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本文作者: 劉芳平 | 2016-07-28 21:44 |
Hypereal創(chuàng)始人黃柴銘
“為什么創(chuàng)業(yè)?”
“因為不想找工作?!?/p>
這是小編與Hypereal公司創(chuàng)始人黃柴銘的對話 ,聽到這個回答小編尷尬地笑了。
在今年的上海MWC期間,小編聽說有一家國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司做了一款VR頭顯,團隊豪華,產(chǎn)品一流,于是慕名去了拜訪,體驗后發(fā)現(xiàn)果然與Vive相當(dāng)接近(小編本人就是Vive用戶)。
Hypereal這家公司的中文名叫拆名晃,明顯是源自創(chuàng)始人的名字。黃柴銘說話很直白,毫不掩飾對自己和團隊才華的自信,交談中對目前的VR頭顯三大廠不屑一顧。其實也難怪,他表示他們團隊用3個月的時間,一共投入了10個人左右,就做出了HYPEREAL Pano(簡稱HyPano)這款產(chǎn)品,配有自己研發(fā)的空間定位系統(tǒng)和手柄,基站叫HyBeacon,手柄叫HyFeel。
這款產(chǎn)品在ChinaJoy 2016上正式亮相,一眼看上去,整套產(chǎn)品像是HTC Vive頭盔配上Lighthouse基站和Oculus Touch手柄。
參數(shù)方面它也和Vive及Rift靠齊,官方給出的參數(shù)是:
2K OLED屏幕;
110度視場角;
11毫秒延遲;
90Hz刷新率;
定位空間可擴展。
HyPano支持Open VR,兼容Steam上的VR游戲,也有自己的SDK。黃柴銘強調(diào)這款產(chǎn)品的軟硬件都是自主研發(fā)的。雖然它的空間定位方法和Lighthouse是一樣的,但他表示在Lighthouse之前就已經(jīng)有眾多這方面的相關(guān)研究,而他們是根據(jù)這些研究開發(fā)出HyBeacon的,并未山寨Vive的產(chǎn)品。
HiBeacon基站
小編在兩次體驗HyPano后認為這款產(chǎn)品的體驗已經(jīng)接近Vive,之所以并沒有達到Vive的水平,是因為兩次體驗都發(fā)現(xiàn)定位存在抖動的情況。關(guān)于這一點,黃柴銘在后來的采訪中解釋說是因為基站所用電機的問題,后面會換用和HTC Vive一樣的電機供應(yīng)商的產(chǎn)品,就能夠解決這個問題了。
這次產(chǎn)品發(fā)布并沒有公布售價和上市時間等關(guān)鍵信息,后來黃柴銘對小編表示,產(chǎn)品要到今年底(11月、12月)的樣子才能買到,售價會是比較高的水平,但具體多少并未透露。
用戶現(xiàn)場體驗,手柄還是開發(fā)中的版本
Hypereal作為一家去年才創(chuàng)立的,員工100多人的創(chuàng)業(yè)公司,在VR產(chǎn)品上將硬件、軟件和內(nèi)容都做了。但其實硬件并不是他們的重點,10個人的投入(5個人做空間定位)可以說明這一點,除此之外黃柴銘也表示他們不會對HyPano做大規(guī)模量產(chǎn),而是自己做一小部分高端產(chǎn)品(售價也很高端),然后會授權(quán)給其它廠商來生產(chǎn)VR頭顯。另外,小編還發(fā)現(xiàn)有VR外設(shè)團隊已經(jīng)拿到了Hypereal的空間定位系統(tǒng)。
那么公司剩下的那么多人都在干嗎?他表示都在研究圖形圖像方面的技術(shù),這么說有些太泛。在雷鋒網(wǎng)的追問下,他透露公司正在研發(fā)的產(chǎn)品包括一款專業(yè)的圖形設(shè)計軟件,將在今年12月左右配合頭顯推出; 另外還有圖像處理芯片,可用于視頻壓縮、傳輸?shù)阮I(lǐng)域,但這些研究都還處于早期。
該公司的團隊中有多位圖形技術(shù)方面的專家,包括首席科學(xué)家許棟,浙江大學(xué)圖形學(xué)博士,曾擔(dān)任AUTODECK軟件開發(fā)主管,負責(zé)AUTOCAD圖形學(xué);還有圖形技術(shù)總監(jiān)陳祿,也是浙江大學(xué)圖形學(xué)博士。
Hypereal在CJ上還推出了兩款自己研發(fā)的游戲,一款是《Zombies Never Die》,是第一人稱打僵尸的塔防游戲;還有一款是《HyBuilder》,它可以讓你像堆積木一樣在虛擬世界里面創(chuàng)造出整個街區(qū)。
不管是應(yīng)用還是游戲,該公司都不打算只放在自己的平臺上面,而是會做成跨平臺的產(chǎn)品。
在體驗過HyPano之后,小編和多位VR業(yè)內(nèi)人士談?wù)撨^這款產(chǎn)品。有人表示說,VR硬件的門檻并不高,其實這類公司還挺多的,但他們的宣傳渠道不太廣。
他表示,要做出一整套類似HTC Vive的產(chǎn)品并不難,包括Lighthouse。但是供應(yīng)鏈這方面HTC肯定是最強的,國內(nèi)廠商可以做到類似的體驗,但要真的量產(chǎn)就得有足夠投資去燒。
“實際上,VR的技術(shù)壁壘不是很高,現(xiàn)在所有的VR設(shè)備都不是什么顯著的黑科技,都有跨越的可能。”他接著說道。他認為這些廠商不會對行業(yè)有特別大的影響,因為供應(yīng)鏈、內(nèi)容推廣、售后這些方面大公司的優(yōu)勢很明顯。
還有業(yè)內(nèi)人士認為,現(xiàn)在其實已經(jīng)沒有必要太關(guān)注VR硬件了,硬件的格局已經(jīng)形成,內(nèi)容才是應(yīng)該受到關(guān)注的重點,沒有內(nèi)容硬件也是無用的。
在小編看來,如果未來供應(yīng)鏈成熟,導(dǎo)致高質(zhì)量的VR設(shè)備價格下降,最受影響的可能是HTC Vive這樣的高端VR頭顯生產(chǎn)商。不過HTC也在努力發(fā)展內(nèi)容生態(tài),避免只做硬件的風(fēng)險。
至于Hypereal,這次的硬件產(chǎn)品已經(jīng)證明其研發(fā)實力,未來更重要的是看他家圖形設(shè)計軟件和圖像芯片產(chǎn)品的情況。
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