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游戲+區(qū)塊鏈的進(jìn)化3段論:從粗淺投機(jī)增值到全員生態(tài)意識(shí)

本文作者: 星河互聯(lián) 2018-04-02 14:44
導(dǎo)語(yǔ):理想中的區(qū)塊鏈游戲3.0,讓每一個(gè)玩家在其中產(chǎn)生主人翁的歸屬感,無(wú)論是基于何種目的參與都能根據(jù)玩家對(duì)于游戲社區(qū)的貢獻(xiàn)得到對(duì)應(yīng)的正向反饋。

雷鋒網(wǎng)AI金融評(píng)論按:本文作者星河互聯(lián)呂嘉齊,來(lái)源“星河互聯(lián)”微信公眾號(hào),轉(zhuǎn)載已獲授權(quán)。

區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的應(yīng)用可以粗淺地分為“游戲區(qū)塊鏈”以及“產(chǎn)業(yè)區(qū)塊鏈”,首先要說(shuō)的是游戲區(qū)塊鏈,即“區(qū)塊鏈技術(shù)在虛擬游戲世界中的應(yīng)用”,我將其分為1.0、2.0、3.0三個(gè)階段,以對(duì)應(yīng)不同的區(qū)塊鏈應(yīng)用特征。

游戲區(qū)塊鏈1.0

  • 區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:獨(dú)一無(wú)二、不可篡改

  • 價(jià)值:收藏、投機(jī)

  • 參與人群:幣圈人士、投機(jī)者、“韭菜”

  • 代表作:Cryptokitiies(俗稱以太貓)

游戲+區(qū)塊鏈的進(jìn)化3段論:從粗淺投機(jī)增值到全員生態(tài)意識(shí)

1.0的區(qū)塊鏈游戲,可以簡(jiǎn)單的類比于“包剪錘”,設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單,可玩性極差。

以Cryptokitties舉例,從游戲性上來(lái)說(shuō),以太貓的游戲功能僅有繁殖,相比于帶便當(dāng)旅行的青蛙、能叫喚互動(dòng)的Tom貓,實(shí)在是缺乏投入游戲的動(dòng)力。筆者以為,以太貓的本質(zhì)是通過(guò)隨機(jī)的基因組合排列來(lái)生成新的貓的抽獎(jiǎng)行為,如果抽中了獎(jiǎng)(稀有的基因組合),則產(chǎn)生一只“fancy cat”,具有增值價(jià)值。想象一下,每天花五六個(gè)小時(shí)搖獎(jiǎng)需要的精力和毅力……

游戲+區(qū)塊鏈的進(jìn)化3段論:從粗淺投機(jī)增值到全員生態(tài)意識(shí)

以上是cryptokitties的其中一段開(kāi)源代碼,可說(shuō)明兩點(diǎn):

1、太貓的本質(zhì)是一串hash(哈希)值,其對(duì)應(yīng)的外貌是基于前端的web服務(wù)器來(lái)解析的;換句話說(shuō),你的貓的hash代碼是確定的,但是長(zhǎng)什么樣,開(kāi)發(fā)人員可以隨時(shí)修改;

2、基因的產(chǎn)生匹配是基于一個(gè)非開(kāi)源的基因數(shù)據(jù)庫(kù)(gene),沒(méi)人知道各基因匹配的概率。因此,只有在相信cryptokitties開(kāi)發(fā)人員具備高尚品德的情況下,cryptokitties才具有獨(dú)一無(wú)二的收藏價(jià)值。

既然這樣,為什么以太貓們還在不斷升值,以至出現(xiàn)百萬(wàn)貓呢?

筆者的觀點(diǎn)是,區(qū)塊鏈的風(fēng)口熱度和投機(jī)心態(tài)是其中主導(dǎo)因素。最好的證明來(lái)自于參與者類型,傳統(tǒng)的游戲用戶并不是以太貓的主要參與者,幣圈人士才是。

對(duì)于手中持幣的投機(jī)者,可以將游戲當(dāng)成一個(gè)新的代幣應(yīng)用場(chǎng)景,從而增加幣的流動(dòng)性,還能夠吸引更多“韭菜”的加入,參與者抱著一種“反正這么火,總有下一個(gè)人溢價(jià)買貓“的心態(tài)參與進(jìn)來(lái)。

相對(duì)應(yīng),游戲廠商也就抱著“既然能賺錢,開(kāi)發(fā)又簡(jiǎn)單,為啥不弄呢?”的心態(tài)。于是乎,各種貓、狗、馬等等高仿產(chǎn)品的出現(xiàn)。

此謂游戲區(qū)塊鏈1.0,簡(jiǎn)單的抽獎(jiǎng)游戲,無(wú)玩法創(chuàng)新,增加了某幣的流動(dòng)性,基于區(qū)塊鏈獨(dú)一無(wú)二的密碼學(xué)特性,還增加了游戲資產(chǎn)的保值能力,增加了抽獎(jiǎng)的公平性。

游戲區(qū)塊鏈2.0

  • 區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:數(shù)字資產(chǎn)的價(jià)值流通、去中心化

  • 價(jià)值:現(xiàn)有玩法改良、增加盈利模式

  • 參與人群:游戲用戶

  • 代表作:???(Maybe QQ斗地主)

游戲+區(qū)塊鏈的進(jìn)化3段論:從粗淺投機(jī)增值到全員生態(tài)意識(shí)

2.0的區(qū)塊鏈游戲是針對(duì)現(xiàn)有的游戲模塊,通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù)將其改良甚至顛覆。結(jié)合諸多游戲資深人士的討論,筆者認(rèn)為從邏輯上看,賬號(hào)確權(quán)、概率上鏈和虛擬資產(chǎn)流通的三個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景是能夠落地并具有發(fā)展?jié)摿Φ摹?/strong>

1.    賬號(hào)確權(quán),解決的是游戲內(nèi)盜號(hào)的痛點(diǎn)

基于區(qū)塊鏈密碼學(xué)技術(shù)的游戲賬號(hào),可以真真正正做到“一號(hào)用到老”,相比于手機(jī)號(hào)綁定、facebook或微信綁定具有更高的安全系數(shù)。其最大的作用還在于區(qū)塊鏈可以通用世界范圍內(nèi)全游戲品種,這是目前以上三種方式辦不到的。

也許你在玩海外游戲的時(shí)候沒(méi)法使用微信注冊(cè),但是區(qū)塊鏈可以。作為一個(gè)可跨平臺(tái)使用世界通用的安全賬號(hào),該賬號(hào)的營(yíng)銷價(jià)值和數(shù)據(jù)價(jià)值將呈現(xiàn)乘數(shù)級(jí)的增長(zhǎng)。

2.    概率上鏈,解決的是游戲不透明的痛點(diǎn)

核心的應(yīng)用場(chǎng)景在于棋牌類和賭博類游戲中。這類游戲?qū)τ谄涔叫酝婕揖哂袠O高的要求,不夸張的說(shuō),如果只有一人實(shí)現(xiàn)了撲克牌全規(guī)則的上鏈,并解決了目前公鏈承載能力的問(wèn)題,將很有可能主宰近百億的棋牌市場(chǎng)規(guī)模。

當(dāng)然,概率上鏈也能應(yīng)用于任何游戲的抽獎(jiǎng)相關(guān)模塊,但對(duì)于游戲的整體價(jià)值提升較為有限。

3.   虛擬資產(chǎn)流通,應(yīng)用了區(qū)塊鏈價(jià)值網(wǎng)絡(luò)的去中心化的特點(diǎn),將能重構(gòu)現(xiàn)有的游戲交易體系,實(shí)現(xiàn)玩家虛擬資產(chǎn)的增值。其價(jià)值主要體現(xiàn)在兩點(diǎn):

  • Everything is money(萬(wàn)物皆賣錢)

利用區(qū)塊鏈token的價(jià)值交換能力,游戲中將不再存在可交易及不可交易一說(shuō)。除了裝備、道具以外,角色的服飾、等級(jí)、天梯分、寵物等等,均可用token量化進(jìn)行交易。如果你問(wèn)游戲廠商這么做的動(dòng)力何在,我會(huì)這么告訴你:當(dāng)?shù)谝粋€(gè)游戲內(nèi)token出現(xiàn),就像360當(dāng)初免費(fèi)殺毒一樣,不免費(fèi)的就要被淘汰了。

  • Everywhere exchange(無(wú)處不交易)

通過(guò)區(qū)塊鏈技術(shù),發(fā)行token,能夠?qū)崿F(xiàn)不同游戲間的資產(chǎn)交互。相比于傳統(tǒng)做游戲交易的平臺(tái),如5173等,區(qū)塊鏈技術(shù)不僅能夠解決中介的信任問(wèn)題,還能大大降低中間成本。

從目前的行業(yè)格局上看,大廠(騰訊、網(wǎng)易)可以選擇構(gòu)建自身游戲體系的聯(lián)盟鏈;獨(dú)立游戲或中小CP,同樣也可以聯(lián)合構(gòu)建公鏈來(lái)加強(qiáng)其生態(tài),提升游戲的活躍性。

當(dāng)更多的虛擬物品,更龐大的交易網(wǎng)絡(luò)構(gòu)建起來(lái)之時(shí),對(duì)于游戲廠商而言,就出現(xiàn)了能夠打破現(xiàn)有游戲邊界的新盈利模式。

游戲廠商可以通過(guò)經(jīng)營(yíng)虛擬網(wǎng)絡(luò)生態(tài)和平臺(tái)經(jīng)營(yíng)的模式獲利,包括了交易傭金、交易及社區(qū)數(shù)據(jù)的價(jià)值變現(xiàn),以及生態(tài)內(nèi)的token激勵(lì)。在給游戲用戶帶來(lái)更好游戲交易體驗(yàn)的同時(shí),廠商也能打破游戲單一的時(shí)長(zhǎng)購(gòu)買、道具購(gòu)買的盈利模式,進(jìn)入到更廣義的游戲市場(chǎng)。

游戲區(qū)塊鏈3.0

  • 區(qū)塊鏈應(yīng)用特征:共識(shí)機(jī)制、激勵(lì)機(jī)制,社區(qū)共有

  • 價(jià)值:新的游戲玩法

  • 參與人群:游戲用戶

  • 代表作:???(Maybe 我的世界)

游戲+區(qū)塊鏈的進(jìn)化3段論:從粗淺投機(jī)增值到全員生態(tài)意識(shí)

3.0的游戲區(qū)塊鏈不再限于游戲模塊的區(qū)塊鏈化,而是通過(guò)區(qū)塊鏈的核心共識(shí)機(jī)制、激勵(lì)機(jī)制,來(lái)激發(fā)玩家的創(chuàng)造性和主觀能動(dòng)性。由游戲廠商搭建平臺(tái),讓玩家自主的在游戲中創(chuàng)造一切,包括裝備、玩法等等。 

共識(shí)機(jī)制的核心作用在于能夠?qū)我粋€(gè)體用戶意志轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷳B(tài)意志。

現(xiàn)有的沙盒類游戲,譬如“我的世界”、“sim city”,都是基于現(xiàn)有的游戲規(guī)則,給玩家自主創(chuàng)造及探索的空間。因此,用戶不能在“我的世界”里發(fā)現(xiàn)外星人,也不能在“sim city”里建造空中樓閣。

區(qū)塊鏈3.0是有可能實(shí)現(xiàn)以上目標(biāo)的,通過(guò)共識(shí)機(jī)制,一旦某個(gè)玩家的設(shè)計(jì)或創(chuàng)造符合了生態(tài)設(shè)定的共識(shí)認(rèn)可條件,就能夠在生態(tài)中生成或構(gòu)建新規(guī)則,這給游戲本身增加了無(wú)窮的潛力。

激勵(lì)機(jī)制,是對(duì)現(xiàn)有的幫會(huì)貢獻(xiàn)制度、活躍獎(jiǎng)勵(lì)制度和升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)制度等一系列增加游戲活躍度方式的升級(jí)和創(chuàng)新。

對(duì)游戲玩家來(lái)說(shuō),還有什么刺激能夠比控制整個(gè)游戲更大呢?

基于區(qū)塊鏈的激勵(lì)機(jī)制不僅能夠獎(jiǎng)勵(lì)玩家虛擬資產(chǎn),還能夠獎(jiǎng)勵(lì)真實(shí)資產(chǎn)、虛擬權(quán)益及真實(shí)權(quán)益,且具有公信力。產(chǎn)生激勵(lì)的方式可以大量增加,但不會(huì)給玩家增加諸多任務(wù)的煩惱。每一個(gè)玩家的激勵(lì),是基于對(duì)整個(gè)游戲的貢獻(xiàn),包括金錢、時(shí)長(zhǎng)和對(duì)于游戲內(nèi)生態(tài)建設(shè)的綜合評(píng)定。

理想中的區(qū)塊鏈游戲3.0,讓每一個(gè)玩家在其中產(chǎn)生主人翁的歸屬感,無(wú)論是基于何種目的參與都能根據(jù)玩家對(duì)于游戲社區(qū)的貢獻(xiàn)得到對(duì)應(yīng)的正向反饋。

但在3.0的游戲區(qū)塊鏈實(shí)現(xiàn)過(guò)程中,底層公鏈的進(jìn)步,游戲玩法的深入創(chuàng)新、激勵(lì)及共識(shí)規(guī)則的搭建和實(shí)現(xiàn),都是目前巨大的障礙。漫漫長(zhǎng)路,任重道遠(yuǎn)。

一款全新精品游戲的開(kāi)發(fā)周期至少9-12個(gè)月,在此期間,我們需要給區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用更多的時(shí)間去沉淀,去完善。游戲的本質(zhì)是其可玩性,相比于VR技術(shù)和智能硬件技術(shù),區(qū)塊鏈在對(duì)于游戲可玩性的增強(qiáng)上仍略顯不足,因此,筆者給出以下建議:

1、短期來(lái)看,游戲會(huì)成為增加代幣流動(dòng)性的重要手段。各種基于1.0模式但增加了可玩性的小游戲會(huì)在各種幣上大量發(fā)生,是一種短期獲利的方式。

2、游戲區(qū)塊鏈的價(jià)值不應(yīng)被過(guò)分高估,目前能夠?yàn)槌蔀橐豢顑?yōu)秀游戲錦上添花的模塊是切實(shí)可行的選擇,完整的區(qū)塊鏈游戲3.0還需要至少2年的時(shí)間。

總的來(lái)說(shuō),人的創(chuàng)造力是是無(wú)窮無(wú)盡的,游戲世界便是其最快的實(shí)現(xiàn)通道,區(qū)塊鏈游戲的未來(lái)潛能一定是無(wú)窮且巨大的。

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