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彩格盒子
和大多數寫郵件求報道或者參加活動遇見的創(chuàng)業(yè)項目不同,鐘毅是因為一個拼車軟件認識的。說來也是一件巧合的事,可能深圳的圈子不太大吧。聽他說,他們團隊已經做出一款可用于VR頭盔的Wi-Fi無延遲投屏盒子(以下簡稱“彩格盒子”),可以把Xbox、PlayStation以及電腦上的游戲內容無線傳輸到手機上,并通過APP轉換成3D……
“延遲多少?”
“目前是1080P 60f延時16ms?!?/p>
聽到這里,雷鋒網編輯第一反應是:彩格盒子的Wi-Fi無延遲投屏技術可能是一個黑科技,因為無線投屏技術的延遲是發(fā)展瓶頸。但是,把電腦上的游戲轉為3D用手機VR玩,這是哪來的腦洞?把這兩個結合起來又是什么邏輯?瞬間激起雷鋒網編輯的興趣,決定要去聊一下。
成立于2014年,彩格是一家智能消費類電子公司,成立時間不長,但是產品種類卻不少。從智能手環(huán)到智能音響,當然,也少不了這兩年比較熱門的VR頭盔。最近,這家勤奮的初創(chuàng)公司推出上述的彩格盒子,這款產品是與香港芯片設計廠商高訊科技合作的,目前正在試量產階段。
鐘毅說,他從2009年到2013年,一直圍繞安卓機頂盒“轉來轉去”。在他看來,采用Miracast等無線傳輸技術的機頂盒有兩大問題:延遲性和穩(wěn)定性。而現在通過與高訊科技合作推出“市場上最低延遲的Wi-Fi高清傳輸方案“,從芯片和協議層面解決機頂盒延時和穩(wěn)定問題,做到60ms延時。
不過,彩格認為,這個無延時高清傳輸方案還可以運用于VR 領域,所以推出彩格盒子。具體來說,這款盒子有兩個運用場景。
第一種是針對手機類VR頭盔,通過彩格盒子與HDMI接口連接,把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內容無線發(fā)射到手機上,再經過APP轉換變成3D。這種情況可以做到720P60f或者1080P30f傳輸,延遲40-60ms。
第二種是針對類似Oculus Rift的頭顯,除了彩格盒子,還有配備一個帶電源的接收盒。這個接收盒連接Oculus的HDMI接口和電源,一方面接收彩格盒子傳過來PC內容,另一方面給頭顯充電。這可以讓頭顯擺脫線纜的束縛,目前可以做到1080P60f 傳輸,延時16ms。
這貌似是一個比較體貼的解決方案。然而,VR業(yè)內對這位擅長機頂盒的人的想法和做法表示不支持,尤其是手機類VR頭盔的方案。最大的爭論點并不在這項高清傳輸技術能否達成宣傳的水平,而是:把Xbox、PlayStation以及PC的游戲內容“壓縮到”手機屏幕上,而且還要讓玩家戴著VR頭盔玩游戲!
對于這點,不支持的人的觀點是,用這種方式降低了游戲本身的價值,拉低游戲的體驗。在用了彩格盒子之后,玩家并沒有獲得更好地體驗,反而損耗了原來在電腦上的游戲體驗。用一個比喻來說就是,“出門明明可以走大門,為什么還要翻墻”。
至于支持的一方則是鐘毅,在他看來,彩格盒子能夠緩解內容不足的現狀,還將取代VR頭顯HDMI和電源兩根連接線,突破用戶運動的局限。
“在目前手機類VR頭盔出貨量較大的情況下,我們做的事情是在短時間內也可以滿足人們先玩3D游戲的需求,這只是一個過渡的方案和權宜之計,最終的解決方案是開發(fā)更多的真正的VR 游戲,但這有賴于整個行業(yè),內容,硬件的不斷發(fā)展才能實現”,他繼續(xù)說,“我們想做的是,希望通過我們的技術,可以為VR 內容的無線傳播提供多一個選擇?!?/p>
行業(yè)內對手機VR頭盔解決方案的觀點:
有VR從業(yè)者表示,1080P分屏之后變成720P,“以戴頭盔的距離會看到像素點的,既然這樣為什么不直接在電腦上玩”,他說,“Oculus Rift頭顯也支持Xbox One游戲,但還是會被詬病說體驗不佳?,F在用手機VR來支持Xbox游戲,你說效果會如何?”
VR深度愛好者說,這種做法本身的意義不大,是一種偽VR。“目前搞兼容沒意義,兼容是向下有性能富余的情況下搞的。轉化的就是加了個翻譯,你想想通過翻譯來交流”,他繼續(xù)說,“況且,1080P60f視頻內容在VR(頭盔)里是不夠的,做到1440P90f再說?!?/span>
UCVR的聯合創(chuàng)始人吳宗沅說:“這種方法違背了VR追求沉浸感的原則。和其他普通游戲對比,VR注重沉浸感。為什么目前還沒有一款合格的VR游戲?因為VR要求在三維的空間里互動。說到根本,VR的環(huán)境還是要運行VR內容。傳統游戲和傳統交互無法在VR環(huán)境中繼續(xù)使用,只有全新的交互和全新的內容才能達到VR標準。與此同時,手機的屏幕和本身的性能是難以支撐PC端的大型游戲,這樣轉過來的意義并不是很大。還有就是,這里核心的問題并不是技術,也不是把Xbox游戲投射到手機,而是最終會不會有用戶為這款產品買單!”
最后,吳宗沅也借此機會拋出一個觀點?!癡R是一個更高級的環(huán)境,卻要向下兼容二維的內容,結果帶來一個不好的體驗,(把VR頭盔)降級變成視頻眼鏡”,他最后補充了一點,“本來是在下一級(二維),但卻想往上面(VR)靠,這是不對的。”
HDMI無線化方案的觀點:
不過,對于鐘毅的第二個VR方案——HDMI無線化,有業(yè)內人士表示認同。他說這個確實能解決連接線束縛的問題,但就目前彩格的傳輸技術水平(傳輸1080P60f 、16ms)還不能滿足Oculus Rift頭顯對大流量視頻傳輸要求。他說,“如果要取代連接線,原則上需要達到原裝配的數據線傳輸碼流?!?/p>
DK2的HDMI接口拆解圖,可見VR7100芯片
根據去年拆解機構iFixit對DK2的HDMI線拆解報告,這根線比市面上其它HDMI線要細很多,而且它的接口處藏著一顆型號為Spectra7 VR7100的芯片,可幫助線纜提高數據傳輸的速度。按照 Oculus官方介紹,這根HDMI線可以傳輸每秒60幀的4K視頻。對于這點,鐘毅告訴雷鋒網編輯,明年彩格團隊將會把技術提高到4K60f傳輸延時8ms。
“目前還不知道Oculus Rift消費者版的原裝HDMI連接線傳輸速度,(對彩格盒子)暫時也不好做評價”,這位業(yè)內人士說。
這樣利用這項Wi-Fi無延遲投屏技術在目前并不能為用戶提供更好的VR沉浸體驗,反而弄巧成拙破壞了原有內容的體驗。這種觀點背后的邏輯是,相比于以前的平面游戲,VR是更加高級的環(huán)境,而用戶應該也通過這種環(huán)境擁有更好的體驗。不過,為了噱頭或者營銷,用偷懶的方式來“委屈用戶”體驗偽VR,并借此宣傳自己“解決”VR頭盔內容少的問題,這是不妥當的。
當然,如果從商業(yè)角度來說,不管是彩格還是市面上的其他應用,這樣做都無可厚非,這不過是“我做,你不做”的區(qū)別。VR確實缺少內容,這樣向下兼容從某種程度來說也是一種快速滿足需求的解決方案。而且,市場本來就是千姿百態(tài),或者說“你情我愿”,只要有用戶買單,從商業(yè)的角度來說,這就是成功。不過,從VR行業(yè)發(fā)展角度出發(fā),這種解決內容不足的方式并沒有帶來更加積極的進步意義。
Xbox One獨占游戲《光環(huán)5:守護者》的海報
當然,彩格也不是市場唯一一家這樣做的公司,市面上還有很多公司這樣做。最典型的是一家叫“金三角”(圈里給他們的代號)的公司,他們做了一個平臺,可以把2D游戲轉化成“VR內容”,并號稱該公司的技術領先全球。最嚴重的是,它在幾大媒體中宣傳“(該公司)與硬件層的代表Facebook和系統層的代表谷歌組成全球VR行業(yè)金三角”。
“VR行業(yè)金三角”這種宣傳并沒有惹怒那群真誠對待VR的從業(yè)者,而是金三角公司在內容上向后兼容的方式以其擁有名望和資源容易在VR行業(yè)里樹立一種負面的標桿。不過,更郁悶的是,金三角卻為此獲得資本、政府以及創(chuàng)業(yè)創(chuàng)客運動的關注和追捧。所以,雷鋒網編輯覺得有必要號召一種正確的VR觀,在VR環(huán)境運行真正的VR內容,真切給用戶帶來沉浸體驗,帶來價值。
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