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本周的主要大事是ChinaJoy,以及索尼PS VR正式登陸中國。
索尼7月27日在上海舉行2016 PlayStation 中國發(fā)布會,正式宣布PlayStation VR(PSVR)登陸中國市場,售價2999元起。PSVR將于7月28日開啟國行版的預(yù)約,線上渠道包括索尼官方商城、天貓旗艦店、京東等。正式上市時間為10月13日,與全球其它地區(qū)同步。
除了只有頭顯的2999元版本外,索尼另外還提供了3299元的基礎(chǔ)套裝,包含頭顯和 PS Camera;還有3699元的精品套裝,在PS Camera的基礎(chǔ)上加上PS Move手柄。
ChinaJoy活動前夕,在上海的世紀(jì)公園,頭盔硬件廠商大朋舉辦了中歐VR游戲開發(fā)者大賽。
除了現(xiàn)場觀看他們的作品演示,賽前雷鋒網(wǎng)簡單地采訪了這些開發(fā)者們,作為VR內(nèi)容提供商的他們,對谷歌發(fā)布的Daydream、VR內(nèi)容變現(xiàn)等問題的看法。
谷歌在今年的I/O大會上公布了Daydream的計劃,這無疑會對現(xiàn)在的VR內(nèi)容開發(fā)商帶來一定的影響。采訪中,有國內(nèi)開發(fā)者表示,Daydream讓安卓手機(jī)有了固化的標(biāo)準(zhǔn),這更像是手機(jī)的參數(shù),只有達(dá)到一定參數(shù)后,才能說這個手機(jī)是VR手機(jī)。而用戶用不用VR這一功能,它都會成為其選購手機(jī)的指標(biāo),如同手機(jī)的相機(jī)像素,是多少萬像素并不重要,重要的是要具備這項功能。也有開發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)搭載Daydream后,會增加更多的操控方式,原來的紙盒眼鏡只能點擊,缺乏核心的操控。
此外,VR內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊如何變現(xiàn),如何在VR大范圍普及前“活著”,是整個VR行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)之一。不過,每家團(tuán)隊都有自己的應(yīng)對策略。
來自上海萌果網(wǎng)絡(luò)的開發(fā)者表示,他們主要采取較短的開發(fā)周期,向新的游戲方式方面嘗試?!耙驗槎痰拈_發(fā)周期,能保證產(chǎn)品的完成速度較快,不會因為資金和成本都投入到較大的項目中,造成大的損失,要適應(yīng)生存環(huán)境?!蹦壳八麄冊诜e極地和一些線下體驗店合作,也會面向B端做些項目。
關(guān)于VR硬件方面的參與者,大家所熟知的廠商主要是頭顯廠(HTC Vive、Oculus、Gear VR),GPU(英偉達(dá)、AMD),還有高通、ARM等移動芯片廠商;而提到英特爾時,大家想到的就是CPU,對于VR體驗很多人會說:CPU不重要。
這個“不重要”是相對GPU而言的,對于一臺VR Ready的主機(jī),重要的是顯卡的性能夠不夠,CPU性能的高低對VR體驗的影響不那么大。有媒體測試發(fā)現(xiàn)用同樣的顯卡配不同的CPU,對目前VR游戲流暢度而言,并沒有非常大的區(qū)別。他們在英特爾活動現(xiàn)場也提出了這個問題。
而英特爾對此的回應(yīng)是,一方面CPU并非那么不重要,實際上可以變得更重要;另一方面,英特爾對VR的涉足也不只是CPU。
Hypereal這家公司的中文名叫拆名晃,明顯是源自創(chuàng)始人的名字。黃柴銘說話很直白,毫不掩飾對自己和團(tuán)隊才華的自信,交談中對目前的VR頭顯三大廠不屑一顧。其實也難怪,他表示他們團(tuán)隊用3個月的時間,一共投入了10個人左右,就做出了HYPEREAL Pano(簡稱HyPano)這款產(chǎn)品,配有自己研發(fā)的空間定位系統(tǒng)和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。
這款產(chǎn)品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套產(chǎn)品像是HTC Vive頭盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。
索尼在7月27日舉行的發(fā)布會上正式公布了PSVR將登陸中國,并且與同球同步發(fā)售,單頭顯的售價僅為2999元(加上攝像頭和手柄3699元),對比之下HTC Vive包括Lighthouse和手柄的售價為6888元。
PSVR即便加上PlayStation 4全套下來也只要6098元,比不算電腦的Vive還低。不過汪叢青認(rèn)為價格低其實是產(chǎn)品落后的體現(xiàn)。
大家都知道性價比是一分錢一分貨的概念,你花了多少錢,買到了什么東西。第一,我要提醒一下,他們出的這個2999的價錢是一個誤導(dǎo)客戶的價錢,因為2999元檔次的這個產(chǎn)品是沒有跟蹤也沒有手柄的,所以這樣的一個產(chǎn)品不能給客戶一個很好的體驗,基本上就是一個三千塊錢的Gear VR。
他說。
盡管早些時候,Epic Games曾在上海組織了一次較有規(guī)模的開放日活動,當(dāng)時向一些VIP用戶和媒體展示了《Bullet Train》(子彈列車),但當(dāng)時小編未能有機(jī)會親身體驗。在今天的CJ大會上,Epic展臺在W館再次展出,而體驗完后,小編覺著拖著殘腿,等候一個多小時“特別值”!
實際上,《Bullet Train》這個作品是Epic專為演示其強大的Unreal引擎而制作的。當(dāng)然,讓小編更為激動的是,體驗時使用的是Oculus一套完整的設(shè)備——Rift頭盔和Touch手柄。先說下游戲本身,正如名字所示,這是一款槍戰(zhàn)類的體驗,玩家化身為一名特工,前往目的地執(zhí)行任務(wù)。進(jìn)入游戲后,玩家身處于一輛類似于地鐵的列車上,畫面上會有提示,告訴玩家瞬移到哪個位置,或是撿起座位上的手槍,打打靶子,練練手什么的。前幾分鐘有些類似于給玩家一個熟悉操縱的過程,隨后提示音會告訴你,目的地達(dá)到要下車消滅敵人啦。于是,車門打開后,玩家開始射擊敵人。
現(xiàn)場體驗的就是這個頭盔和手柄
在早前的媒體報道中,Archiact的創(chuàng)始人Frank曾表示會在中國設(shè)立分布,負(fù)責(zé)商務(wù)運營,可見當(dāng)時便萌生了發(fā)展線下的想法。對于真正原因,聯(lián)合創(chuàng)始人Derek告訴小編,“整個VR市場線上動作比較大,但盈利的重點是線下?!彼麄兿M?,通過打造比較精品的解決方案,包括硬件、軟件,發(fā)展線下業(yè)務(wù)的潛力,而且“線下市場開始細(xì)分”。
但要維持線下體驗店的經(jīng)營,需要不斷的人流量,這可能也是當(dāng)前一些體驗店遇到的問題,Derek卻認(rèn)為人流量不高,在于“去年線下體驗店主推硬件,內(nèi)容方?jīng)]有跟上,體驗整體并不是很好。而我們今年主打精品內(nèi)容,以此來推動線下?!?/span>同時中國區(qū)的負(fù)責(zé)人黃治華認(rèn)為,線下體驗店是有市場需求的。“VR只是線下體驗市場的一部分,但它能帶來強烈的感受,一定會成為主流。”
于是,他們推出了Matrix 斗陣,以期打造VR線下體驗品牌。據(jù)了解,目前已經(jīng)推出了使用HTC Vive的雙人方案,而多人的大空間體驗方案則在下半年推出。
在今年 5 月份的開發(fā)者大會上,Google 向公眾展示了自己在 VR 領(lǐng)域的策略——優(yōu)化全球占有率最大的移動平臺 Android 操作系統(tǒng),推出統(tǒng)一的 VR 平臺 Daydream。只要符合 Daydream 平臺標(biāo)準(zhǔn)的 Android 手機(jī)配合 Daydream 硬件即可變成類似于 Gear VR 樣的頭顯。并且 Google 明確地表示,在今年秋天 Daydream 平臺將會正式上線。對于手機(jī)廠商而言,這無疑是給予他們步入移動 VR 平臺的絕佳機(jī)會。
然而對于國內(nèi)已有的 VR 一體機(jī)而言,Daydream 平臺將他們推到了風(fēng)口浪尖:如果奮力一搏,找出一條合適的發(fā)展道路,那么扶搖直上,乘風(fēng)破浪,也許會成為下一家獨角獸企業(yè);但若選錯方向,則會被大浪吞噬,粉身碎骨。那么在這一波風(fēng)浪中,這些一體機(jī)廠商都是怎么思考這個問題的呢?
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