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本文作者: 田苗 | 2017-03-17 14:52 |
不久前,市場研究機(jī)構(gòu) IDC 表示,2017 年全球范圍內(nèi)在 VR 和 AR 技術(shù)上的總花費(fèi)將達(dá)到 139 億美元,而其中一半將來自消費(fèi)級市場,到 2020 年這一數(shù)字有望達(dá)到 1443 億美元。其中,游戲和娛樂還將是 VR/AR 未來保持領(lǐng)先地位的關(guān)鍵。
關(guān)于 VR 游戲目前的發(fā)展情況,最具代表性的可能就是 Steam 了。去年年底,有媒體曾對 Steam 上支持的 VR 游戲數(shù)量做了統(tǒng)計(jì),結(jié)果顯示(截止時間 2016 年 10 月 20 日),在 Steam VR 頻道上,VR 游戲 559 款,占比 92%。所有的游戲中,動作類、模擬類和冒險類占據(jù)前三,這也是玩家好評率較高的三類游戲。同時,VR 游戲的數(shù)量還在持續(xù)增長。
實(shí)際上,自去年各類 VR 硬件推出后,VR 內(nèi)容也得到快速發(fā)展。除了用戶外,開發(fā)者對內(nèi)容,尤其是 VR 游戲質(zhì)量的要求也在不斷提高。那么,打造一款優(yōu)質(zhì)的 VR 游戲,需要具備哪些要素?你在玩 VR 游戲時,除了好奇外,是否有想過自己在 VR 中如何“死亡”?VR 中的“死亡”與端游、手游中的有什么不同?
本期硬創(chuàng)公開課,雷鋒網(wǎng)邀請到造化空間創(chuàng)始人臺伯河(本名“鄧思淵”),為大家?guī)怼霸?VR 游戲中如何死亡?”的主題分享。
本期公開課包括但不限以下內(nèi)容:
VR 游戲中“死亡”意味著什么?
為什么“死亡”很重要?
什么樣的 VR 游戲才算得上優(yōu)質(zhì)?
開發(fā)一款優(yōu)質(zhì)的 VR 游戲需要考慮哪些要素?
目前國內(nèi) VR 游戲的現(xiàn)狀、發(fā)展趨勢;
……
臺伯河,本名“鄧思淵”,造化空間創(chuàng)始人。前諾亦騰項(xiàng)目經(jīng)理,參與了諾亦騰 Project Alice 的研發(fā)工作,目前正致力于開發(fā)優(yōu)質(zhì)的 VR 游戲,對 VR 產(chǎn)業(yè)有著深刻的理解。
作為早期 VR 從業(yè)者,他曾在雷鋒網(wǎng)上發(fā)表數(shù)篇行業(yè)相關(guān)文章,受到讀者的喜愛。這些文章包括:
《不要以為VR體驗(yàn)館就是VR,正如鳳凰傳奇之于流行樂》
《VR從業(yè)者們,別誤入歧途了,第一人稱VR游戲沒有前途》
……
主題:在 VR 游戲中如何死亡?
嘉賓:造化空間創(chuàng)始人臺伯河
時間:2017 年 3 月 23 日,周四晚上 8 點(diǎn)
報(bào)名方式:掃描下方海報(bào)上的二維碼,關(guān)注“雷鋒網(wǎng)(公眾號:雷鋒網(wǎng))”公眾賬號后,公眾號內(nèi)回復(fù)“148”報(bào)名。
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