0
本文作者: 石松 | 2017-07-24 10:46 |
雷鋒網(wǎng)按:SIGGRAPH 是由 ACM SIGGRAPH (美國(guó)計(jì)算機(jī)協(xié)會(huì)計(jì)算機(jī)圖形專業(yè)組)組織的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)頂級(jí)年度會(huì)議。本月底,2017 SIGGRAPH年度會(huì)議將于美國(guó)洛杉磯召開(kāi),屆時(shí)大會(huì)將匯集大量沉浸式計(jì)算領(lǐng)域的領(lǐng)先創(chuàng)作者和研究人員。雷鋒網(wǎng)也將前往現(xiàn)場(chǎng)為大家?guī)?lái)最新的報(bào)道。
在過(guò)去的幾年里,SIGGRAPH計(jì)算機(jī)圖形學(xué)年度會(huì)議一直是沉浸式計(jì)算邁向主流應(yīng)用的重要推動(dòng)者。隨著越來(lái)越多的令人印象深刻的開(kāi)發(fā)工具包和消費(fèi)設(shè)備的面市,VR開(kāi)始從角落里蔓延開(kāi)來(lái),快速占據(jù)了來(lái)自研究人員和商業(yè)巨頭的許多演示區(qū)域。如今三年過(guò)去了,VR村(VR Village)已經(jīng)成為研究人員和內(nèi)容創(chuàng)作者展示他們工作成果的中心區(qū)域。
兩年前,在這里,來(lái)自紐約大學(xué)的肯佩林及其團(tuán)隊(duì)展示了Holojam,這是一個(gè)當(dāng)人們?cè)赩R中作畫(huà)時(shí)可以記錄空間與時(shí)間片段的應(yīng)用。去年,Synesthesia套裝設(shè)備提供了可感知全身觸覺(jué)反饋的功能。今年,F(xiàn)lock將擴(kuò)展Holojam的一些功能,并提供了一個(gè)多用戶無(wú)限制的虛擬世界,旨在讓人們移動(dòng),搖擺和聚集在一起?!斑@些類(lèi)型的項(xiàng)目通常缺乏優(yōu)化或良好的用戶體驗(yàn),但激發(fā)了在各自領(lǐng)域工作的參與者的想象力?!?/span>
“大家都已經(jīng)知道AR和VR是什么。”VR村主席Denise Quesnel說(shuō),“在第一年,主要將技術(shù)廣泛地介紹給人們。第二年是關(guān)于如何推動(dòng)更近一步。今年,也就是第三年,VR技術(shù)正在冒險(xiǎn),并且現(xiàn)狀超出了我們的預(yù)想,并展示了一些未來(lái)的發(fā)展方向。”
除VR村外,作為會(huì)議一部分的電腦動(dòng)畫(huà)節(jié),該活動(dòng)加入了部分VR項(xiàng)目。組織者Pol Jeremias-Vila,正在創(chuàng)建在特定時(shí)間使用的票務(wù)系統(tǒng),這將使得訪客通過(guò)Oculus Rift可以體驗(yàn)一系列的經(jīng)歷。
通過(guò)提供小組議題和演示文稿,讓訪客更多地了解項(xiàng)目。 以下是一些值得注意的經(jīng)驗(yàn)介紹,小組討論和會(huì)議。
VR/AR & 光學(xué)
7月30日星期日,上午9點(diǎn)至10點(diǎn)半,洛杉磯會(huì)議中心411劇院
變焦虛擬:近視顯示的新型光學(xué)設(shè)計(jì)
這種新型的可透視近視眼顯示器的光學(xué)設(shè)計(jì)的很簡(jiǎn)單,緊湊,可變焦,并且提供了廣泛的視野,具有清晰的周邊視覺(jué)和大的眼鏡盒體。對(duì)于不在眼睛當(dāng)前可視距離的物體,系統(tǒng)使用最新的模糊技術(shù)計(jì)算模糊圖形:ChromaBlur,其中考慮了人眼的高階和彩色像差。
TwinCam
TwinCam是一種全方位的立體實(shí)時(shí)觀看相機(jī),可在頭戴式顯示器中減少頭部旋轉(zhuǎn)期間的運(yùn)動(dòng)模糊和延遲。用戶研究表明該系統(tǒng)有效緩解虛擬現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生的惡心癥狀。
自適應(yīng)動(dòng)態(tài)聚焦:解決虛擬現(xiàn)實(shí)中的不適狀況
這種方法通過(guò)消除調(diào)焦沖突,進(jìn)而減少了虛擬現(xiàn)實(shí)中的不適狀況,這是影響現(xiàn)如今所有商業(yè)頭顯的根本缺陷之一。它采用焦距可調(diào)的光學(xué)系統(tǒng)代替頭顯設(shè)備中的傳統(tǒng)鏡頭,并提供相應(yīng)調(diào)整,同時(shí)給每個(gè)用戶給予不同的眼鏡方案。
AR膜鏡:變焦距,來(lái)自變形膜的視野增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示
這種增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)顯示器采用新穎的透視式可變形膜鏡,可在寬泛的視野內(nèi)創(chuàng)建具有預(yù)期景深的虛擬圖像,同時(shí)具有更舒適的用戶體驗(yàn)。
體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)
7月30日星期日,上午10:45 am - 12:15 pm,洛杉磯會(huì)議中心411劇院
魔術(shù)臺(tái):多用戶,多感官AR平臺(tái)
在這個(gè)多用戶互動(dòng)解決方案中,一群人可以通過(guò)第三方POV共享相同的增強(qiáng)環(huán)境,并在同一動(dòng)畫(huà)故事中進(jìn)行交互。該方法不是對(duì)一個(gè)人進(jìn)行測(cè)量,而是為環(huán)境設(shè)計(jì),創(chuàng)造出一個(gè)無(wú)縫的即時(shí)游戲體驗(yàn)。
Holo-Doodle
HOLO-DOODLE于2016年在餐巾紙上創(chuàng)作,結(jié)合了前所未有的技術(shù),以及VR世界中最好的創(chuàng)意想法,為用戶創(chuàng)造了一個(gè)親密的社交場(chǎng)合,而那些用戶擁有著粉紅色機(jī)器人的形象。由VR導(dǎo)演達(dá)菲·倫敦領(lǐng)導(dǎo),該團(tuán)隊(duì)將一個(gè)時(shí)尚的洛杉磯俱樂(lè)部融入進(jìn)了一個(gè)互動(dòng)場(chǎng)景之中,用戶可以與其他機(jī)器人會(huì)面,聊天和玩耍。目標(biāo)很簡(jiǎn)單,就是享受VR中的樂(lè)趣。
Digital Playgroundz
Initi.org是一個(gè)藝術(shù)集體,致力于開(kāi)發(fā)交互式新媒體設(shè)備,并為室內(nèi)和室外空間研究和創(chuàng)建復(fù)雜的音頻/視頻項(xiàng)目??偛吭O(shè)在捷克共和國(guó)布拉格市,這個(gè)團(tuán)體為SIGGRAPH 2017帶來(lái)了新的用于大型應(yīng)用的Digital Playgroundz增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)。
Flock
Flock是基于位置的多用戶,無(wú)阻塞的VR體驗(yàn),用于在同一物理和虛擬空間中進(jìn)行大型群體間的交互。這是一個(gè)節(jié)奏輕松的游戲化音樂(lè)視頻,旨在讓人們移動(dòng),搖動(dòng)和聚集在一起。當(dāng)他們互相交流時(shí),參與者成為表演者,包括周?chē)挠^眾,每個(gè)人都扮演著雙重角色。
VR中的身、心、靈
7月30日,星期日,下午2:00,洛杉磯會(huì)議中心,403AB室
STRATA |生物識(shí)別VR體驗(yàn)
STRATA是由The Mill創(chuàng)建的由生物識(shí)別技術(shù)驅(qū)動(dòng)的VR體驗(yàn)。STRATA把你的心率,呼吸,壓力水平和腦波混和進(jìn)游戲引擎世界之中。令人驚嘆的身臨其境體驗(yàn)將我們與自己的情感狀態(tài)聯(lián)系起來(lái),教導(dǎo)我們冷靜并且集中注意力。
Blortasia和Zen Parade:探索虛擬現(xiàn)實(shí)中的空間存在
凱文·麥克描述了Blortasia和Zen Parade的創(chuàng)作,他用抽象虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),探索了VR作為審美媒介的空間存在價(jià)值。
Neurable:用于虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的人腦 - 計(jì)算機(jī)接口
用你的頭腦控制軟件。Neurable的腦機(jī)接口(BCI)結(jié)合了新的神經(jīng)生理學(xué)知識(shí)與專有的機(jī)器學(xué)習(xí)算法。該技術(shù)允許實(shí)時(shí),意志驅(qū)動(dòng)的交互,解決了與擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)設(shè)備相關(guān)的許多痛點(diǎn)。本演講討論了Neurable的BCI及其對(duì)XR的必要作用。
IRIDiuM+:超過(guò)6自由度的沉浸式體驗(yàn)
IRIDiuM +通過(guò)增強(qiáng)非線性排序的聲音,觸摸和光線來(lái)在VR中營(yíng)造身臨其境的敘事體驗(yàn)。它擴(kuò)展了IRIDiuM的能力,以便實(shí)時(shí)地根據(jù)用戶動(dòng)作來(lái)呈現(xiàn)不同分支的全動(dòng)態(tài)光影視頻。其目標(biāo)是讓用戶以新穎的非線性敘事能力使得用戶本身獲得電影中的物理體驗(yàn)。通過(guò)觸摸和身體動(dòng)作改變故事的結(jié)果,用戶可以在沉浸式電影中做出選擇?;?dòng)原理是通過(guò)燈光和空間音響設(shè)計(jì)來(lái)引導(dǎo)用戶體驗(yàn)身臨其境的感覺(jué),同時(shí)還集成了步行和空氣觸覺(jué)的執(zhí)行器。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)
8月1日星期二,上午9時(shí)至10時(shí)30分,洛杉磯會(huì)議中心,411劇院
來(lái)自哈爾濱的AR明信片
這個(gè)俏皮的移動(dòng)應(yīng)用豐富了游客對(duì)文化遺產(chǎn)的空間體驗(yàn)和社交互動(dòng)。該AR系統(tǒng)將哈爾濱大教堂的3D圖像按順序拆成片段印到明信片上,可以集齊整套明信片來(lái)展示整個(gè)建筑物。
Bridget
Bridget是一個(gè)好奇的小型機(jī)器人,其核心功能是開(kāi)放源碼。Bridget的這個(gè)介紹解釋了OpenBE如何為其大腦提供動(dòng)力,總結(jié)了Bridge Engine SDK,并演示了Bridge頭顯和控制器。
使用虛擬副本的AR和VR遠(yuǎn)程協(xié)作
AR和VR交互和可視化技術(shù),可有效支持用戶佩戴跟蹤頭戴式顯示器的遠(yuǎn)程協(xié)助場(chǎng)景。這些技術(shù)允許遠(yuǎn)程專家創(chuàng)建和使用物理對(duì)象的虛擬副本,以引導(dǎo)本地用戶執(zhí)行與這些對(duì)象的任務(wù)。
IL Gigante:VR中的米開(kāi)朗基羅的大衛(wèi)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中看到米開(kāi)朗基羅的“石巨人”。走在米開(kāi)朗基羅的大腿17英尺(5米)的雕像旁,用虛擬的腳手架來(lái)欣賞藝術(shù)品。
沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用
8月1日星期二,上午10:45至12:15,洛杉磯會(huì)議中心,403AB室
突破性VR應(yīng)用:Hallelujah&Lytro Immerge
Hallelujah是世界上第一個(gè)VR音樂(lè)體驗(yàn),以六自由度提供無(wú)與倫比的臨場(chǎng)感。Hallelujah使用Lytro Immerge創(chuàng)建的端到端生產(chǎn)線,結(jié)合了有遠(yuǎn)見(jiàn)的創(chuàng)意和流行的Light Field技術(shù),以提供突破性的體驗(yàn)。關(guān)注Lytro團(tuán)隊(duì)了解更多詳情。
彩虹烏鴉
獲獎(jiǎng)VR動(dòng)畫(huà)“Invasion!”和“Asteroids!”背后的團(tuán)隊(duì)將分享工作室最新項(xiàng)目的心得和見(jiàn)解。彩虹烏鴉,受到美洲土著神話的啟發(fā),已經(jīng)在Tribeca,戛納和阿訥西電影節(jié)上展出。
移動(dòng)VR / AR
8月1日星期二,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會(huì)議中心,403AB室
紐約時(shí)報(bào)的新的(虛擬)現(xiàn)實(shí)
在將虛擬現(xiàn)實(shí)的敘述能力應(yīng)用于新聞時(shí),“紐約時(shí)報(bào)”是獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。沉浸式平臺(tái)導(dǎo)演格雷厄姆·羅伯茨(Graham Roberts),“時(shí)代故事”和“虛擬現(xiàn)實(shí)”計(jì)劃編輯部的主管,介紹了開(kāi)始試水沉浸式冒險(xiǎn)的原因,以及為什么他們正在大力探索這些冒險(xiǎn),以及作為其更大使命的一部分。他還提供了對(duì)最近和正在進(jìn)行的項(xiàng)目的心得體會(huì),并展望未來(lái)。
AR在口袋妖怪中的演變
口袋妖怪激發(fā)了狂熱的用戶行為使其成為成功的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序,例如與成人人物共享照片,以及數(shù)千人在現(xiàn)實(shí)世界的自發(fā)聚會(huì)。演講將會(huì)通過(guò)口袋妖怪,介紹在Niantic的產(chǎn)品中,技術(shù)和設(shè)計(jì)選擇的演變是如何取得大眾市場(chǎng)的。
VR如何改變我們自己和現(xiàn)實(shí)的感覺(jué)
VR揭示了我們?nèi)绾卧谀X海中構(gòu)建現(xiàn)實(shí)感。虛擬體驗(yàn)可以留下與現(xiàn)實(shí)生活體驗(yàn)一樣的回憶。呈現(xiàn)的是VR的哲學(xué)含義,視覺(jué)交流的歷史背景,存在的元素理論以及這種新的體驗(yàn)時(shí)代的特征。Kent Bye,來(lái)自VR播客的聲音。
這是所有(VR)樂(lè)趣和游戲
8月2日星期三,上午9時(shí)至10時(shí)30分,洛杉磯會(huì)議中心,411劇院
通過(guò)休閑內(nèi)容釋放VR - 休閑游戲如何帶來(lái)虛擬現(xiàn)實(shí)主流
從乒乓球到農(nóng)場(chǎng),休閑內(nèi)容在推動(dòng)新技術(shù)成為主流方面發(fā)揮了重要作用。本演講介紹了過(guò)去的休閑內(nèi)容如何幫助預(yù)測(cè)VR的未來(lái)走向,并探討休閑內(nèi)容如何幫助實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)走入大眾生活。
使命:國(guó)際空間站
在與NASA合作開(kāi)發(fā)的這款模擬體驗(yàn)中,人們可以探索距離地球250英里的國(guó)際空間站。使用Oculus Touch控制器在零重力下移動(dòng)。探索ISS實(shí)驗(yàn)和任務(wù)。進(jìn)行太空漫步,檢查空間站的外部狀況。
VR敘事中的情感選擇
當(dāng)面對(duì)困難的情感選擇,你會(huì)做什么?這個(gè)話題探討了VR敘事中的交互性是如何與情感選擇相結(jié)合的,而不是分支故事的選擇。主題包括VR村體驗(yàn)中的交互式敘事劇情設(shè)計(jì),豐富獎(jiǎng)勵(lì)以及虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)原型VR對(duì)創(chuàng)作過(guò)程至關(guān)重要的作用。
它是活的!替代浸入
8月2日星期三,下午2時(shí)至3時(shí)30分,洛杉磯會(huì)議中心,402AB室
實(shí)地考察火星
在火星實(shí)地考察中,首款無(wú)頭顯的虛擬現(xiàn)實(shí)駕車(chē)體驗(yàn),經(jīng)典的黃色校車(chē)將孩子們運(yùn)送到紅色星球表面體驗(yàn)身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
Dear Angelica:生活與VR插圖
對(duì)于即將到來(lái)的VR體驗(yàn),Dear Angelica,Oculus Story Studio想將觀眾沉浸在一系列手繪插圖中,通過(guò)巧妙地轉(zhuǎn)換插圖,同時(shí)添加各種動(dòng)畫(huà)和視覺(jué)效果來(lái)將生活融入到插畫(huà)中。
兩種新方法:使用虛擬心臟模型可視化心臟的內(nèi)部和外部解剖學(xué)結(jié)構(gòu)
顯示在一個(gè)心跳周期,心臟的內(nèi)部和外部解剖結(jié)構(gòu)的兩種新穎的方法。第一個(gè)使用“窗口”手動(dòng)切開(kāi)每個(gè)心室。第二個(gè)是有更精確的旋鈕索具和控制系統(tǒng)。
VR的藝術(shù)與科學(xué)
8月2日星期三,下午3:45 - 5:15,洛杉磯會(huì)議中心,劇院411
Meet Mike
Meet Mike Epic VR應(yīng)用背后的工作流程和技術(shù):跨越復(fù)雜掃描和建模,面部AI深度學(xué)習(xí)和高級(jí)實(shí)時(shí)UE4圖形的集成。
Heroes:互動(dòng)制作,混合現(xiàn)實(shí)二重奏
英雄是多維體驗(yàn),通過(guò)一系列飽含熱情的舞蹈將觀眾和參與者引導(dǎo)入David Bowie的一首標(biāo)志性歌曲之中。本小組討論闡述了創(chuàng)造這種非凡體驗(yàn)的過(guò)程,以及將世界級(jí)視覺(jué)效果創(chuàng)造出來(lái)的復(fù)雜性,并將其融入到Gear VR和HoloLens的體驗(yàn)中。
VR生產(chǎn)現(xiàn)實(shí)
8月3日星期四,上午9時(shí)至10時(shí)30分,洛杉磯會(huì)議中心408AB室
制作Google Earth VR
這個(gè)講座討論了Google Earth VR項(xiàng)目從早期原型到最終發(fā)布階段的旅程:創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)如何設(shè)計(jì)3D導(dǎo)航,視覺(jué),聲音和觸覺(jué),并將其全部轉(zhuǎn)化為產(chǎn)品,以及他們的學(xué)習(xí)心得。
為VR故事建立動(dòng)畫(huà)流水線
彭羅斯工作室正在為VR故事劇情建立一個(gè)本地VR動(dòng)畫(huà)流水線。本講座介紹了一套VR內(nèi)建的工具,用于創(chuàng)建和查看動(dòng)畫(huà)。它還從藝術(shù)家的角度討論VR的動(dòng)畫(huà)原理。
VR的視覺(jué)效果
使用從好萊塢VR到“紐約時(shí)報(bào)”的例子,對(duì)創(chuàng)作過(guò)程回顧,分析VR攝影和攝影測(cè)量現(xiàn)實(shí)捕獲技術(shù),并探討真實(shí)的VFX欺騙與虛擬現(xiàn)實(shí)幻想之間的聯(lián)系。
可點(diǎn)擊官網(wǎng)(http://www.siggraph.org/),查看詳細(xì)信息。
Via uploadvr 雷鋒網(wǎng)編譯
相關(guān)文章:
VR“鬼打墻”:如何將超大虛擬地圖塞進(jìn)小VR空間?|SIGGRAPH Aisa 2016
重磅!獨(dú)家解密騰訊AR開(kāi)放平臺(tái)“QAR”?。?SIGGRAPH Asia 2016
在VR中主刀一場(chǎng)白內(nèi)障手術(shù)是一種什么樣的體驗(yàn)|SIGGRAPH Asia 2016
谷歌Paul Debevec:如何打造堪比真人的虛擬形象?(附PPT)|SIGGRAPH Asia 2016
Facebook VR 總監(jiān) Brian Cabral:我們是如何設(shè)計(jì) Surround 360 的?(附PPT)|SIGGRAPH Asia 2016
看完電影動(dòng)畫(huà)節(jié)的最佳作品,我被重口故事和CG特效震驚了|SIGGRAPH Asia 2016
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見(jiàn)轉(zhuǎn)載須知。