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深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么?

導(dǎo)語:擊敗圍棋只不過是一個(gè)開始,AlphaGo 的開發(fā)公司 DeepMind 在游戲、醫(yī)療、機(jī)器人以及手機(jī)方面都有規(guī)劃。

按:文章來自The Verge,由新智元原創(chuàng)翻譯。

【導(dǎo)讀】擊敗圍棋只不過是一個(gè)開始,AlphaGo 的開發(fā)公司 DeepMind 在游戲、醫(yī)療、機(jī)器人以及手機(jī)方面都有規(guī)劃。The Verge 非常迅速地采訪到了 DeepMind 的創(chuàng)始人Demis Hassabis,他說自己也被 AlphaGo 咄咄逼人又膽大包天的下法驚呆了!在后面的采訪中,Demis Hassabis 透露了 DeepMind 的下一步。 

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么?

DeepMind大敗圍棋界傳奇李世石,引發(fā)了對人工智能的潛力的關(guān)注——熱度遠(yuǎn)超近期的任何事件。但是Google下屬的AlphaGo項(xiàng)目并不是它唯一的計(jì)劃——甚至不是最主要的計(jì)劃。就像Deep Mind聯(lián)合創(chuàng)始人Demis Hassabis在前幾天說的那樣,DeepMind想要“破解智能”,而關(guān)于如何達(dá)成這個(gè)目標(biāo),他有許多想法。

Hassabis自己走的并不是尋常路,不過現(xiàn)在回顧起來似乎是最有意義的路。他小時(shí)候是一個(gè)象棋天才,在腦力奧林匹克運(yùn)動(dòng)會上5次獲得Pentamind冠軍,隨后在不大的年齡就與英國電腦游戲開發(fā)工作室Bullfrog和Lionhead一起闖出了聲名,致力于開發(fā)偏重AI的游戲(比如《主題公園(ThemePark)》和《黑與白(Black& White)》),之后他建立了自己的工作室Elixir。在2000年代中期,Hassabis離開了游戲行業(yè),攻讀神經(jīng)科學(xué)Phd,并在之后的2010年聯(lián)合創(chuàng)立了DeepMind。

AlphaGo旗開得勝的第二天清早,Hassabis坐在了The Verge記者的面前。此刻,即使他的心思一點(diǎn)也沒有留給媒體,也不會讓人覺得奇怪。然而,他進(jìn)入采訪室時(shí),言辭溫和又讓人愉快。他談?wù)摿艘粫菏谞査募揪频昀镩W耀的裝潢,隨后當(dāng)一位Google發(fā)言人告訴他一夜之間韓國媒體界涌出了超過3300篇關(guān)于他的報(bào)道時(shí),他看上去非常驚訝?!斑@簡直難以置信,是吧?”他說道,“看著某種有點(diǎn)深?yuàn)W的東西變得這么流行真是相當(dāng)有趣?!?/p>

除了AlphaGo,我們的訪談也聊到了視頻游戲、次世代智能手機(jī)助手、DeepMind在Google中的角色、機(jī)器人、AI如何推動(dòng)科研、以及其他的話題。深入——非常深度的談話。

| 圍棋是人工智能的圣杯

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么? 

The Verge:對于不太懂AI或是圍棋的人,你會如何談?wù)撟蛱彀l(fā)生的事引起的文化共鳴?

Hassabis:我會有幾件事想說。圍棋一直以來都是完全信息博弈游戲(perfectinformation games)的巔峰。從可能性的角度來說,它比國際象棋復(fù)雜得多,所以在AI研究領(lǐng)域中它差不多算是圣杯,或者說重大挑戰(zhàn),特別是在“深藍(lán)”(破解國際象棋)之后。你知道,雖然已經(jīng)投入了很多努力,但我們還沒有走到那么遠(yuǎn)的地方。蒙特卡洛樹搜索在10年前是一個(gè)很大的創(chuàng)新,但是我覺得我們對AlphaGo做的是,引進(jìn)了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)這種直覺層面的東西——如果你想這么稱呼它的話——而直覺的確就是頂級圍棋棋手間的差距。直播解棋時(shí)MichaelRedmond甚至一度難以點(diǎn)清目數(shù),而他是一個(gè)職業(yè)九段!我對于這一點(diǎn)感到相當(dāng)驚訝,這也向你顯示了為圍棋寫一個(gè)評估函數(shù)(valuationfunction)是多么困難的一件事。

The Verge:你有沒有被AlphaGo的哪一步棋震驚到?

Hassabis:當(dāng)然。我們都驚呆了——我想李世石也是,從他的表情上來看——當(dāng)AlphaGo在左側(cè)落子深入李世石的領(lǐng)地時(shí)。我覺得這是相當(dāng)出人意料的一步棋。

The Verge:因?yàn)榉浅_瓦捅迫耍?/p>

Hassabis:既咄咄逼人又膽大包天!并且,它是在用李世石的方式與他對弈。李世石以充滿創(chuàng)造力的戰(zhàn)斗方式而聞名,他也展示出了這一點(diǎn),我們也預(yù)計(jì)到會有這樣的情況發(fā)生。棋局一開始他就在整個(gè)棋盤上四處落子,沒有真正停在哪一點(diǎn)經(jīng)營局面。傳統(tǒng)的圍棋軟件對于這種打法都不擅長,它們在局部計(jì)算上不算糟糕,但是當(dāng)需要全局觀的時(shí)候就不行了。

The Verge:舉辦這些比賽,首先一個(gè)重要的目的是評估AlphaGo的能力,它能打贏還是會落敗。你從昨天的比賽中看出了什么?

Hassabis:我想,我們知道了我們沿著這個(gè)方向走到了超過——好吧,沒有超過我們的預(yù)期,不過就像我們希望得那樣遠(yuǎn)。我們原來告訴大家,我們覺得比賽的勝率五五開。我仍然覺得這可能是正確的說法,什么事都有可能發(fā)生,我也知道李世石再次面對AlphaGo的時(shí)候可能會采用不同的策略。所以我覺得結(jié)果會是非常有趣的。

剛才說了AI的重要性,回答了你第一個(gè)問題。另一件我想說的重要的事情是AlphaGo和深藍(lán)之間的區(qū)別。深藍(lán)是一個(gè)人工打造的程序,程序員們從國際象棋大師那里獲得信息、提煉出特定的規(guī)則和領(lǐng)悟,而我們?yōu)锳lphaGO注入的是學(xué)習(xí)能力,隨后它通過練習(xí)和研究學(xué)會圍棋,這種做法更像人類。

| 從游戲行業(yè)到 DeepMind 

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么?

The Verge:如果AlphaGo繼續(xù)一路攻城略地,下一步會是什么——未來會不會有另一場AI參與游戲的賽事?

Hassabis:我覺得對于完全信息博弈游戲來說,圍棋已經(jīng)是頂峰了。當(dāng)然,還是有一些其它的頂尖圍棋棋手可以讓AlphaGo與之對弈的,但是游戲是沒有了——無限制的撲克牌游戲非常困難,多人游戲有獨(dú)特的挑戰(zhàn),因?yàn)樗且粋€(gè)不完全信息博弈游戲。然后,顯而易見有許多視頻游戲人類都玩得比計(jì)算機(jī)更好,比如《星際爭霸》,另一個(gè)在韓國很火爆的游戲。策略游戲需要一種不完全信息世界中的高水平策略能力——這被稱為“部分可觀測”。對于圍棋來說,顯然你可以看到一切都顯示在棋盤上,所以這讓圍棋對于計(jì)算機(jī)來說顯得稍微簡單了一點(diǎn)。

The Verge:戰(zhàn)勝《星際爭霸》對你個(gè)人來說是一件讓你感興趣的事情嗎?

Hassabis:可能是吧。我們只對處在我們研究項(xiàng)目的主要軌跡上的東西感興趣。所以DeepMind的目標(biāo)不只是戰(zhàn)勝游戲,雖然這的確很有趣也很讓人興奮。你知道,我個(gè)人很喜歡游戲,我曾經(jīng)寫過電腦游戲,但是這是因?yàn)樗鼈冏鳛闇y試平臺來說非常有用,在這個(gè)平臺上可以卸下我們對算法的想法、測試它們能做到什么地步;這是一種非常有效的方法。最終我們想要把這個(gè)東西用在重要的真實(shí)世界問題上。

The Verge:1990年代后期,我在英國長大,從電腦雜志上看到你的名字與一些非常雄心勃勃的游戲聯(lián)系在一起。后來當(dāng)我第一次聽說DeepMind、看到你的名字在里面的時(shí)候,我心想,“簡直太配了”。你可以說說你是怎么從之前的游戲行業(yè)轉(zhuǎn)到你現(xiàn)在做的事情上的嗎?

Hassabis:當(dāng)然。像DeepMind這樣的東西一直以來都是我的終極目標(biāo)。我為此策劃了超過20年,從某些方面來說。如果你回顧一下我做的一切,從最終我開始致力于AI研究來看,我的選擇就變得非常清晰了。如果你很熟悉我在Bullfrog工作室的事情還有后來一些別的事,你就會知道,對于我所寫的一切程序、我所參與的一切活動(dòng)來說,AI是核心部分。顯然PeterMolyneux(Bullfrog工作室的創(chuàng)始人之一)的游戲都是AI游戲。當(dāng)我16還是17歲的時(shí)候,我在編寫《主題公園》的程序,那對我來說是一段非常重要的時(shí)間,讓我意識到了如果我們真的試圖拓展AI的能力、它能強(qiáng)大到怎樣的地步。我們賣出了數(shù)百萬份《主題公園》的游戲,有那么多人都沉浸于玩這個(gè)游戲,這是因?yàn)橛螒蚶锏腁I能夠適應(yīng)你玩游戲的方式、做出改變。我們在此基礎(chǔ)上繼續(xù)前進(jìn),我也試圖在我接下來的游戲生涯中繼續(xù)往這個(gè)方向開拓。后來我離開了游戲行業(yè),回到學(xué)術(shù)圈和神經(jīng)科學(xué)界,因?yàn)槲以?000年代中期感到我們在AI研究方面已經(jīng)做到了極限——當(dāng)你還需要真的做出一款游戲的時(shí)候。AI研究難以繼續(xù)深入,因?yàn)榘l(fā)行商們只想要游戲,是吧?

The Verge:所以那時(shí)只是因?yàn)锳I最顯而易見的應(yīng)用就是游戲嗎?

Hassabis:當(dāng)然,我是這么覺得的,我也確實(shí)認(rèn)為我們當(dāng)時(shí)做的AI極為前沿、讓人幾乎難以相信。我覺得1990年代學(xué)術(shù)圈還沒有什么動(dòng)靜,而這些新技術(shù)——神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、深度學(xué)習(xí)、強(qiáng)化學(xué)習(xí)——也還沒有真正得到推廣。所以事實(shí)上那時(shí)候最好的AI在游戲行業(yè)。那不是我們現(xiàn)在致力于研究的這種AI,它更像是有限狀態(tài)機(jī)(finite-statemachines),但是相當(dāng)復(fù)雜、也能自我適應(yīng)?!逗谂c白》之類的游戲中有強(qiáng)化學(xué)習(xí)——我仍然覺得這是強(qiáng)化學(xué)習(xí)用在游戲中的最復(fù)雜的一個(gè)例子。但是,隨后在2004年、2005年左右的時(shí)候,很明顯游戲行業(yè)走的路線與90年代不同了——90年代時(shí)它非常有趣也非常有創(chuàng)造力,你可以想出任何主意、然后實(shí)現(xiàn)它。但它后來變得更多的是在依賴于畫質(zhì)、續(xù)作、還有FIFA足球游戲等等,不再那么有趣了——我在游戲方面做了我能做的一切,是時(shí)候?yàn)榱薉eepMind的建立而去收集不同的信息了。那就是神經(jīng)科學(xué)。我想要從大腦如何解決問題中獲得靈感,那么還有比攻讀一個(gè)神經(jīng)科學(xué)博士學(xué)位更好的方法嗎?

The Verge:這可能看上去是唾手可得的成果,不過如果你們現(xiàn)在將AI的進(jìn)展應(yīng)用到游戲上,會怎么樣?

Hassabis:我覺得應(yīng)該會真的很驚人。最近EA有人聯(lián)系過我…【渴望的語氣】我們應(yīng)該會做的。有那么多事情可以做!【笑聲】使用這些技術(shù)是非常通用的,我很想要做這件事。但是有帶寬的限制在,并且我們現(xiàn)在精力集中在醫(yī)療和推薦系統(tǒng)之類的方面上。不過可能到某個(gè)時(shí)間我們就會做這件事,制作一些智能的、有適應(yīng)能力的AI對手,并且我覺得游戲開發(fā)者們也會喜歡這樣的——不必再為每個(gè)游戲都開發(fā)新的AI——屆時(shí)可能他們只需要通過他們的游戲訓(xùn)練出一個(gè)AI就好了。

The Verge:我剛才想象了一下你在家打視頻游戲,在NPC面前比我還要疲于奔命的樣子。

Hassabis:當(dāng)然【笑聲】是的,在MMG(大型多人游戲)和類似游戲里這總是讓我很受挫。我從來沒有真的為這些游戲著迷,因?yàn)镹PC都太蠢了。他們沒有記憶,不會改變,不理解上下文。我覺得如果有了這種可以學(xué)習(xí)的AI,游戲就完全上升到另一個(gè)層次了。

| DeepMind 的下一步:醫(yī)療

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么? 

The Verge:這周你帶來的消息里,AI未來主要的用途是醫(yī)療、智能手機(jī)助手以及機(jī)器人。讓我們來詳細(xì)聊聊。醫(yī)療方面,舉例來說,IBM的Watson在癌癥診斷方面有所建樹——DeepMind可以帶來什么?

Hassabis:好吧,現(xiàn)在還只是雛形。我們幾周前宣布了一項(xiàng)與NHS(英國國家醫(yī)療服務(wù)體系)的合作,不過這只是剛開始著手建立一個(gè)利用機(jī)器學(xué)習(xí)力量的平臺。我覺得Watson與我們做的事情非常不同,從我的理解而言——Watson更像是一個(gè)專家系統(tǒng),所以它是另一種形式的AI。我覺得你能看到這類AI做的事情會是醫(yī)療圖像的診斷,然后可能有對于自我量化(quantifiedself)或是重要跡象的長期追蹤,幫助人們有更健康的生活狀態(tài)。我覺得這很適合用強(qiáng)化學(xué)習(xí)。

The Verge:在與NHS的合作中,你們推出了一款看上去沒有怎么用到AI或是機(jī)器學(xué)習(xí)的app。這背后你們是怎么想的?為什么NHS要用這個(gè)app,而不是其他廠商推出的軟件?

Hassabis:NHS的軟件在我的理解中是相當(dāng)糟糕的一個(gè)東西,所以我覺得第一步就是試著讓它進(jìn)入21世紀(jì)。它們并不是移動(dòng)端的,完全不是我們作為今天的消費(fèi)者理所當(dāng)然認(rèn)為能看到的那種樣子。并且我覺得對于醫(yī)生和護(hù)士來說它用起來讓人覺得很挫敗,降低了他們的效率。所以我覺得第一步是,幫助他們用上更有用的工具,比如可視化和基礎(chǔ)統(tǒng)計(jì)信息。我們認(rèn)為,我們會實(shí)現(xiàn)這樣的功能,然后看清我們到底需要什么,隨后再將更純熟的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)運(yùn)用其中。

The Verge:這一切有多簡單?醫(yī)療資金在英國顯然會是一個(gè)充滿爭議的話題。

Hassabis:當(dāng)然,呃,好吧,我們正在免費(fèi)做這件事【笑聲】這讓它變得很簡單!這與大部分軟件公司都有很大的不同。大部分時(shí)候是大型跨國公司制作這種軟件,所以他們不會真正把注意力放到用戶身上,而我們在設(shè)計(jì)它的時(shí)候更像是一種初創(chuàng)企業(yè)的方式,從用戶那里傾聽反饋、從某種程度上來說與他們一起設(shè)計(jì)一個(gè)軟件。

| 未來的核心:智能手機(jī)助手

The Verge:那么讓我們談?wù)勚悄苁謾C(jī)助手。我看到你第一天的時(shí)候演講PPT里有一張圖來自電影《她(Her)》——這會是最終形態(tài)嗎?

Hassabis:不,我的意思是,關(guān)于智能手機(jī)助手是什么樣,《她》只是一種盛行的主流觀點(diǎn)。我只是覺得,我們會想要讓這些智能手機(jī)助手之類的東西真正變得智能、理解上下文、對于你要做什么有更深的理解。現(xiàn)在,大部分這樣的系統(tǒng)都極為脆弱——一旦你偏離了預(yù)先編程輸入的模板,它們就完全變得毫無用處。所以這意味著讓它們變得真正可以適應(yīng)、變得靈活、也更穩(wěn)健。

The Verge:為了改善這些,需要有什么突破?

Hassabis:我們可以的,只不過我覺得你需要一個(gè)不同的方法。再說一次,這是預(yù)編程和學(xué)習(xí)的二分法。目前基本所有的智能手機(jī)助手都屬于特殊案例和預(yù)編程的,這意味著它們很脆弱,因?yàn)橹荒茏鲱A(yù)編程寫好的事。然而真實(shí)的世界非?;靵y,用戶們也會在你無法提前知曉的情況下,做著不可預(yù)知的事情。我們對 DeepMind 的信念是,這也是最根本的原則,通往人工智能的唯一道路,是從地基開始打起,而且變得通用。

The Verge:AlphaGo 從學(xué)習(xí)很多游戲模式過程中順利起飛,這對于智能手機(jī)怎么使用呢?它的輸入是如此的多變?

Hassabis:是啊,所有得有上萬噸的數(shù)據(jù),而你可以從中學(xué)習(xí)到很多東西。事實(shí)上, AlphaGo 的算法,我們打算在未來幾個(gè)月嘗試的是,擺脫監(jiān)督式學(xué)習(xí)的出發(fā)點(diǎn),讓它完全自我發(fā)揮,從一無所有的狀態(tài)開始。它會需要更長的時(shí)間,因?yàn)楫?dāng)你采用隨機(jī)方法的時(shí)候,其中的審查和錯(cuò)誤會需要更多的時(shí)間訓(xùn)練,也許是幾個(gè)月。但是,我們認(rèn)為有這個(gè)可能性,讓它從純粹的學(xué)習(xí)中起步。

The Verge:是因?yàn)樗惴ìF(xiàn)在能達(dá)到的程度,所以你認(rèn)為這是可能的么?

Hassabis:不是的,我們本來可以這樣做的。它不會使得程序更強(qiáng)大,它只是做著純粹的學(xué)習(xí)。所以會有一些非監(jiān)督的部分。我們認(rèn)為這個(gè)算法能夠在非監(jiān)督的狀態(tài)下工作。我們?nèi)ツ曜隽?Atari 游戲,在像素的層面玩游戲,而不會受人類知識的禁錮,它會在屏幕中做一些隨機(jī)的動(dòng)作,開始游戲。

The Verge:對于 Atari 游戲來說更加容易,是因?yàn)槭〉臓顟B(tài)更加明顯么?

Hassabis:的確更加容易,因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)更有規(guī)律。在圍棋中,不管最終贏得還是輸?shù)舯荣悾阋矁H僅得到一個(gè)分?jǐn)?shù)。這就是所謂的信用分配問題(Credit Assignment Problem):這個(gè)問題是,你在圍棋中走了幾百步,但不知道具體哪一步會為最終的勝利或失敗負(fù)責(zé),其中的信號非常微弱。而在大多數(shù)的 Atari 游戲中,所做的大多數(shù)事情都會給予分?jǐn)?shù),所以就得到了更多的面包(獎(jiǎng)勵(lì))去仿效。

The Verge:你可以給個(gè)是時(shí)間表么?當(dāng)這些事情開始給手機(jī)市場帶來顯著性差異的時(shí)候。

Hassabis:我認(rèn)為在未來的兩到三年會開始看到它。我的意思是,它在開始的時(shí)候是非常微小的,只有很小的部分會工作的更好。也許在未來的 4 到 5 年,甚至 5 年更多,你可以看到在功能上大的變化。

| 為何 Google 的支持非常重要

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么?

The Verge:你確定了未來各種各樣的可能性,而這件事是和 Google 聯(lián)系在一起最明顯的事情。

Hassabis:是的。

The Verge:你有沒有得到任何指示,這些事情被期待如何納入到 Google 的產(chǎn)品路線圖或商業(yè)模式中?

Hassabis:不,在如何最優(yōu)化研究進(jìn)展方面,我們有很強(qiáng)的主導(dǎo)權(quán)。這是我們的使命,也是為什么我們加入了 Google,這樣我們可以給研究進(jìn)行渦輪增壓。這是發(fā)生在過去幾年的事情。當(dāng)然,我們實(shí)際上也致力于很多 Google 內(nèi)部的產(chǎn)品,但是他們是非常早期的階段,所以還沒準(zhǔn)備好公布。當(dāng)然我認(rèn)為智能手機(jī)助手是非常核心的,我認(rèn)為 Sundar Pichai 已經(jīng)對此談了很多,這是 Google 未來的核心。

The Verge:Google 有另外的舉措,例如 Google Brain,它推出了機(jī)器學(xué)習(xí)的特征,像 Google 圖片搜索和其他面向用戶的東西。

Hassabis:是的,幾乎無所不在。

The Verge:你的公司和 Google Brain 有互動(dòng)嗎?你們有沒有重疊的部分?

Hassabis:當(dāng)然,其實(shí)我們是非?;パa(bǔ)的。我們每周都有交談。Google Brain 主要致力于深度學(xué)習(xí),他們也有非常卓越的工程師 Jeff Dean,所以他們已經(jīng)鋪開到公司的各個(gè)角落,這也是為什么我們發(fā)明出了令人驚喜的 Google 圖片搜索。他們正在做著現(xiàn)象級的工作。另外,他們的團(tuán)隊(duì)在山景城,所以他們離產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)更近,他們的研究周期也更像 12 到 18 個(gè)月。而我們有更多算法開發(fā)的工作,我們傾向于為需要兩三年研究的事情做研究,而且不需要在開始的時(shí)候就有直接的產(chǎn)品焦點(diǎn)。

The Verge:Google 對 AlphaGo 的支持有多重要?如果沒有他們,你們是否能做到?

Hassabis:這是非常重要的。AlphaGo 在比賽中實(shí)際上并沒有使用那么多硬件,但我們需要大量的硬件來訓(xùn)練它,做各種不同的版本,并讓他們在云端互相比賽。這需要相當(dāng)多的硬件才能高效完成,所以如果沒有這些資源,在這段時(shí)間內(nèi)根本無法完成。

| 不看機(jī)器人,關(guān)注科學(xué)的進(jìn)展

深度揭秘:擊敗李世石后,AlphaGo 的下一步是什么?

The Verge:讓我們來說說機(jī)器人。我平時(shí)在日本,并傾向于認(rèn)為日本是機(jī)器人的精神家園。我現(xiàn)在在日本看到的機(jī)器人以兩種方式使用。我們有像發(fā)那科這樣的工業(yè)機(jī)器人,有一個(gè)確定的目的做著讓人驚訝的事情,也有像軟銀 Pepper 那樣的迎賓機(jī)器人,盡管使用有很大的限制,但他們在很多方面都是野心勃勃。對于這個(gè)領(lǐng)域現(xiàn)在的狀態(tài),你有什么想法?

Hassabis:是的,我認(rèn)為你說的發(fā)那科,他們有很漂亮、很能干的身體,但缺少了智慧。而迎賓機(jī)器人和智能手機(jī)助手更像,我見過的那些,反正都是預(yù)編程了很多針對模板的反應(yīng),但如果你做一些其他事情,例如去越野的地方滑雪,那他們會感到很困惑。

The Verge:所以我猜測,一個(gè)很明顯的問題是,機(jī)器學(xué)習(xí)會如何強(qiáng)化機(jī)器人的能力。

Hassabis:是的,這是完全不同的方法。你可以從頭開始建立學(xué)習(xí)新事物,并能應(yīng)對突發(fā)事務(wù)的能力,我認(rèn)為這就是當(dāng)機(jī)器人或軟件應(yīng)用程序在真實(shí)世界中和用戶交互時(shí)所需要的——他們需要擁有這種能力,并妥善使用。我認(rèn)為學(xué)習(xí)曲線最終必須采用正確的做法。

The Verge:對于可學(xué)習(xí)的機(jī)器人來說,什么是你看到的最直接使用案例?

Hassabis:其實(shí),我們對此沒有太多的想法。顯然,自動(dòng)駕駛汽車是一種機(jī)器人,但目前來說還是狹義的人工智能,雖然他們使用了計(jì)算機(jī)視覺里面一些可學(xué)習(xí)的人工智能——特斯拉采用了一種基于深度學(xué)習(xí)的標(biāo)準(zhǔn)、現(xiàn)場的計(jì)算機(jī)視覺方案。我相信日本在老年護(hù)理機(jī)器人、家庭清潔機(jī)器人上面有很多思考,我認(rèn)為這對社會會非常有用。特別是在一個(gè)人口老齡化的社會里,我認(rèn)為是一個(gè)非常緊迫的問題。

The Verge:為什么在這些類型的案例中,一個(gè)更基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)方法,能帶來如此顯著的提高呢?

Hassabis:那么,你需要思考這樣的問題:“為什么我們還沒有擁有這些東西?”為什么我們沒有一個(gè)機(jī)器人,可以跟在你后面清理房子?原因在于,每個(gè)人的房子在布局、家具等方面有很多的不同,有時(shí)候它是混亂的,有時(shí)候卻很干凈。因此,很難通過預(yù)編程的方法,找到整理你的房子的解決方案,對吧?而且你還得考慮,你的個(gè)人偏好,例如你會喜歡衣服怎樣被折疊。這真的是非常復(fù)雜的問題。我們認(rèn)為,這些事情對于人類來說很簡單,但實(shí)際上我們必須處理非常復(fù)雜的事情。

The Verge:出于個(gè)人興趣問一下,你有機(jī)器人吸塵器嗎?

Hassabis:額,我的確有一個(gè),但是它不怎么管用所以…(笑)

The Verge:我也有一個(gè)機(jī)器人吸塵器,它不是非常管用,但我發(fā)現(xiàn)自己能學(xué)習(xí)它奇怪的地方,并圍繞它工作,因?yàn)槲沂且粋€(gè)懶人,而它帶來的好處值得我這么做。所以我想知道,我們什么時(shí)候能有更先進(jìn)的機(jī)器人,在“足夠好”的引爆點(diǎn)到來之前?我們會在有意義的達(dá)到人類水平的交互和圍繞這個(gè)奇怪的小玩意工作之前,就停止研發(fā)嗎?

Hassabis:是的,我的意思是,也許吧。我想每個(gè)人都會以合理的價(jià)格購買一個(gè)機(jī)器人,它可以疊好盤子,并清洗干凈——這些啞巴吸塵器非常受歡迎,但無論如何,他們并沒有真正的智能。所以,我覺得其中的每一步,逐步的的進(jìn)展,就會發(fā)明出有用的東西。

The Verge:那么,你對人類、機(jī)器人和人工智能在未來的交互,有什么遙遠(yuǎn)的期望?顯然,人們的腦袋能到達(dá)那些非常狂熱的科幻地方。

Hassabis:我自己對機(jī)器人沒多少思考。我自己對人工智能的使用感到興奮的領(lǐng)域是科學(xué),能夠推動(dòng)它更快的發(fā)展。我想看到人工智能輔助的科學(xué),那樣會有一個(gè)人工智能研究助手,它可以做很多乏味的工作,閱讀有趣的論文,從海量的數(shù)據(jù)中找到結(jié)構(gòu),并把它們呈現(xiàn)到人類專家和科學(xué)家面前,以實(shí)現(xiàn)更快的技術(shù)突破。我?guī)讉€(gè)月前在歐洲核子研究中心做演講,很顯然它們創(chuàng)造出比地球上任何地方都多的數(shù)據(jù),我們都知道在它們海量的硬盤中,可能會有某個(gè)新的粒子發(fā)現(xiàn),但沒有人能抽出時(shí)間做這件事情,因?yàn)檫@里的確有太大了的數(shù)據(jù)了。所以我覺得,如果有一天人工智能參與尋找到一個(gè)新的粒子,那么是一件非??岬氖隆?/p>

注:以上圖片均來自譯文。

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