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本文作者: 劉芳平 | 2016-04-13 21:13 |
諾亦騰虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室里的Project Alice體驗(yàn)空間
在之前一篇雷鋒網(wǎng)的文章《虛擬現(xiàn)實(shí)的及格線與天花板》中,諾亦騰CTO戴若犁在演講中表示:
HTC Vive是目前解決方案的頂級,商用的虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案如果連HTC都不如,那么用戶為什么不在朋友家里直接玩?為什么要出來體驗(yàn)?為什么大公司學(xué)校要買你的商用方案去做他的虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,而不是去買家庭級別的方案去做呢?
這里他想表達(dá)的觀點(diǎn)是:商用虛擬現(xiàn)實(shí)的及格線應(yīng)該是頂級的家庭虛擬現(xiàn)實(shí)解決方案。
雖然他沒有在這段話中提到自家的Project Alice,但是結(jié)合他在現(xiàn)場演講的語境就能知道,他言下之義就是指Project Alice瞄準(zhǔn)的水平應(yīng)該是至少達(dá)到甚至超過Vive的體驗(yàn)。
那么Project Alice到底是個什么樣的系統(tǒng),它的體驗(yàn)?zāi)艹絍ive的水準(zhǔn)嗎?雷鋒網(wǎng)前往諾亦騰公司一探究竟。
諾亦騰的Project Alice在今年1月份發(fā)布,這套系統(tǒng)包括頭顯、慣性動捕服、光學(xué)跟蹤系統(tǒng)、動作手套、背負(fù)式計算機(jī)。不過雖說首先是to B,該方案其實(shí)包括三個級別:桌面級的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),十米見方的一個房間,或者一層建筑的大型虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園。
對Project Alice的體驗(yàn)在諾亦騰的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行,他們設(shè)立了一個大約30平米的空間,里面就是日常休息室的擺設(shè)。當(dāng)你戴上VR頭顯(Oculus DK2)后,會發(fā)現(xiàn)自己還是在這個房間里,因?yàn)樗麄冊谔摂M的世界里重建了這個房間,而且因?yàn)槲矬w上都裝了光學(xué)定位點(diǎn),所以即便移動了,也會在虛擬世界的相同物體上反映出來。
筆者體驗(yàn)時坐在房間的沙發(fā)凳上,手上拿著控制手柄,在虛擬世界中,可以看到自己的手拿著手柄,當(dāng)筆者按下控制鍵時,手柄便“吹”出一顆氣球,松開它就飄出去了。這感覺非常像是HTC Vive的控制手柄,所不同的是,筆者不僅能看到自己的手,還能看到引導(dǎo)筆者操作的工作人員,雖然只有他的頭和手而已(他也戴著頭盔,還有慣性動捕手套)。
這里就體現(xiàn)了Project Alice的特點(diǎn):可以適用更大的空間,多人的同時使用,以及更多的定位點(diǎn)。
而且這套系統(tǒng)的定位精度很高,延遲極低。負(fù)責(zé)接待筆者的諾亦騰鄧思淵將場內(nèi)的籃球拋過來,而筆者很容易就接住了。要知道筆者戴著頭盔是看不到他的,也看不到實(shí)際的籃球。
當(dāng)筆者看著虛擬的籃球飛過來,伸出雙手卻接到了實(shí)體的籃球,就像是在現(xiàn)實(shí)世界用手接籃球一樣。這說明從現(xiàn)實(shí)世界籃球飛起來到虛擬世界中的籃球顯示同樣運(yùn)動的這個過程非常短暫,以至于筆者意識不到這是兩個不同的世界了。
根據(jù)雷鋒網(wǎng)得到的一份資料,在正式商用的Project Alice系統(tǒng)中,包含以下設(shè)備:
光學(xué)動捕攝像頭,個數(shù)取決于需要覆蓋的場地大小,筆者體驗(yàn)的這個用了6個;
光學(xué)動捕配件,包括Motive、掃場、標(biāo)定工具和Markers;
系統(tǒng)服務(wù)器;
高性能筆記本,應(yīng)該就是背負(fù)式計算機(jī);
頭盔顯示器;
網(wǎng)絡(luò)設(shè)備;
可追蹤道具;
技術(shù)上,諾亦騰主要用的是光學(xué)和慣性混合的動捕系統(tǒng),這也是目前HTC、Oculus等主流廠商用的技術(shù)。據(jù)鄧思淵表示,之所以是混合系統(tǒng),是因?yàn)楣鈱W(xué)動捕系統(tǒng)可以非常精確地捕捉位置,但是光學(xué)系統(tǒng)的攝像頭非常貴,而且會有遮擋問題,需要特定的場所。而慣性系統(tǒng)比較廉價,而且沒有遮擋問題,不需要專門的場所,缺點(diǎn)是沒有絕對的位置精度。所以要把兩上技術(shù)結(jié)合起來,光學(xué)系統(tǒng)用于捕捉絕對的精度,而慣性系統(tǒng)可以在遮擋等情況下繼續(xù)運(yùn)作,如此可以保證整個動捕系統(tǒng)的可用性,同時還能減少攝像頭的使用,從而降低成本。
上面是從光學(xué)和慣性底層結(jié)合的層面上來說,如果從算法上來說,純光學(xué)的系統(tǒng)需要運(yùn)行在一個比較高的采集頻率上,而如果加上慣性系統(tǒng),采集頻率可以大幅降低,這樣整體數(shù)據(jù)量會變得更小,從而使得整體延遲也更低。
所以諾亦騰認(rèn)為,光學(xué)和慣性結(jié)合的動捕系統(tǒng)會是一個未來的方向。
Project Alice所采用的頭顯也值得關(guān)注,據(jù)官方表示,諾亦騰在頭顯會選擇與多家國產(chǎn)品牌合作,但合作的具體細(xì)節(jié)還無法透露。
據(jù)戴若犁介紹,Project Alice所針對的B端客戶中除了大家都知道的體驗(yàn)店外,還有教育和展覽展示等。而體驗(yàn)店的用戶群主要是15-25歲為主的年輕人。
內(nèi)容方面,目前Project Alice有25個左右的CP合作伙伴,主要合作的內(nèi)容分布在適合多人大場景的游戲和教育這兩個領(lǐng)域。諾亦騰還計劃陸續(xù)開發(fā)50個左右的高規(guī)格內(nèi)容,但是短期內(nèi)不會有非常多的好內(nèi)容出來,因?yàn)樗麄儗?nèi)容要求非常的嚴(yán)格。
Project Alice針對開發(fā)者的政策一般是由諾亦騰給開發(fā)費(fèi)用,客戶給license費(fèi)用。對于有實(shí)力的大CP,也可以由他們自己墊付開發(fā)費(fèi)用,license費(fèi)用會拿到更大的比例。整體來說,機(jī)會和內(nèi)容的大頭的收入都是內(nèi)容團(tuán)隊拿了。
Project Alice的SDK是半公開的(不對社會公開,對內(nèi)容content partner公開),諾亦騰有一個20人的技術(shù)團(tuán)隊專門對接內(nèi)容導(dǎo)入。
回到文章開頭所提的問題,如果真的要拿Project Alice來與HTC Vive對比的話,可以說它就像是一套商用的Vive,是一個更大的、更重的、更貴的系統(tǒng),它的水平不輸Vive,甚至可以帶來全新的體驗(yàn)。
在商用虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,Project Alice也是業(yè)內(nèi)領(lǐng)先,就是就像一位業(yè)內(nèi)人士所說的,“上游高端市場有諾亦騰,下游蛋椅有樂客”。
而且消費(fèi)者離體驗(yàn)到諾亦騰的產(chǎn)品也不遠(yuǎn)了,據(jù)介紹目前已經(jīng)有體驗(yàn)店的合作項目在進(jìn)行中,另外諾亦騰自己也會在今年夏季在北京開一家體驗(yàn)店(不以盈利為目的,主要面向開發(fā)者和合作伙伴)。
唯一需要擔(dān)心的可能是內(nèi)容,目前還沒有可以拿得出手的應(yīng)用和游戲,不過這也是所有VR硬件面臨的問題吧。
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