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近日,微軟正式宣布將其應(yīng)用商店,向游戲開發(fā)商收取的傭金費(fèi)率,從30%降至12%。
消息一出,行業(yè)人士紛紛評(píng)論,此舉直指行業(yè)老大Steam,欲吸引游戲開發(fā)商將其產(chǎn)品帶至微軟平臺(tái)之上,并通過降低開發(fā)商成本的情況下,間接讓利玩家,從而拉攏更多用戶。
像極了淘寶當(dāng)年在對(duì)標(biāo)ebay時(shí)期,向商家免除平臺(tái)費(fèi),吸引了大量中小店家和對(duì)價(jià)格敏感的消費(fèi)者。
微軟Xbox游戲工作室負(fù)責(zé)人馬特·布蒂表示:“游戲開發(fā)商扮演的核心角色,就是為玩家?guī)砭实挠螒?,我們希望開發(fā)商能夠在微軟的平臺(tái)上取得成功。不附帶任何附加條件的收入分成,則可以讓開發(fā)商可以將更多游戲帶給更多玩家,并在此過程中取得更大的商業(yè)成功?!?/p>
而這一行業(yè)的龍頭平臺(tái)Valve旗下的Steam商店,收取的傭金費(fèi)率仍舊為30%,只有當(dāng)銷售額達(dá)到1000萬美元時(shí),費(fèi)率才會(huì)降至25%;超過5000萬美元后,降至20%。
多數(shù)游戲開發(fā)者對(duì)Steam的傭金抽成率與“壟斷”頗為不滿,在此情況下,微軟此舉無論在實(shí)際業(yè)務(wù)上,還是輿論上,都會(huì)給Steam造成不小的壓力。
就在微軟宣布降低游戲商店抽成比例的兩天后,Valve及其Steam平臺(tái)便面臨反競爭行為的訴訟。
獨(dú)立游戲開發(fā)商開發(fā)商 Wolfire Games在訴訟中稱:“Valve濫用其市場(chǎng)控制力,使得游戲發(fā)行商別無選擇,只能通過Steam商店銷售他們的大部分游戲,Valve則收取30%的抽成”。
Wolfire聲稱,Valve現(xiàn)在控制了70%的PC游戲市場(chǎng),僅從這30%的抽成中,就能獲得60億美元以上的年收入,而該公司最新官網(wǎng)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),僅有360名員工。
新訴訟認(rèn)為,Steam利用效壟斷來支配和征收整個(gè)獨(dú)立行業(yè)的服務(wù)費(fèi),若不是因?yàn)樗麄円詨艛嗾叩慕巧嬖冢袠I(yè)理論上可以蓬勃發(fā)展,并為消費(fèi)者創(chuàng)造更低的價(jià)格。
此次訴訟,不少業(yè)內(nèi)人也表示將會(huì)直接利好微軟在行業(yè)里拉攏人心。
在與Steam對(duì)標(biāo)之際,微軟游戲的另一大傳聞浮出水面,據(jù)國外某知名爆料人爆料,《星球大戰(zhàn)》系列衍生劇《曼達(dá)洛人》改編電子游戲正在開發(fā)中,開發(fā)商則可能是微軟的第一方工作室。
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