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本文作者: 劉芳平 | 2016-01-15 17:15 |
想在家體驗VR,你得付出超過1500美元(近1萬人民幣),能消費得起的人估計不多。于是就像沒有電腦的人(或是電腦性能網(wǎng)速不夠)去網(wǎng)吧一樣,VR體驗館這類商用虛擬現(xiàn)實項目就是要成為VR時代的“網(wǎng)吧”。一些公司開始盯上這塊。
在今天的極客公園創(chuàng)新大會上,在動作捕捉領(lǐng)域領(lǐng)先的國內(nèi)公司諾亦騰發(fā)布了一套商用虛擬現(xiàn)實解決方案——Project Alice。
這套系統(tǒng)包括頭顯、慣性動捕服、光學跟蹤系統(tǒng)、動作手套、背負式計算機。不過雖說首先是to B,該方案其實包括三個級別:桌面級的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),十米見方的一個房間,或者一層建筑的大型虛擬現(xiàn)實主題公園。
發(fā)布會上,諾亦騰聯(lián)合創(chuàng)始人,CTO戴若犁認為2016年三大家用頭顯,包括PSVR、Oculus、HTC Vive,銷量加在一起不會超過500萬。他表示,“目前HMD(頭顯)市場存量不足反過來對于商用虛擬現(xiàn)實是好事情,導致大家對于一個好的虛擬現(xiàn)實的體驗有極為迫切的需求,反而可以拉開檔次?!?/p>
商用虛擬現(xiàn)實有很大難度,戴若犁把它總結(jié)為塊:算法實現(xiàn),可靠性,大空間的精確定位和追蹤和硬件成本。戴若犁表示,在物體定位追蹤方面,光學傳感器精準定位,而慣性傳感器可以在光學看不見的地方彌補,兩個傳感器各有優(yōu)點,諾亦騰是首家采用了混合算法的公司。
在商用虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域國內(nèi)亦有其它公司推出了相關(guān)產(chǎn)品,比如雷鋒網(wǎng)此前報道過的StepVR,還有很多線下店企業(yè)。不過,虛擬現(xiàn)實主題公園目前才剛剛起步,未來能發(fā)展到何種規(guī)模還有待觀察。
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