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本文作者: 鋒火TokenShow | 2018-04-17 19:06 |
UOC區(qū)塊鏈游戲開源社區(qū),喊出了“天賦游權”的項目口號。
據了解,2017年,全球游戲市場規(guī)模1089億美元,全球游戲公司的總市值超過1萬億美元。其中,手機游戲和PC游戲中,以網絡游戲為主。
UOC區(qū)塊鏈游戲開源社區(qū)聯(lián)合發(fā)起人賈可提出,“到現在所有的網游都是由游戲公司來研發(fā)、運營、發(fā)行的,玩家們在里面只是過客,”比如,此前暴雪專門為此發(fā)了一個公告稱——這個游戲(魔獸)是暴雪的,玩家們在里面所有的資產是暴雪的,大家不要因為資產丟失而找公司負責?!拔覀兿胱鲆豢钭约旱挠螒?,但是因為機制的問題,導致實際上所有游戲都是開發(fā)者就是上帝,運營的過程中玩家是魚肉,是供開發(fā)者任意擺布的?!?/p>
所以,這也是和此前寵物貓、寵物狗等“區(qū)塊鏈游戲”,甚至所謂用于游戲周邊資產交易、作品發(fā)行等“游戲周邊”不同,賈可對雷鋒網表示,UOC做的“區(qū)塊鏈游戲”,是希望提供一個開源公有鏈平臺,幫助開發(fā)者開發(fā)一款全在鏈上的網絡游戲,從中心服務器控制到沒有中心服務器控制,從根本上顛覆現有網游的技術結構。
這個平臺開發(fā)的游戲,簡單來說是讓玩家對游戲有共治權,讓外圍開發(fā)者有“翻盤”開發(fā)的參與權,讓中小游戲開發(fā)公司有一個得天獨厚的新品發(fā)行運營平臺。
賈可,從事游戲行業(yè)20年,是多家網游公司的創(chuàng)辦人/總經理,其中包括中國A股第一家上市游戲公司深圳中青寶,中國電信第一家游戲公司成都歡樂數碼等。他也是中國第一位獲得Java one大獎的游戲人?,F在,他和同伴一起,完成了一個可以研發(fā)完全沒有中心服務器《夢幻西游》的開發(fā)引擎,并準備以全開源的方式,提供給全球開發(fā)者。
賈可對雷鋒網表示,傳統(tǒng)網游的商業(yè)模式,從1997年全球第一款網游至今已經固化了20年——僵化、短視、傲慢、欺壓,已成為常態(tài)。他說道:
玩家們已對網游中游戲公司控制一切,自己權益沒有任何保障的模式產生了極大的對抗心理。每款游戲的用戶流失速度越來越快?,F在,已經是傳統(tǒng)網游商業(yè)模式的最高峰。
游戲開發(fā)者,因騰訊、動視暴雪、EA、Apple Store、Google play store、 Facebook幾乎壟斷了研發(fā)、發(fā)行、渠道的所有資源,開發(fā)者們幾乎都失去了上升的可能。
“比如,游戲更改、升級的版本可能不是玩家所希望的,而只是更符合游戲開發(fā)商的商業(yè)變現利益;或者說,”所以,賈可表示,基于區(qū)塊鏈的投票機制、共識機制等技術條件,游戲開發(fā)平臺可以打造一種對玩家更有利的全新模式,讓他們游戲中的數字資產及游戲內容,可以得到保障。
UOC白皮書介紹稱,現有區(qū)塊鏈技術,用于開發(fā)擁有各種復雜交互邏輯的網絡游戲時,因節(jié)點沒有運算能力、或只有驗證結果的運算能力,導致無法研發(fā)無服務器的完整網游。
“如果要進行復雜邏輯計算,還必須要通過固定的1個或少數幾個超級中心服務 器來進行。而這帶來的結果,就是對中間過程的每一步,其他節(jié)點無法驗證,只能相信控制中心服務器的人或組織不會作弊,這與傳統(tǒng)網游沒有區(qū)別。”
針對這些問題,UCO進行了系列技術創(chuàng)新。
賈可介紹稱,UOC平臺是原創(chuàng)區(qū)塊鏈底層平臺,但是,團隊并沒有去修改比特幣的底層結構,而是在完整的比特幣結構上,構建了一下三個模塊。這三項技術,構成了UOC公鏈的最關鍵的部分:
第一,研發(fā)了“聚合約鏈”技術,目的是解決了“節(jié)點本身,沒有復雜邏輯計算能力”的問題。
“聚合約鏈”技術,讓智能合約邏輯不再是單一合約,而是一環(huán)扣一環(huán)的無數合約,聚合成為一個鏈式結構,為一個獨立節(jié)點提供復雜邏輯計算能力。游戲開發(fā)者將使用聚合約鏈來撰寫自己游戲中的所有邏輯,完成所有的游戲交互行為。
第二,研發(fā)了“分散交互鏈式算法”,目的是解決“節(jié)點之間,交互驗證效率太低”的問題。這是我們引擎的網絡底層協(xié)議,為區(qū)塊鏈節(jié)點與節(jié)點的交互驗證,提供了高效運轉環(huán)境。
第三,研發(fā)了“高效加密機制”,目的是解決“加密貨幣驗證效率太低”的問題。即在非對稱加密基礎上,增加數字指紋,采用雙重加密方式。
那么,基于UOC平臺開發(fā)游戲,玩家、開發(fā)者、開發(fā)商的關系會是怎樣的呢?賈可對雷鋒網表示,具體來說,未來的游戲開發(fā)和運營將會是:
UOC讓游戲開發(fā)者,定義一個“收稅”的加密貨幣發(fā)行規(guī)則,其會在游戲中成為游戲玩家投票以及社區(qū)投票、交易的時候需要支付的手續(xù)費。
在UOC平臺上面玩家最大的利益非常明確,即游戲中,不僅是資產,而且是游戲的內容更新決策權都歸玩家所有。游戲開發(fā)商升級游戲版本,需要玩家投票決定,如果投票不通過,則無法升級。
游戲發(fā)行上鏈后,游戲開發(fā)商基本失去游戲控制權,但這并不影響他們繼續(xù)開放迭代,只是如上所言,需要聽取多方意見。這個機制由區(qū)塊鏈中的數學機制保護。
理論上說,玩家也可以根據游戲的開源代碼,自己開發(fā)游戲升級改版的內容,玩家們投票通過,就可以直接更新。但實際上玩家團隊不一定能夠比開發(fā)商幾十人的團隊做得更好。這也就激勵了開發(fā)商為爭取投票通過,就必須從玩家立場和利益,去設計升級版本的內容。
對開發(fā)者來說,一方面基于代幣激勵機制,他們能夠讓自己的游戲快速獲取玩家,因為玩家認同這種游戲。因此先做出來的開發(fā)商,就會得到玩家的認同,自動地形成口碑傳頌。這就在如今巨頭壟斷的市場中,中小開發(fā)商、或者開發(fā)者團體能夠獲得市場、融資機會的可能性之處。
此外,開發(fā)者自己發(fā)行的加密游戲幣,也會在投票和交易中,被玩家消耗。不僅可以通過出售加密游戲幣,帶來收入。還可以因為加密游戲幣的升值,而帶來額外更多的收益。
基于UOC引擎做的網游,并不改變游戲本身以前的經濟模型。開發(fā)者可以按照以前道具收費的模式來做,也可以按時間收費的模式來做,甚至兼有之或皆棄之。
平臺獲取服務費利益。
于玩家而言,玩游戲能得到代幣,代幣也會隨著社區(qū)發(fā)展而升值。
為了幫助區(qū)塊鏈項目對接優(yōu)質行業(yè)資源,雷鋒網聯(lián)合盜火者區(qū)塊鏈應用聯(lián)盟在全國各地舉辦“鋒火TokenShow”活動,通過閉門會的方式,為項目方和投資人、技術專家提供深度交流與合作機會。
4月22日,第一期“鋒火TokenShow”活動將在北京舉行,UOC項目也將參與其中。如果你對UOC項目感興趣,歡迎添加小助手微信,備注“UOC”加入“UOC基石用戶群”參與深度交流討論。
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