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Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣?

本文作者: 涂意 2016-07-23 21:00
導(dǎo)語:AR技術(shù)的門檻真的低嗎?手機(jī)AR的終極體驗(yàn)會(huì)是什么樣?

雷鋒網(wǎng)按:作者涂意,視辰科技聯(lián)合創(chuàng)始人。視辰科技是AR技術(shù)服務(wù)商,去年發(fā)布EasyAR SDK。上周Pokemon GO爆紅之后,涂意曾應(yīng)邀給數(shù)百名二級(jí)市場(chǎng)證券分析師進(jìn)行AR行業(yè)資訊講解。本文是他對(duì)Pokemon GO火爆背后的AR技術(shù)的一點(diǎn)思考。

Pokemon GO的爆紅讓所有人注目,在分析其成功原因時(shí),媒體和投資者均認(rèn)為任天堂的Pokemon這個(gè)強(qiáng)大IP所提供的全球粉絲號(hào)召力居功至偉,而其中AR使用到的LBS技術(shù)被認(rèn)為門檻低,容易模仿。

那么AR技術(shù)的門檻真的低嗎?手機(jī)AR的終極體驗(yàn)會(huì)是什么樣?

 Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣?

|  Pokemon Go中的AR技術(shù)

Pokemon Go中的AR技術(shù)評(píng)分:★

AR技術(shù)所帶來的用戶感受可以稱為“融入感”,即將虛擬內(nèi)容實(shí)時(shí)的疊加到現(xiàn)實(shí)畫面中,完美融合,形成獨(dú)特的體驗(yàn)。

如果要給Pokemon GO做一個(gè)綜合評(píng)分的話,應(yīng)該是這樣:IP題材5顆星(★★★★★),游戲性4顆星(★★★★),AR技術(shù)(融入感)1顆星(★)。

作為第一款爆紅的AR游戲,Pokemon Go的AR技術(shù)僅僅1顆星就讓大家玩得不亦樂乎,其實(shí)主要因?yàn)榇蠹也涣私釧R技術(shù)用到5顆星會(huì)是怎樣的一種體驗(yàn),也沒有一個(gè)對(duì)比。

如果說Pokemon GO會(huì)開辟一種新的游戲種類——基于LBS的AR社交游戲,那么將來眾多游戲進(jìn)來競(jìng)爭(zhēng),想獲得更好的成績,能做的就是更換同樣強(qiáng)大的IP刷新新鮮感,大幅提升AR技術(shù)的體驗(yàn)度。當(dāng)多個(gè)優(yōu)秀的AR游戲競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)候,還在使用1星級(jí)AR技術(shù)的游戲相信會(huì)被粉絲瘋狂吐槽,IP形象也會(huì)受影響。

| 基于LBS的AR只是AR技術(shù)中最簡單的一種

技術(shù)評(píng)分:★

早在2012年就有各種類型基于LBS技術(shù)的AR應(yīng)用誕生,其中最典型的是AR地圖導(dǎo)航,下圖是nokia lumia系列的經(jīng)典應(yīng)用“城市萬花筒”。 

但是LBS的位置信息并不精準(zhǔn),國外好的時(shí)候誤差可以控制在3~10米,國內(nèi)一般是50~500米。這就造成建筑地標(biāo)的位置標(biāo)簽并不能精準(zhǔn)的“釘”在樓頂上,只能遠(yuǎn)距離的時(shí)候指引出大致方向,走近了就會(huì)發(fā)生混亂。這種不精準(zhǔn)的AR“融入感”體驗(yàn)導(dǎo)致AR地圖導(dǎo)航仍然無法取代傳統(tǒng)地圖導(dǎo)航的地位,只能作為小眾存在。

Pokemon GO是通過基于LBS的地理位置信息來觸發(fā)小精靈的出現(xiàn),因?yàn)樾【`是活的,所以不存在位置誤差的違和感。但是有時(shí)候小精靈出場(chǎng)的位置不湊巧,就會(huì)出現(xiàn)穿幫的現(xiàn)象:

Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣? 

剛好出現(xiàn)在平坦地面 (左)精靈出現(xiàn)在不合理的地方(右)

基于圖像追蹤的AR是當(dāng)前的主流

技術(shù)評(píng)分:★★★

基于標(biāo)記的AR是以平面圖或3D物體為標(biāo)記來對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景中的畫面或者物體,當(dāng)攝像機(jī)掃描到“標(biāo)記”,就會(huì)觸發(fā)AR事件,將虛擬內(nèi)容準(zhǔn)確的以“標(biāo)記”為位置參照疊加到現(xiàn)實(shí)世界中。

簡單說來,就是先在現(xiàn)實(shí)世界中做個(gè)“記號(hào)”(標(biāo)記目標(biāo)),用來召喚“小精靈”(虛擬內(nèi)容)。在基于標(biāo)記的AR中,最容易落地,也是當(dāng)今主流的AR是使用平面圖案作為“記號(hào)”,為了便于理解,簡稱“圖像AR”。目前AR早教市場(chǎng)上銷售火熱的AR認(rèn)知卡、AR涂色書都是圖像AR的產(chǎn)品。

Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣? 

AR童話書體驗(yàn)圖

圖像AR的融入感非常強(qiáng),能夠帶來躍然紙上的神奇視覺效果,實(shí)現(xiàn)虛擬內(nèi)容與實(shí)物圖像無縫銜接。國內(nèi)很多廠商都基于第三方AR底層技術(shù)(如EasyAR)推出了自己的AR產(chǎn)品。

那為什么Pokemon GO不使用圖像AR技術(shù)呢?讓小精靈從美元中鉆出來,從可口可樂瓶子里跳出來,不也很有趣嗎?而且使用圖像AR會(huì)帶來更穩(wěn)定的融入感,不會(huì)出現(xiàn)意外穿幫。商家也愿意積極地參與進(jìn)來,貢獻(xiàn)廣告費(fèi)。

圖像AR使用圖像做“記號(hào)”,這種方式可以準(zhǔn)確無誤的讓內(nèi)容出現(xiàn)在預(yù)想的位置,精準(zhǔn)度遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于LBS。但是圖像AR的缺陷在于,需要事先把“記號(hào)”上傳到服務(wù)器,作為數(shù)據(jù)庫方便檢索,如果需要標(biāo)記的“記號(hào)”太多,標(biāo)記工作將異常龐雜和繁瑣。

圖像AR需要一張圖作為觸發(fā),這是趣味的來源,但也是限制。作為要在全球范圍內(nèi)發(fā)行的游戲,Pokemon GO需要確保每個(gè)人都可以完整的體驗(yàn)游戲,但要向全球范圍內(nèi)的玩家提供可以觸發(fā)AR內(nèi)容的圖像,其實(shí)現(xiàn)難度可想而知。另外,由于小精靈數(shù)量龐大,需要海量的圖像來觸發(fā)數(shù)以千計(jì)的小精靈,工程量異常龐大,而且這種技術(shù)目前只有像國外的Blippar,國內(nèi)的視+AR可以做到。

小結(jié)一下,圖像AR能夠讓AR的出現(xiàn)位置精準(zhǔn),出場(chǎng)融入感更真實(shí)。這樣使得AR更容易結(jié)合線下實(shí)物,結(jié)合商家產(chǎn)品變現(xiàn)。基于圖像的AR會(huì)是Pokemon GO這類游戲?qū)砩虡I(yè)變現(xiàn)的一種重要形式,未來游戲會(huì)逐步引入。

基于slam的AR將帶來更真實(shí)的AR融入體驗(yàn)(4顆星)

技術(shù)評(píng)分:★★★★

圖像AR雖然解決了精準(zhǔn)出場(chǎng)融入感問題,但是虛擬內(nèi)容要在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中移動(dòng),還得解決整體環(huán)境的融入感問題。圖像AR技術(shù)無法判斷空間遮擋,虛擬內(nèi)容永遠(yuǎn)都顯示在最前面,小精靈沒法被任何現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景物品遮擋:

 Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣?

無法把小精靈抓到手心里

Pokemon GO里的小精靈出現(xiàn)后都是等待抓捕,不敢大范圍走動(dòng)。當(dāng)小精靈到處走動(dòng)的時(shí)候,我們就需要對(duì)整個(gè)現(xiàn)實(shí)空間的地形和遮擋物做出判斷,這樣小精靈才可以跟我們玩捉迷藏,我們得去床底下捉,整個(gè)行為過程都做到與環(huán)境徹底的融入。

這種感知環(huán)境的技術(shù)叫做SLAM (simultaneous localization and mapping), 即時(shí)定位與地圖構(gòu)建技術(shù),簡稱SLAM??梢詫F(xiàn)實(shí)環(huán)境的三維空間直接3D重建出來,這樣就能知道虛擬內(nèi)容在環(huán)境中的準(zhǔn)確位置和遮擋關(guān)系。讓虛擬內(nèi)容可以在真實(shí)環(huán)境中自由“穿梭”。

Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣?

Pokemon Go爆紅后,手機(jī)AR的終極體驗(yàn)應(yīng)該是什么樣?

小結(jié)一下,如果說圖像AR解決了虛擬內(nèi)容出場(chǎng)的精準(zhǔn)融入感,那么slam就是為了解決虛擬內(nèi)容在環(huán)境中行動(dòng)的精準(zhǔn)融入感,也就是可以增強(qiáng)游戲過程中的融入感。

| 能夠?qū)BS、圖像追蹤和SLAM融合一體的AR體驗(yàn)將達(dá)到滿分(5顆星)

終極體驗(yàn):★★★★★

如果讓我做一款秒殺Pokemon GO的游戲,比如Transformer GO(變形金剛),想象一下這樣的畫面:

當(dāng)你靠近上海東方明珠,游戲中的雷達(dá)就會(huì)報(bào)警(基于LBS),提示附近有變形金剛。當(dāng)你將手機(jī)對(duì)準(zhǔn)東方明珠時(shí),只見一道閃電從天而降,精準(zhǔn)的注入到東方明珠的塔尖,東方明珠的球形倉在電閃雷鳴中變成了傳送門(基于圖像AR)。霸天虎從傳送門中飛出,在高樓中自由穿梭,還能躲在環(huán)球金融中心后面對(duì)你射擊?。ɑ赟LAM)

這將是IP題材5顆星(★★★★★),游戲性5顆星(★★★★★),AR技術(shù)5顆星(★★★★★)的完美AR游戲。

Pokemon Go的火爆讓國內(nèi)開發(fā)者們躍躍欲試。有哪些開發(fā)工具可以實(shí)現(xiàn)比Pokemon Go更優(yōu)秀的AR游戲呢?像國外的Vuforia和Metaio,國內(nèi)的EasyAR等或是不錯(cuò)的選擇。我們也正在為游戲開發(fā)者研發(fā)三位一體的5星級(jí)AR技術(shù),集合LBS、圖像AR和SLAM,相信很快就會(huì)有比Pokemon GO更優(yōu)秀的AR游戲出現(xiàn)。

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