1
本文作者: 黃韋 | 2016-12-09 07:36 |
據(jù)澎湃新聞報道,前不久廣受關(guān)注的巴鐵項目現(xiàn)在正陷入資金鏈斷裂的局面。最近,在北戴河區(qū)的巴鐵試驗線路上,測試車輛“巴鐵1號”被發(fā)現(xiàn)已經(jīng)停放在車棚內(nèi)數(shù)月之久,車身上蒙了一層厚厚的灰塵?,F(xiàn)場看護(hù)人員表示,該測試線已經(jīng)兩個多月沒有動靜,甚至“公司的人已經(jīng)聯(lián)系不上?!睋?jù)國內(nèi)媒體透露,巴鐵公司在各地項目均已停擺,“公司的資金遇到了很大的問題,很多投資方不愿意再出錢,所有需要資金驅(qū)動的工作都已經(jīng)停止了?!辈粌H如此,巴鐵還被爆出拖欠設(shè)計商巨額款項。雖然巴鐵發(fā)言人未承認(rèn)此事,但該公司已經(jīng)表示,“正在尋找更多投資者,希望和地方政府合作。”
@舍未:大家可以看看日本 1949 年某期雜志的封面,是否感覺似曾相識?
實際之前是美國的一個空中巴士實驗項目,后來不靠譜被拋棄了。
@iwawan:本來就不實用的東西,怎么能推廣?有專用軌道且有護(hù)欄及聲光提醒的火車路口都有敢去搶道的,何況是是與汽車同步的家伙?
@小明是個準(zhǔn)碼農(nóng):本來就是不可行的…民科+P2P融資+媒體宣傳,就是一個e租寶plus。
微信與星巴克達(dá)成戰(zhàn)略合作,搶占咖啡上的支付與社交
2016年12月8日,騰訊與星巴克中國宣布達(dá)成戰(zhàn)略合作。官方宣布,從2016年12月8日起,星巴克國內(nèi)近2500家門店都將接入微信支付。同時,合作雙方利用各自優(yōu)勢,將于2017年初共同在微信上開啟社交禮品體驗,豐富數(shù)字化社交。今后,消費者可以在星巴克門店使用微信支付,和目前微信支付其他線下消費場景一樣,消費者點上飲品后,就可以通過“打開微信—我—錢包—付款”,掃描后在 3 秒內(nèi)完成支付。
@banly:
@羅里?里德:現(xiàn)在在街邊突然想吃個冰糖葫蘆都能刷微信,很感興趣星巴克是如何把這么一件事說得風(fēng)生水起的。
@Wayne:阿里巴巴西溪園區(qū)星巴克表示堅持做馬爸爸的后盾,不支持微信,能用支付寶。
@helloleo:
1. 接通 2500 間店首先是銀聯(lián)和財務(wù)系統(tǒng) IT 系統(tǒng)的突破。
2. 星巴克全球把控自己的會員系統(tǒng)不分享,跟微信支付的合作可能達(dá)成了戰(zhàn)略技術(shù)資源的交換,阿里怎么看?
3. 今天同時星巴克美國新聞網(wǎng)站還發(fā)布了與微信合作 online gifting 的新技術(shù)動向。
Google、HTC、Oculus、Samsung 成立全球 VR 聯(lián)盟,唯獨沒有 Valve
創(chuàng)業(yè)公司大量浮現(xiàn),VR產(chǎn)業(yè)在近兩年快速增長。但同時VR的碎片化問題依然嚴(yán)重。為了解決VR的標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)作,產(chǎn)業(yè)界的巨頭如 Google、HTC、Oculus、Samsung、Sony終于有了行動。他們剛剛發(fā)起了全球 VR聯(lián)盟,并希望通過此舉達(dá)到“解鎖 VR 發(fā)展?jié)摿Σ⑵渥畲蠡钡哪康?。VR 聯(lián)盟最大的期望莫過于統(tǒng)一軟件與硬件的標(biāo)準(zhǔn)。目前,普通用戶在 Oculus 商店買的游戲在 Vive 或者 PS VR 上是完全沒法運行的; Vive適用的傳感器在 Oculus 上無法兼容;Sony由于秉承自家標(biāo)準(zhǔn)研發(fā)產(chǎn)品,其他標(biāo)準(zhǔn)自然也是不能支持。
@Zackbuks:我暴風(fēng)魔鏡第一個表示不服!
@0919:這個聯(lián)盟怪怪的,幾乎各自都有自家的軟件以及硬件平臺,他們真的愿意統(tǒng)一么。還是巨硬那個看著順眼點,巨硬做軟件,OEM做硬件,看好Win VR。
@Natural UI:看這情景這是要和微軟 pc 聯(lián)盟正面肛的節(jié)奏!這個聯(lián)盟怎么看都不如微軟 pc 伙伴聯(lián)盟來的穩(wěn)固。HTC估計有自己的小算盤,最先掉隊的估計是它。
@綿羊_-:我們這里似乎存在著一種爭斗大于理智的特質(zhì),在斗個你死我活,勝者為王的規(guī)模化階段總能把事情做好,比如支付,社交,網(wǎng)購。但在需要共商“國策”的新興領(lǐng)域,比如智能家居,Vr,我們的各大廠商卻在忙著搞自己的圈地運動,沒有人意識到系統(tǒng)平臺和標(biāo)準(zhǔn)對于這個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是多么重要。
12月7日最新消息,索尼剛剛宣布,截至2016年12月6日旗下游戲主機(jī)PlayStation 4全球銷量突破了5000萬臺。這一數(shù)據(jù)包含PS4 Pro的銷量。同時,索尼宣布在剛剛過去的黑色星期五取得了PlayStation有史以來最好的銷售成績。根據(jù)之前未被證實的數(shù)據(jù),PS4黑五銷量突破200萬臺。另外,截至2016年12月4日,PS4游戲軟件包括PlayStation Store線上商店的數(shù)字版下載在內(nèi),全球銷量超過3億6960萬張。
@二分之根五加一:我為守護(hù)姨夫的微笑盡了一點心。
xoyo123:PS歷代最強(qiáng)黑五表現(xiàn),索尼對本財年2000W臺信心十足,預(yù)計下個財年開始就能達(dá)到累計6000W。索尼只是沒像微軟單月領(lǐng)先幾千臺就趕緊發(fā)文吹噓,加上幾個標(biāo)題黨報道,搞的好多不明所以的群眾還以為ps4走下坡路了。
@暗闇.D.HUMA:slim還行啊…畢竟輕了又安靜了…Pro只有第一周占了70%…現(xiàn)在主力是slim了。
本文內(nèi)容由雷鋒網(wǎng)整理,評論來自雷鋒網(wǎng)網(wǎng)站、微信公眾平臺和新浪微博等。歡迎參與留言評論!
相關(guān)文章:
Oculus Touch 正式發(fā)售,但 199 美刀的價格真的對得住等這么久的粉絲?| 每日鋒評
金正恩的“超安全系統(tǒng)”竟被一個鏈接輕松攻破,祝開發(fā)人員好運!| 每日鋒評
雷峰網(wǎng)原創(chuàng)文章,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。詳情見轉(zhuǎn)載須知。