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本文作者: 張偉 | 2016-07-17 10:59 |
雷鋒網(wǎng)按:《Pokemon Go》本來是游戲圈的事情,但是因?yàn)樗腁R屬性,所以科技圈也對其給予了極高的重視……當(dāng)然上周易道被微信封殺的小插曲也賺取了一些眼球,但事情得到了妥善解決。另外,在上海的奇點(diǎn)·創(chuàng)新者峰會上,錘子科技的設(shè)計(jì)總監(jiān)首度談了談公開VR。更多精彩解讀請閱讀本周專欄精選。
AR游戲Pokemon Go一經(jīng)發(fā)布,帶來了無數(shù)的連環(huán)效應(yīng),瘋狂的粉絲,癱瘓的服務(wù)器,崩潰的警察局,還有任天堂飆升的股價(jià)。
之所以這款游戲能讓全世界都瘋狂,除了Pokemon本身頂級IP基因外,AR元素的加入是最重要的原因,是AR讓Pokemon Go重生。
但是目前的試玩體驗(yàn)來看,還是不可避免得出現(xiàn)了賣家秀和買家秀的區(qū)別。如果是完美的AR游戲,將需要什么樣的技術(shù)支持呢?
答案就在文章當(dāng)中尋找!
【作者介紹】本文作者蔣佳憶,北大數(shù)學(xué)系,海歸博士,目前擔(dān)任亮風(fēng)臺SLAM算法工程師。癡迷游戲20年,收藏有從紅白機(jī)時(shí)代開始的所有游戲主機(jī)。
我有幸體驗(yàn)了最近大熱的VR游戲《黑盾》。這個(gè)獲得中國區(qū)HTC Vive內(nèi)容大賽大獎(jiǎng)的作品的確有非常強(qiáng)大的畫面和美術(shù),游戲機(jī)制則是第一人稱射擊游戲——這似乎是對在虛擬現(xiàn)實(shí)中做游戲的一個(gè)非常自然而然的想法。
但是,在體驗(yàn)了《黑盾》之后,愈發(fā)堅(jiān)定了我的想法:第一人稱游戲在VR中是沒有前途的,至少現(xiàn)在沒有。
其中最大的問題就在于游戲的機(jī)制上。VR固然給人帶來一種史無前例的沉浸感,但是目前VR的交互機(jī)制還處于一個(gè)極為有限的階段。
……
那么,怎樣的VR游戲才是好的設(shè)計(jì)呢?請閱讀文章。
【作者介紹】本文作者臺伯河,VR行業(yè)從業(yè)者。
160年前的今天,尼古拉·特斯拉來到了這個(gè)世界。作為發(fā)明家、物理學(xué)家、機(jī)械工程師、電機(jī)工程師和未來學(xué)家,他被認(rèn)為是電力商業(yè)化的重要推動(dòng)者。
值此之際,讓我們重溫特斯拉的傳奇人生。
當(dāng)然,他的十大發(fā)明。
【作者介紹】本文作者知社學(xué)術(shù)圈,由海歸學(xué)者發(fā)起的公益學(xué)術(shù)交流平臺,旨在分享學(xué)術(shù)信息,整合學(xué)術(shù)資源,加強(qiáng)學(xué)術(shù)交流,促進(jìn)學(xué)術(shù)進(jìn)步,有興趣可關(guān)注其微信公號:知社學(xué)術(shù)圈。
大數(shù)據(jù)支撐的深度學(xué)習(xí)的復(fù)興固然是AI領(lǐng)域的里程碑式進(jìn)步,但并不意味著深度學(xué)習(xí)具有解決全部AI問題的潛力。
深度學(xué)習(xí)的成功不僅僅帶來了人工智能相關(guān)技術(shù)的快速進(jìn)步,解決了許多過去被認(rèn)為難以解決的難題,更重要的它是給我們帶來了思想觀念的變革。
了解更多深度學(xué)習(xí)成功的啟示,不妨讀一讀山博士的文章,里面他還回答了一些開放性問題,可以為您解答一些AI疑問。
【作者介紹】本文作者山世光,博士,中科院計(jì)算所研究員、博導(dǎo),中科院智能信息處理重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室常務(wù)副主任。
虛擬現(xiàn)實(shí)在2012年的時(shí)候只是一個(gè)從業(yè)人員知道的專用名詞,現(xiàn)在成為了所有科技行業(yè)中的熱點(diǎn),我們相信虛擬現(xiàn)實(shí)是下一個(gè)通用人機(jī)計(jì)算平臺。
(行業(yè)里)要找一個(gè)出口,這個(gè)出口必須是平臺級,第二必須是通用級,能夠滿足平臺級和通用性的可能只有HMD。
從用戶過往的需求、整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的需求以及人類對想象力的需求,我們都認(rèn)為VR這件事肯定可以成,但是為什么現(xiàn)在還沒有成?
……
我們說2014年是虛擬現(xiàn)實(shí)的元年,但元年好像一年一年往后推,元年過去發(fā)生了什么,什么都沒有發(fā)生。
標(biāo)準(zhǔn)制定者和標(biāo)準(zhǔn)跟隨者這兩個(gè)事情是對VR、AR同樣重要的兩件事情,這兩件事情標(biāo)志著這個(gè)事情什么時(shí)候可以成,所以我們認(rèn)為第二件非常重要的事情就是開放性平臺的出現(xiàn)。
它什么時(shí)候出現(xiàn)?
……
羅子雄的答案就在文章中。
【作者介紹】本文根據(jù)錘子科技設(shè)計(jì)總監(jiān)羅子雄在奇點(diǎn)·創(chuàng)新者峰會上的演講整理,雷鋒網(wǎng)作了不改變原意的刪減。
我不喜歡聽什么資本寒冬、融資不易的事情,資本沒有冷,不過是不再蠢,不再往一個(gè)值10億的行業(yè)上投資幾十個(gè)1000萬,更不往一個(gè)值100萬的人身上投1000萬,就是這么簡單。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的基本數(shù)據(jù)生意、配套設(shè)施、文娛內(nèi)容早就有人壟斷了,哪還有多少獨(dú)角獸的地方?
這就是創(chuàng)業(yè)的生活,年輕人牛哄哄的進(jìn)來,待得越久,干得越猛,就越覺得自己蠢,越覺得難。只有當(dāng)你認(rèn)可了它的難,活下來,帶著你的兄弟們掙到錢,才有資本出來吹牛逼!
你要問我(創(chuàng)業(yè))難不難,我倒是誠懇的和您說,難!為什么難?因?yàn)槟贻p人真的很蠢啊。
蠢在哪里呢?點(diǎn)開文章可能有答案。
【作者介紹】本文作者陰明,稀土社區(qū)CEO,稀土是一個(gè)挖掘優(yōu)質(zhì)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)干貨的地方。
“Growth Hacker”的核心,其本質(zhì)就是通過技術(shù)創(chuàng)新和數(shù)據(jù)分析,實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營,達(dá)到增長的目的。一個(gè)優(yōu)秀的運(yùn)營人員,應(yīng)該具備數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的思維,掌握一定的數(shù)據(jù)分析工具。
運(yùn)營是一門藝術(shù),更是一門技術(shù)。
過去,“流量為王”的理念使得運(yùn)營人員的職責(zé)聚焦在拉新上。
近幾年,流量成本不斷攀升,客觀上要求我們進(jìn)行精細(xì)化運(yùn)營,用最少的錢辦盡可能多的事。
市場環(huán)境的變化,運(yùn)營的渠道和方式不斷增加,運(yùn)營有了更加細(xì)致的分類。
如何用數(shù)據(jù)分析來解決流量運(yùn)營、用戶運(yùn)營、產(chǎn)品運(yùn)營和內(nèi)容運(yùn)營中的增長問題,今天我們將和大家分享GrowingIO在數(shù)據(jù)運(yùn)營方面的實(shí)戰(zhàn)心得。
【作者介紹】本文作者為GrowingIO商務(wù)分析師范芊蕓。
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