人真的很蠢啊。
蠢在哪里呢?點開文章可能有答案。
【作者介紹】本文作者陰明,稀土社區(qū)CEO,稀土是一個挖掘優(yōu)質的互聯(lián)網技術干貨的地方。
“Growth Hacker”的核心,其本質就是通過技術創(chuàng)新和數(shù)據(jù)分析,實現(xiàn)精細化運營,達到增長的目的。一個優(yōu)秀的運營人員,應該具備數(shù)據(jù)驅動的思維,掌握一定的數(shù)據(jù)分析工具。
運營是一門藝術,更是一門技術。
過去,“流量為王”的理念使得運營人員的職責聚焦在拉新上。
近幾年,流量成本不斷攀升,客觀上要求我們進行精細化運營,用最少的錢辦盡可能多的事。
市場環(huán)境的變化,運營的渠道和方式不斷增加,運營有了更加細致的分類。
如何用數(shù)據(jù)分析來解決流量運營、用戶運營、產品運營和內容運營中的增長問題,今天我們將和大家分享GrowingIO在數(shù)據(jù)運營方面的實戰(zhàn)心得。
【作者介紹】本文作者為GrowingIO商務分析師范芊蕓。
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