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本文作者: 石松 | 2017-07-24 10:46 |
雷鋒網(wǎng)按:SIGGRAPH 是由 ACM SIGGRAPH (美國計算機(jī)協(xié)會計算機(jī)圖形專業(yè)組)組織的計算機(jī)圖形學(xué)頂級年度會議。本月底,2017 SIGGRAPH年度會議將于美國洛杉磯召開,屆時大會將匯集大量沉浸式計算領(lǐng)域的領(lǐng)先創(chuàng)作者和研究人員。雷鋒網(wǎng)也將前往現(xiàn)場為大家?guī)碜钚碌膱蟮馈?/span>
在過去的幾年里,SIGGRAPH計算機(jī)圖形學(xué)年度會議一直是沉浸式計算邁向主流應(yīng)用的重要推動者。隨著越來越多的令人印象深刻的開發(fā)工具包和消費設(shè)備的面市,VR開始從角落里蔓延開來,快速占據(jù)了來自研究人員和商業(yè)巨頭的許多演示區(qū)域。如今三年過去了,VR村(VR Village)已經(jīng)成為研究人員和內(nèi)容創(chuàng)作者展示他們工作成果的中心區(qū)域。
兩年前,在這里,來自紐約大學(xué)的肯佩林及其團(tuán)隊展示了Holojam,這是一個當(dāng)人們在VR中作畫時可以記錄空間與時間片段的應(yīng)用。去年,Synesthesia套裝設(shè)備提供了可感知全身觸覺反饋的功能。今年,F(xiàn)lock將擴(kuò)展Holojam的一些功能,并提供了一個多用戶無限制的虛擬世界,旨在讓人們移動,搖擺和聚集在一起。“這些類型的項目通常缺乏優(yōu)化或良好的用戶體驗,但激發(fā)了在各自領(lǐng)域工作的參與者的想象力?!?/span>
“大家都已經(jīng)知道AR和VR是什么?!盫R村主席Denise Quesnel說,“在第一年,主要將技術(shù)廣泛地介紹給人們。第二年是關(guān)于如何推動更近一步。今年,也就是第三年,VR技術(shù)正在冒險,并且現(xiàn)狀超出了我們的預(yù)想,并展示了一些未來的發(fā)展方向。”
除VR村外,作為會議一部分的電腦動畫節(jié),該活動加入了部分VR項目。組織者Pol Jeremias-Vila,正在創(chuàng)建在特定時間使用的票務(wù)系統(tǒng),這將使得訪客通過Oculus Rift可以體驗一系列的經(jīng)歷。
通過提供小組議題和演示文稿,讓訪客更多地了解項目。 以下是一些值得注意的經(jīng)驗介紹,小組討論和會議。
VR/AR & 光學(xué)
7月30日星期日,上午9點至10點半,洛杉磯會議中心411劇院
變焦虛擬:近視顯示的新型光學(xué)設(shè)計
這種新型的可透視近視眼顯示器的光學(xué)設(shè)計的很簡單,緊湊,可變焦,并且提供了廣泛的視野,具有清晰的周邊視覺和大的眼鏡盒體。對于不在眼睛當(dāng)前可視距離的物體,系統(tǒng)使用最新的模糊技術(shù)計算模糊圖形:ChromaBlur,其中考慮了人眼的高階和彩色像差。
TwinCam
TwinCam是一種全方位的立體實時觀看相機(jī),可在頭戴式顯示器中減少頭部旋轉(zhuǎn)期間的運動模糊和延遲。用戶研究表明該系統(tǒng)有效緩解虛擬現(xiàn)實中產(chǎn)生的惡心癥狀。
自適應(yīng)動態(tài)聚焦:解決虛擬現(xiàn)實中的不適狀況
這種方法通過消除調(diào)焦沖突,進(jìn)而減少了虛擬現(xiàn)實中的不適狀況,這是影響現(xiàn)如今所有商業(yè)頭顯的根本缺陷之一。它采用焦距可調(diào)的光學(xué)系統(tǒng)代替頭顯設(shè)備中的傳統(tǒng)鏡頭,并提供相應(yīng)調(diào)整,同時給每個用戶給予不同的眼鏡方案。
AR膜鏡:變焦距,來自變形膜的視野增強(qiáng)現(xiàn)實顯示
這種增強(qiáng)現(xiàn)實顯示器采用新穎的透視式可變形膜鏡,可在寬泛的視野內(nèi)創(chuàng)建具有預(yù)期景深的虛擬圖像,同時具有更舒適的用戶體驗。
體驗現(xiàn)實
7月30日星期日,上午10:45 am - 12:15 pm,洛杉磯會議中心411劇院
魔術(shù)臺:多用戶,多感官AR平臺
在這個多用戶互動解決方案中,一群人可以通過第三方POV共享相同的增強(qiáng)環(huán)境,并在同一動畫故事中進(jìn)行交互。該方法不是對一個人進(jìn)行測量,而是為環(huán)境設(shè)計,創(chuàng)造出一個無縫的即時游戲體驗。
Holo-Doodle
HOLO-DOODLE于2016年在餐巾紙上創(chuàng)作,結(jié)合了前所未有的技術(shù),以及VR世界中最好的創(chuàng)意想法,為用戶創(chuàng)造了一個親密的社交場合,而那些用戶擁有著粉紅色機(jī)器人的形象。由VR導(dǎo)演達(dá)菲·倫敦領(lǐng)導(dǎo),該團(tuán)隊將一個時尚的洛杉磯俱樂部融入進(jìn)了一個互動場景之中,用戶可以與其他機(jī)器人會面,聊天和玩耍。目標(biāo)很簡單,就是享受VR中的樂趣。
Digital Playgroundz
Initi.org是一個藝術(shù)集體,致力于開發(fā)交互式新媒體設(shè)備,并為室內(nèi)和室外空間研究和創(chuàng)建復(fù)雜的音頻/視頻項目??偛吭O(shè)在捷克共和國布拉格市,這個團(tuán)體為SIGGRAPH 2017帶來了新的用于大型應(yīng)用的Digital Playgroundz增強(qiáng)現(xiàn)實平臺。
Flock
Flock是基于位置的多用戶,無阻塞的VR體驗,用于在同一物理和虛擬空間中進(jìn)行大型群體間的交互。這是一個節(jié)奏輕松的游戲化音樂視頻,旨在讓人們移動,搖動和聚集在一起。當(dāng)他們互相交流時,參與者成為表演者,包括周圍的觀眾,每個人都扮演著雙重角色。
VR中的身、心、靈
7月30日,星期日,下午2:00,洛杉磯會議中心,403AB室
STRATA |生物識別VR體驗
STRATA是由The Mill創(chuàng)建的由生物識別技術(shù)驅(qū)動的VR體驗。STRATA把你的心率,呼吸,壓力水平和腦波混和進(jìn)游戲引擎世界之中。令人驚嘆的身臨其境體驗將我們與自己的情感狀態(tài)聯(lián)系起來,教導(dǎo)我們冷靜并且集中注意力。
Blortasia和Zen Parade:探索虛擬現(xiàn)實中的空間存在
凱文·麥克描述了Blortasia和Zen Parade的創(chuàng)作,他用抽象虛擬現(xiàn)實藝術(shù),探索了VR作為審美媒介的空間存在價值。
Neurable:用于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實的人腦 - 計算機(jī)接口
用你的頭腦控制軟件。Neurable的腦機(jī)接口(BCI)結(jié)合了新的神經(jīng)生理學(xué)知識與專有的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。該技術(shù)允許實時,意志驅(qū)動的交互,解決了與擴(kuò)展現(xiàn)實(XR)設(shè)備相關(guān)的許多痛點。本演講討論了Neurable的BCI及其對XR的必要作用。
IRIDiuM+:超過6自由度的沉浸式體驗
IRIDiuM +通過增強(qiáng)非線性排序的聲音,觸摸和光線來在VR中營造身臨其境的敘事體驗。它擴(kuò)展了IRIDiuM的能力,以便實時地根據(jù)用戶動作來呈現(xiàn)不同分支的全動態(tài)光影視頻。其目標(biāo)是讓用戶以新穎的非線性敘事能力使得用戶本身獲得電影中的物理體驗。通過觸摸和身體動作改變故事的結(jié)果,用戶可以在沉浸式電影中做出選擇。互動原理是通過燈光和空間音響設(shè)計來引導(dǎo)用戶體驗身臨其境的感覺,同時還集成了步行和空氣觸覺的執(zhí)行器。
增強(qiáng)現(xiàn)實
8月1日星期二,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心,411劇院
來自哈爾濱的AR明信片
這個俏皮的移動應(yīng)用豐富了游客對文化遺產(chǎn)的空間體驗和社交互動。該AR系統(tǒng)將哈爾濱大教堂的3D圖像按順序拆成片段印到明信片上,可以集齊整套明信片來展示整個建筑物。
Bridget
Bridget是一個好奇的小型機(jī)器人,其核心功能是開放源碼。Bridget的這個介紹解釋了OpenBE如何為其大腦提供動力,總結(jié)了Bridge Engine SDK,并演示了Bridge頭顯和控制器。
使用虛擬副本的AR和VR遠(yuǎn)程協(xié)作
AR和VR交互和可視化技術(shù),可有效支持用戶佩戴跟蹤頭戴式顯示器的遠(yuǎn)程協(xié)助場景。這些技術(shù)允許遠(yuǎn)程專家創(chuàng)建和使用物理對象的虛擬副本,以引導(dǎo)本地用戶執(zhí)行與這些對象的任務(wù)。
IL Gigante:VR中的米開朗基羅的大衛(wèi)
在虛擬現(xiàn)實中看到米開朗基羅的“石巨人”。走在米開朗基羅的大腿17英尺(5米)的雕像旁,用虛擬的腳手架來欣賞藝術(shù)品。
沉浸式虛擬現(xiàn)實應(yīng)用
8月1日星期二,上午10:45至12:15,洛杉磯會議中心,403AB室
突破性VR應(yīng)用:Hallelujah&Lytro Immerge
Hallelujah是世界上第一個VR音樂體驗,以六自由度提供無與倫比的臨場感。Hallelujah使用Lytro Immerge創(chuàng)建的端到端生產(chǎn)線,結(jié)合了有遠(yuǎn)見的創(chuàng)意和流行的Light Field技術(shù),以提供突破性的體驗。關(guān)注Lytro團(tuán)隊了解更多詳情。
彩虹烏鴉
獲獎VR動畫“Invasion!”和“Asteroids!”背后的團(tuán)隊將分享工作室最新項目的心得和見解。彩虹烏鴉,受到美洲土著神話的啟發(fā),已經(jīng)在Tribeca,戛納和阿訥西電影節(jié)上展出。
移動VR / AR
8月1日星期二,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會議中心,403AB室
紐約時報的新的(虛擬)現(xiàn)實
在將虛擬現(xiàn)實的敘述能力應(yīng)用于新聞時,“紐約時報”是獨領(lǐng)風(fēng)騷。沉浸式平臺導(dǎo)演格雷厄姆·羅伯茨(Graham Roberts),“時代故事”和“虛擬現(xiàn)實”計劃編輯部的主管,介紹了開始試水沉浸式冒險的原因,以及為什么他們正在大力探索這些冒險,以及作為其更大使命的一部分。他還提供了對最近和正在進(jìn)行的項目的心得體會,并展望未來。
AR在口袋妖怪中的演變
口袋妖怪激發(fā)了狂熱的用戶行為使其成為成功的增強(qiáng)現(xiàn)實應(yīng)用程序,例如與成人人物共享照片,以及數(shù)千人在現(xiàn)實世界的自發(fā)聚會。演講將會通過口袋妖怪,介紹在Niantic的產(chǎn)品中,技術(shù)和設(shè)計選擇的演變是如何取得大眾市場的。
VR如何改變我們自己和現(xiàn)實的感覺
VR揭示了我們?nèi)绾卧谀X海中構(gòu)建現(xiàn)實感。虛擬體驗可以留下與現(xiàn)實生活體驗一樣的回憶。呈現(xiàn)的是VR的哲學(xué)含義,視覺交流的歷史背景,存在的元素理論以及這種新的體驗時代的特征。Kent Bye,來自VR播客的聲音。
這是所有(VR)樂趣和游戲
8月2日星期三,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心,411劇院
通過休閑內(nèi)容釋放VR - 休閑游戲如何帶來虛擬現(xiàn)實主流
從乒乓球到農(nóng)場,休閑內(nèi)容在推動新技術(shù)成為主流方面發(fā)揮了重要作用。本演講介紹了過去的休閑內(nèi)容如何幫助預(yù)測VR的未來走向,并探討休閑內(nèi)容如何幫助實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實走入大眾生活。
使命:國際空間站
在與NASA合作開發(fā)的這款模擬體驗中,人們可以探索距離地球250英里的國際空間站。使用Oculus Touch控制器在零重力下移動。探索ISS實驗和任務(wù)。進(jìn)行太空漫步,檢查空間站的外部狀況。
VR敘事中的情感選擇
當(dāng)面對困難的情感選擇,你會做什么?這個話題探討了VR敘事中的交互性是如何與情感選擇相結(jié)合的,而不是分支故事的選擇。主題包括VR村體驗中的交互式敘事劇情設(shè)計,豐富獎勵以及虛擬現(xiàn)實動畫原型VR對創(chuàng)作過程至關(guān)重要的作用。
它是活的!替代浸入
8月2日星期三,下午2時至3時30分,洛杉磯會議中心,402AB室
實地考察火星
在火星實地考察中,首款無頭顯的虛擬現(xiàn)實駕車體驗,經(jīng)典的黃色校車將孩子們運送到紅色星球表面體驗身臨其境的虛擬現(xiàn)實體驗。
Dear Angelica:生活與VR插圖
對于即將到來的VR體驗,Dear Angelica,Oculus Story Studio想將觀眾沉浸在一系列手繪插圖中,通過巧妙地轉(zhuǎn)換插圖,同時添加各種動畫和視覺效果來將生活融入到插畫中。
兩種新方法:使用虛擬心臟模型可視化心臟的內(nèi)部和外部解剖學(xué)結(jié)構(gòu)
顯示在一個心跳周期,心臟的內(nèi)部和外部解剖結(jié)構(gòu)的兩種新穎的方法。第一個使用“窗口”手動切開每個心室。第二個是有更精確的旋鈕索具和控制系統(tǒng)。
VR的藝術(shù)與科學(xué)
8月2日星期三,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會議中心,劇院411
Meet Mike
Meet Mike Epic VR應(yīng)用背后的工作流程和技術(shù):跨越復(fù)雜掃描和建模,面部AI深度學(xué)習(xí)和高級實時UE4圖形的集成。
Heroes:互動制作,混合現(xiàn)實二重奏
英雄是多維體驗,通過一系列飽含熱情的舞蹈將觀眾和參與者引導(dǎo)入David Bowie的一首標(biāo)志性歌曲之中。本小組討論闡述了創(chuàng)造這種非凡體驗的過程,以及將世界級視覺效果創(chuàng)造出來的復(fù)雜性,并將其融入到Gear VR和HoloLens的體驗中。
VR生產(chǎn)現(xiàn)實
8月3日星期四,上午9時至10時30分,洛杉磯會議中心408AB室
制作Google Earth VR
這個講座討論了Google Earth VR項目從早期原型到最終發(fā)布階段的旅程:創(chuàng)作團(tuán)隊如何設(shè)計3D導(dǎo)航,視覺,聲音和觸覺,并將其全部轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,以及他們的學(xué)習(xí)心得。
為VR故事建立動畫流水線
彭羅斯工作室正在為VR故事劇情建立一個本地VR動畫流水線。本講座介紹了一套VR內(nèi)建的工具,用于創(chuàng)建和查看動畫。它還從藝術(shù)家的角度討論VR的動畫原理。
VR的視覺效果
使用從好萊塢VR到“紐約時報”的例子,對創(chuàng)作過程回顧,分析VR攝影和攝影測量現(xiàn)實捕獲技術(shù),并探討真實的VFX欺騙與虛擬現(xiàn)實幻想之間的聯(lián)系。
可點擊官網(wǎng)(http://www.siggraph.org/),查看詳細(xì)信息。
Via uploadvr 雷鋒網(wǎng)編譯
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