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本文作者: 張偉 | 2016-07-24 14:46 |
雷鋒網按:當日本軟銀要收購ARM的消息一經曝出,整個科技圈都沸騰了,這兩家在明面上并不存在太多關聯(lián)的公司走到了一起。至于原由,從一開始的資本運作判斷到后來有關于人工智能的猜測,到底什么才是真相,還需要時間來證明。本周中,隱身了很久的開心網突然曝出新聞,創(chuàng)始人兼CEO程炳皓離職,轉型做游戲的開心網也在赴美上市無果之后曲線回歸A股,一時間,朋友圈掀起一波反思潮……更多精彩解讀,請點擊以下文章鏈接閱讀。
日本軟銀斥資234億英鎊收購英國芯片設計公司ARM。
有媒體聲稱,“日本軟銀試圖收購ARM與人工智能有關”,并言之鑿鑿“至于為何要收購ARM,便要從軟銀掌門人孫正義那個人工智能夢想開始。最近幾年,軟銀一直在積極推進在機器人領域的發(fā)展,他們推出了Pepper人形機器人,并且還會不斷提升公司的人工智能行業(yè)競爭力。”
那么事情的真相是否如媒體所言呢?
……
鐵流認為:在最近負面消息纏身的情況下,向人工智能進軍無異于是對資本市場釋放一個利好的信號——畢竟“沒有錢是萬萬不能的”,通過一些傳媒和資本運作方式,提升自己的股價對于軟銀而言也是大有裨益的。
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【作者介紹】本文作者鐵流,微信公號tieliu1988。
7月22日,開心網創(chuàng)始人兼CEO程炳皓發(fā)出了辭職信,宣告自己退出開心網并向開心網和開心人“說再見”。
2008年我和幾位新浪的同事創(chuàng)辦開心網(北京開心人信息技術有限公司),到現(xiàn)在(2016年)我離開,一共八年,這是我對自己八年的總結和告別。
2009年,很多人都認為開心網有機會成為一家超級互聯(lián)網公司,但是令我愧對投資人與員工的是,開心網卻從2010年就開始用戶活躍度下滑,最后轉型成為一家手機游戲公司,不再是一家平臺公司,2015年開心人公司利潤有大幾千萬,這是開心人們聰明和奮斗的結晶,但是確實離09年看到的“最好的可能”相去甚遠。
為什么?
……
在這8年的尾巴上,且看程炳皓自己的反思。
【作者介紹】本文作者程炳皓(微信公眾號:程炳皓),開心網創(chuàng)始人。
3、無論是開心網的衰落,還是柏拉圖的封禁,沒有壁壘的社交運營都是耍流氓
已經淡出公眾視線的開心網因為程炳皓離職再次成為新聞,而賽為智能公告稱與開心網簽訂了《發(fā)行股份及支付現(xiàn)金購買資產框架協(xié)議》,或100%收購開心網。
本文作者認為,不管是開心網、人人網還是微博,一次次的數(shù)據(jù)激增依舊無法獲得成功,因為所有不能構建壁壘的社交運營都是耍流氓。
當開心網把戰(zhàn)略路徑界定為“爆款游戲”時,當開心網的UGC體驗遠遠不如玩游戲時,他的命運就已經注定,因為輕游戲幾乎是一個絕對不會產生轉移成本、絕不會構筑護城河的模式,你只有賭每一次推出的游戲都能火一把,當然我們知道這幾乎是不可能的。
本文作者分析了人人、開心、微博以及其他的一些社區(qū),總結出了自己對于UGC運營的一些看法,更多精彩內容請點擊文章一探究竟。
【作者介紹】本文作者sns lab創(chuàng)業(yè)者張俊。
從某種意義上說,人類文明是一個人類對世界和自己不斷認知的過程,所為認知就是對有用的數(shù)據(jù)---信息進行采集過濾、加工處理、預測輸出、調整反饋的全過程。
深度態(tài)勢感知的含義是“對態(tài)勢感知的感知,是一種人機智慧,既包括了人的智慧,也融合了機器的智能(人工智能)”, 是能指+所指,既涉及事物的屬性(能指、感覺)又關聯(lián)它們之間的關系(所指、知覺),既能夠理解弦外之音,也能夠明白言外之意。
有關態(tài)勢感知(SituationAwareness,SA)的一個共識概念就是“在一定的時間和空間內對環(huán)境中的各組成成分的感知、理解,進而預知這些成分的隨后變化狀況”。
總之,深度態(tài)勢感知本質上就是變與不變、一與多、自主與被動等諸多悖論產生并解決的過程。所以該系統(tǒng)不應是簡單的人機交互而應是貫穿整個人機環(huán)境系統(tǒng)的自主(包含期望、選擇、預測、控制,甚至涉及情感領域)認知過程。
【作者介紹】本文作者劉偉,來自北郵人機與認知實驗室。
2015年1月,微軟發(fā)布了其自主研發(fā)的全息智能眼鏡Hololens,這款眼鏡與市面上虛擬現(xiàn)實眼鏡及增強現(xiàn)實眼鏡有很大的不同,它可以通過識別周圍環(huán)境和用戶的動作,通過See-Through的全系波導顯示方案,給用戶帶來全息的視覺體驗。
Hololens硬件平臺采用Intel X86 32位處理器,配合這顆處理器還有一顆專門用于全息影像和環(huán)境感知的全系處理單元(HPU),它搭載2GB的RAM和64GB的ROM,并且支持藍牙和WiFi。
Hololens搭載基于Windows 10系統(tǒng)打造的全系操作系統(tǒng),名字叫Windows Holographic。
Hololens內部集成了深度攝像頭和多個傳感器,CPU獲得這些傳感器數(shù)據(jù)以后,利用Sensor fusion技術,可以實現(xiàn)多種交互方式。
AR和MR符合歷史發(fā)展的規(guī)律,在不久的將來,勢必會取代個人電腦和智能手機,成為下一代計算平臺,微軟等巨頭在這個領域的布局,勢必會加快這個節(jié)點的到來。
【作者介紹】本文作者謝輝,梟龍科技聯(lián)合創(chuàng)始人&CTO。
發(fā)射的電磁波信號都集中在一個方向上,只要接收天線能對準這個方向,就可以接收到盡可能多的信號。
傳統(tǒng)使用單一天線形成波束的方法需要轉動天線才能改變波束的方向,而這在手機上顯然不可能。因此,實用的波束成形方案使用的是智能天線陣列。
天線的尺寸是由電磁波信號的波長決定的,WiFi和當前手機頻段的電磁波波長可達十幾厘米,因此很難將如此大的天線集成在手機上。為了解決這個問題,我們可以把波束成形和毫米波技術結合在一起。
波束成形可以使信號的能量集中在接收端所在的方向,從而改善頻譜利用效率。波束成形配合毫米波技術可以讓通訊系統(tǒng)擁有高帶寬并且支持大量用戶同時通訊,從而使5G系統(tǒng)如虎添翼。
【作者介紹】本文作者李一雷,UCLA博士生,高通(射頻組)實習工程師,矽說(微信號:silicon_talks)主筆。
Pokemon GO的爆紅讓所有人注目,在分析其成功原因時,媒體和投資者均認為任天堂的Pokemon這個強大IP所提供的全球粉絲號召力居功至偉,而其中AR使用到的LBS技術被認為門檻低,容易模仿。
那么AR技術的門檻真的低嗎?手機AR的終極體驗會是什么樣?
Pokemon Go中的AR技術評分:★
Pokemon Go基于LBS的AR技術評分:★
Pokemon Go基于圖像追蹤的AR技術評分:★★★
Pokemon Go基于slam的AR技術評分:★★★★
能夠將LBS、圖像追蹤和SLAM融合一體的AR終極體驗:★★★★★
所以Pokemon Go并不完美,更多分析請點擊閱讀文章。
【作者介紹】本文作者涂意,視辰科技聯(lián)合創(chuàng)始人。
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