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美東時間6月10日,微軟宣布不久將推出一款游戲流媒體專用設(shè)備,并與多家電視制造商合作,將 Xbox 體驗直接構(gòu)建到聯(lián)網(wǎng)屏幕中。同時,微軟計劃在今年晚些時候,將云游戲引入 PC Xbox 應(yīng)用程序,重點是購買前的播放場景。
目前,還不清楚這些新的游戲流媒體設(shè)備的具體樣子,微軟也沒有提供任何進一步的細節(jié),甚至也不知道它將與哪些電商廠商合作。但是,眾人猜測很有可能是類似于 Chromecast 的流媒體棒,或者是像蘋果電視般的小盒子。
眾所周知,微軟對云游戲非??春?。比如,通過Azure云端的流媒體服務(wù),使用 Xbox 游戲通行證終極版,用戶可以在Android平臺上玩100多款主機游戲。同時,幾周后它還將向所有 Xbox 游戲通行證終極訂閱者開放 Edge、Chrome 和 Safari 瀏覽器中的云游戲。到今年年末,則會將游戲最終傳到澳大利亞、巴西、墨西哥和日本。
從很多方面來講,微軟正在將游戲從硬件中分離出來,類似于谷歌對Stadia的嘗試和亞馬遜對Luna的嘗試,雖然迄今為止谷歌的嘗試表現(xiàn)平平。而微軟在這方面的主要優(yōu)勢是擁有一個大的流行游戲庫,這是除英偉達的GeForce Now平臺之外的其他競爭服務(wù)所缺少的,盡管它有不同的商業(yè)模式,因為它的重點不是訂閱,而是讓玩家能夠在Steam或Epic等第三方商店中體驗自己購買的游戲。
很顯然,微軟希望做的是擴展整個 Xbox 生態(tài)系統(tǒng),即使這意味著它銷售的專用高功率主機會更少。對此,該公司將此比作音樂產(chǎn)業(yè)向“人人可以吃”的訂閱模式支持的云服務(wù)轉(zhuǎn)型。
"我們相信游戲,即互動娛樂,并不只是關(guān)于與硬件和軟件。這不是像素的問題,而是關(guān)于人的游戲,如何把人們聚集在一起,"微軟Xbox負責人菲爾·斯賓塞說,游戲可以架起人之間的橋梁,增進世界人民之間的共鳴,讓大家在一個社區(qū)里產(chǎn)生一樣的快樂,這就是我們在這里的原因。
值得注意的是,微軟表示不會放棄專用硬件,但已經(jīng)在開發(fā)下一代主機硬件,但不要指望很快會有新的Xbox主機問世。
可以說,此次 Xbox 游戲通行證擴展到電視,是微軟更廣泛努力的一部分,旨在使其訂閱服務(wù)不僅僅局限于手機和 Xbox 主機。此外,微軟還宣布升級其 xCloud 服務(wù)器刀片,并在今年晚些時候在 Xbox 主機上訪問和使用 xCloud。
(雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng)雷鋒網(wǎng))
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