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本文作者: 三川 | 2017-08-11 14:12 |
*英偉達展臺標(biāo)語
雷鋒網(wǎng)導(dǎo)讀:在剛剛結(jié)束的 SIGGRAPH 2017,雷鋒網(wǎng)記者在英偉達專業(yè)可視化業(yè)務(wù)高級總監(jiān) Sandeep Gupte 帶領(lǐng)下參觀了展臺,并就英偉達的 VR、Quadro 產(chǎn)品戰(zhàn)略對其進行了專訪。英偉達為 SIGGRAPH 帶來了哪些黑科技?又如何圍繞 VR 開發(fā)者為中心,打造起一條軟硬件結(jié)合的生態(tài)鏈?一起來看。
在今年的計算機圖形技術(shù)頂會 SIGGRAPH,英偉達并不是在單純地展示自家的圖形技術(shù)——我們都知道,單是講講顯卡、講講圖形,核彈廠就能吸引一大票觀眾,但其志不在此。當(dāng)隔壁 AMD 展臺秀著 Vega ,英偉達講的卻是自己在如何探索計算機圖形與人工智能、VR/AR 的交集、如何借助這些新興技術(shù)領(lǐng)域的跨界整合進一步推進圖形技術(shù)的邊界。
正如此次英偉達參會的主題——“Nvidia brings AI to graphcis”,“把 AI 帶回計算機圖像”。站在新興技術(shù)的潮頭,英偉達早已經(jīng)把當(dāng)年那個游戲顯卡廠商的軀殼褪下,以 AI、VR/AR、自動駕駛生態(tài)締造者的身份重新上場。
此前雷鋒網(wǎng)報道,英偉達在本屆 SIGGRAPH 發(fā)布了三大新品:OPTIX 5.0 SDK,接入 Isaac 實驗室的 Holodeck ,以及筆記本顯卡塢的 Quadro 驅(qū)動支持。
Sandeep Gupte 向雷鋒網(wǎng)記者介紹英偉達展臺
為打造以英偉達技術(shù)為中心的 VR 生態(tài),這三大產(chǎn)品是其中的重要組成部分,但并不是全部:
Holodeck 作為第三方軟件公司開發(fā) VR 應(yīng)用的框架;
Quadro 外接顯卡幫助開發(fā)者在筆記本電腦上工作;
惠普 VR Z 背包更是為 VR 開發(fā)者量身打造的工作站;
將英偉達的傳統(tǒng)強項——圖形技術(shù)打包進 SDK,比如 VRworks SDK。后者利用深度學(xué)習(xí)進一步節(jié)省 VR 游戲、應(yīng)用的開發(fā)時間。
揣著對其最新的 AI 與 VR 研究項目的好奇心,雷鋒網(wǎng)在英偉達專業(yè)可視化業(yè)務(wù)(該部門負責(zé) Quadro 專業(yè)圖形卡以及 VR/AR)高級總監(jiān) Sandeep Gupte 帶領(lǐng)下,參觀了本屆 SIGGRAPH 上英偉達的展臺,并獨家專訪。
英偉達展臺設(shè)置了一個獨立的 Holodeck 體驗間,與大廳隔離起來。體驗間的角落放著一臺用于驅(qū)動 VR 的臺式機以及顯示器,與一臺 HTC Vive 頭顯連接。
體驗的內(nèi)容,正是黃仁勛在 5 月份 GTC 上展示的:一臺科尼塞克的 3D 數(shù)字模型。當(dāng)時,雖然英偉達發(fā)布了 Holodeck,但僅有老黃與內(nèi)部員工才能使用測試。而現(xiàn)在,任何 SIGGRAPH 的參會者都可以親自體會這一 VR 社交、工作空間,以及那臺一輩子也買不起的車。
Holodeck 效果圖
戴上頭顯,記者眼前出現(xiàn)的便是那臺 GTC keynote 中的柯尼塞格。老黃當(dāng)初展示的功能都在:內(nèi)部機械結(jié)構(gòu)透視、手握方向盤、與身處同一個虛擬空間的人對話(雷鋒網(wǎng)記者與另一名體驗者在 HoloDeck 空間里咋咋呼呼)以及“大爆炸”(把整部汽車瞬間分解成一個個單獨的零件)。除此之外,雷鋒網(wǎng)記者還有兩點感受:
3D 繪畫功能非常好用,可以用手對繪制的物體自由拖拽
菜單界面非常清晰,直逼平面顯示器
英偉達專業(yè) VR 業(yè)務(wù)主管 David Weinstein 告訴雷鋒網(wǎng)記者,Holodeck 將在九月份進行內(nèi)測,屆時會邀請一部分合作伙伴參與,收集各方反饋對 Holodeck 進行優(yōu)化。他反復(fù)強調(diào),Holodeck 現(xiàn)在只是一個項目,不能算產(chǎn)品,只有在完善到一定程度之后才會公測。
作為一個架構(gòu),英偉達會把 Holodeck 提供給游戲、娛樂與工作應(yīng)用開發(fā)商,用于開發(fā)它們的具體產(chǎn)品。
另外,David Weinstein 對雷鋒網(wǎng)表示,目前的 Holodeck 畫質(zhì)受到硬件限制,等將來頭顯的分辨率提升,Holodeck 的清晰度也會大幅提高。
惠普 VR Z 背包電腦
這臺 VR 背包工作站在 SIGGRAPH 首發(fā),一并首發(fā)的還有英偉達專為它設(shè)計的 Quadro P5200——注意是 Quadro 而不是面向游戲發(fā)燒友的 Geforce。這也是惠普 VR Z 與 VR 游戲背包電腦的區(qū)別之處:它為 VR 開發(fā)者而設(shè)計,目標(biāo)是打造成最強的 VR 工作站。
英偉達工程師對雷鋒網(wǎng)表示,已有許多公司尤其是汽車制造商,對惠普 VR Z 表露了相當(dāng)?shù)呐d趣。未來他們的工程師可以人手一臺惠普 VR Z,在 Holodeck 虛擬空間內(nèi)對汽車模型指指畫畫、討論設(shè)計方案。
實時風(fēng)格遷移
英偉達在 SIGGRAPH 展示的 AI 應(yīng)用,在細節(jié)處體現(xiàn)了其基礎(chǔ)技術(shù)實力。比如上圖左一借助 Tesla V100 實現(xiàn)的實時風(fēng)格遷移。它把會場攝像頭拍下的場景,實時在屏幕上顯示出——但乃是經(jīng)風(fēng)格遷移處理后的結(jié)果。雷鋒網(wǎng)此前參與過一只國內(nèi)的 fast.ai 學(xué)習(xí)小組,開發(fā)者設(shè)計了一個微信自動回復(fù)機器人,凡是在微信群里發(fā)送的圖片,都將在幾秒至十幾秒種后,收到風(fēng)格遷移處理過的版本。那是基于一塊 GTX 1080 Ti。而現(xiàn)在,實時的視頻風(fēng)格遷移也已經(jīng)實現(xiàn),不得不說是對 Volta 架構(gòu)加速卡的絕佳宣傳。
自動場景生成
自動生成的 3D 游戲場景,地面、墻磚紋理可由算法隨機調(diào)整
該技術(shù)來自英偉達的合作伙伴 Artomatix。我們知道游戲場景設(shè)計中存在大量重復(fù)性的工作——類似的場景反復(fù)出現(xiàn),但設(shè)計師需要對細節(jié)進行反復(fù)調(diào)整,避免玩家產(chǎn)生審美疲勞。而 Artomatix 的深度學(xué)習(xí)引擎能夠?qū)τ螒蛑心骋恢黝}的藝術(shù)風(fēng)格進行學(xué)習(xí),然后自動生成符合該主題的場景。這些新生成的場景有不同的紋理和細節(jié),但藝術(shù)風(fēng)格又和相關(guān)主題保持一致。該技術(shù)有望大幅縮短游戲開發(fā)時間,因而在 2015 年的英偉達初創(chuàng)公司峰會贏得了 10 萬美元獎金。
紋理提取
用相機拍攝的不同物體表面紋理,可在 AI 算法幫助下去除曝光等環(huán)境因素,只把紋理本身(理想狀況下)提取出來,用于設(shè)計用途。
自動與音頻同步的人臉動畫
這是英偉達 7 月 31 號發(fā)布會上重點介紹的技術(shù):將配音導(dǎo)入系統(tǒng),人臉 3D 模型可自動配合口型與表情。又是一個在影視游戲行業(yè)有廣闊應(yīng)用前景的技術(shù),有望大幅減少開發(fā)時間。在雷鋒網(wǎng)記者的體驗中,若語速過快,效果相對一般;但若語速較慢,3D 人物頭像的口型和表情配合得則更為精準。
AI 圖像預(yù)覽
這是英偉達 SIGGRAPH 發(fā)布的三大產(chǎn)品之一:OPTIX 5.0 SDK 中的一個算法包。對于分辨率極高、光線場景較復(fù)雜的圖像,渲染出來可能要幾分鐘甚至幾小時。這會白白浪費設(shè)計師的時間。而英偉達的這項新技術(shù),能夠在圖像未渲染出來、存在大量噪點之時,利用 AI 算法去噪并高度還原圖像,讓設(shè)計師能夠立即開始工作。
英偉達工程師表示,由于極高的還原度,除了最終作品之外,設(shè)計師完全可以在 AI 圖像預(yù)覽上工作。
眾所周知,Quadro 和 GeForce 系列有一個很大的定位差異:GeForce 只要求性能,而 Quadro 在高性能的同時要兼顧穩(wěn)定性。對于專業(yè)開發(fā)人員而言,工作過程中的系統(tǒng)穩(wěn)定性高于一切。
因此,英偉達在 31 號的發(fā)布會上宣布,為外接顯卡方案提供了 Quadro 驅(qū)動支持,并且與制造商合作推出經(jīng)英偉達認證的外置 Quadro 顯卡塢,為其可靠性背書。
英偉達工程師還向雷鋒網(wǎng)表示,在將來,顯卡塢將會不斷縮小尺寸,英偉達也會不斷優(yōu)化方案,推出比如熱插拔,數(shù)據(jù)保護提醒等功能。
Sandeep Gupte 專訪
參觀結(jié)束后,Sandeep Gupte 就英偉達的 VR、Quadro 戰(zhàn)略接受了雷鋒網(wǎng)記者的專訪。
Sandeep Gupte 接受雷鋒網(wǎng)記者采訪
雷鋒網(wǎng):從 SIGGRAPH 2017 我們看到,英偉達對于 VR/AR 的態(tài)度是全力投入,但整體的 VR/AR 市場一直沒有起飛。你們是怎么看待這片市場中存在的機會?
相信大家都看到了,VR/AR 市場的機會當(dāng)然是非常多的。我們的做法其實很簡單:推動 VR/AR 技術(shù)被各類應(yīng)用所采用。這里面有休閑娛樂應(yīng)用,也有專業(yè)應(yīng)用。
英偉達提供的是軟、硬件與面向開發(fā)者的解決方案,Holodeck 就是一個很好的例子-----它是一個平臺,向開發(fā)者輸出開發(fā)能力與技術(shù)框架,幫助他們創(chuàng)造出優(yōu)秀的 VR 體驗,不管是工作還是娛樂應(yīng)用。我們希望讓軟件合作伙伴和消費者,借助 Holodeck 框架實現(xiàn)各種了不起的事。
在輸出技術(shù)能力之外,我們還通過 VRworks SDK 提供工具。英偉達做了很多技術(shù)創(chuàng)新來提升 VR 體驗-------因為 VR 并不好做。它需要畫質(zhì)漂亮、流暢、有沉浸感,需要極高質(zhì)量的體驗(才能讓用戶滿意),這并不好做。英偉達做了許多硬件、軟件層面的工作,這些研究成果最終將整合入 SDK。從研究,到 SDK,再到產(chǎn)品,這是一整條 VR/AR 產(chǎn)品開發(fā)的鏈條:我們的基礎(chǔ)研究成果,將以 SDK 的形式提供給合作伙伴,他們再把 SDK 變成產(chǎn)品,提供給市場。我們在試圖推動整個系統(tǒng)生態(tài)的進步。
這是相當(dāng)大的投入。
沒錯,英偉達關(guān)心的是整個生態(tài)系統(tǒng),我們不僅在做硬件,也在做軟件。
你們是否預(yù)期,市場會出現(xiàn)對 VR 硬件的強需求?比方說,對 Quadro 系列專業(yè)圖形卡的需求是否會出現(xiàn)井噴?
當(dāng)然。我們的整個顯卡產(chǎn)品線----Geforce 消費級顯卡,泰坦,還有 Quadro,都已經(jīng)是 VR ready。它們能滿足從普通消費者、生產(chǎn)消費者(Prosumer)到專業(yè)人員的需求。不管你是誰、你用 VR 來做什么,不管是個人使用還是滿足工作需要,我們的產(chǎn)品全都覆蓋到了。
我們來聊聊 Quadro P5200。它剛剛發(fā)布,基于 Pascal;英偉達對它的官方描述是“最強大的移動工作站顯卡”。能否對此進一步解釋?為什么其它基于 Pascal 的 Quadro 產(chǎn)品沒有這樣宣傳?
它性能十分強大——這是肯定的,畢竟是一塊 P5000+ 的 GPU。它專門為了惠普 VR Z 背包電腦而發(fā)布。在背包電腦的形態(tài)里,它是消費者所能買到的性能最強大的 GPU。當(dāng)然,在桌面級市場,我們有其它 GPU,比如 P6000 和 GP100,它們面向臺式機和工作站。
它對發(fā)熱和功耗是否有更好的控制?
是。它的功耗非常優(yōu)秀,當(dāng)然性能也很強,因而能輕松處理 VR 內(nèi)容----達到每秒 90 赫茲的刷新率。這是我們選擇它的原因。它的顯存有 16GB——畢竟惠普 VR Z 背包電腦的主要用途之一,是設(shè)計大型裝備,比如汽車、飛機和列車組。它們的數(shù)據(jù)集一般很大很復(fù)雜,需要相當(dāng)大的顯存來存儲。
低功耗、強性能、大顯存加到了一起。這就是為什么對于 VR 背包電腦這一全新形態(tài)的產(chǎn)品,P5200 是一塊非常優(yōu)秀的 GPU。
在移動平臺 vs. 桌面平臺之外,P5200 和其它基于 Pascal 的 Quadro 產(chǎn)品之間還有沒有大的差異?
沒有的,它們都屬于 Pascal 家族。取決于性能、顯存大小、供電等因素,我們提供不同版本的 GPU。用戶在桌面和移動設(shè)備上都有不同的選擇。比如說,15 寸、17 寸的筆記本工作站都有不同的熱功耗需求。我們提供不同的 GPU 型號來滿足這些需求。
您之前提到,微星剛剛推出了一款配備 Quadro 的筆記本工作站,P5200 是否也會進入這一市場?
這方面我們沒有宣布任何消息。現(xiàn)在,只是為了這個背包電腦而發(fā)布它。
那么 Volta 呢?這是個熱門話題,關(guān)于什么時候 Volta 會進入 Quadro 產(chǎn)品線,有沒有一個時間表?
遺憾的是,目前還沒有消息。你也知道,GTC 上我們發(fā)布了 Volta 的 GPU 架構(gòu),對于什么時候基于 Volta 的 Quadro 產(chǎn)品線會上市,我們還沒有宣布具體時間。
對于筆記本外接顯卡,你們收到合作伙伴的反饋了嗎?是否有很強的市場需求?
沒錯,我們認為有。我們從許多客戶那里收到了非常積極的反饋,這一價值主張(value proposition)對他們而言很有實際意義。許多客戶的設(shè)計師以及項目團隊需要遠程辦公、在家辦公,這部分人會傾向便于攜帶的輕薄設(shè)備。這種情形下,外接顯卡是一個非常好的解決方案:平時、外出、參加會議時,他們?nèi)钥梢允褂幂p薄的筆記本,需要額外的性能時,直接插上外接顯卡。很多人喜歡這一方案的簡潔,以及一個新的選項。
另外,這是一個已經(jīng)存在的市場——用外置顯卡玩游戲。這部分游戲發(fā)燒友喜歡在筆記本電腦上工作,在游戲時插上外置顯卡,得到顯卡的全部性能。因此,在游戲領(lǐng)域,這個市場已經(jīng)在那里了?,F(xiàn)在有了對 Quadro 的支持,把外置顯卡用于專業(yè)用途變得更方便。
筆記本外接顯卡這一市場,一兩年前還不存在,但就在短短時間內(nèi)走到了今天這一步,現(xiàn)在連 Quadro 的支持也有了。你認為這一新的市場趨勢浮現(xiàn)的背后原因是什么?
我認為,是現(xiàn)在的筆記本電腦正在變得更輕薄這一事實。每個人都想要更輕薄的電腦。但在輕薄的產(chǎn)品形態(tài)里,不可能把一塊大顯卡放進去,消費者不得不為了輕薄的外觀而犧牲性能,因此需要其他的辦法來提高性能。外置顯卡,就是一個讓輕薄、性能兩者兼顧的簡單可行的辦法。
總的而言,我認為這就是外置顯卡市場誕生的主要原因:筆記本電腦變得越來越薄,但性能離臺式機差太遠。在兩天前的發(fā)布會上,你看到了我們有一頁 PPT,展示臺式機電腦的平均性能在飛速提升,相比之下,輕薄本的性能提升幅度要小得多。
關(guān)于性能這一話題,大家一直在談摩爾定律已經(jīng)完結(jié)。但英偉達新一代 GPU 的性能提升、功耗降低幅度,和幾年前相比并沒有遜色。你認為,GPU 的性能和功耗是否會以現(xiàn)在這樣的速度持續(xù)改進下去?
我認為會的。我們不斷在做研究,況且我們是一群很聰明的人在干這事。就像你知道的,Volta 繼續(xù)拉升了 GPU 的極限。我們會在新的 GPU 架構(gòu)里采用不同的計算方式以保證這一點。英偉達會繼續(xù)推進技術(shù)的邊界。
你對這一點非常樂觀。
沒錯,我們會不斷推進。
到現(xiàn)在為止你們沒有遇到技術(shù)瓶頸?
不管它們是什么,我們會想出辦法突破。挑戰(zhàn)總是有的,我們在做的并不是容易的事,有非常棘手的難題。但這也是干這一行讓人興奮激動的部分。英偉達有技術(shù)實力、愿望和激情來解決這些問題、推動技術(shù)邊界。這也是為什么英偉達是市場領(lǐng)導(dǎo)者----我們有聰明的員工,有激情來解決這些問題。
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