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本文作者: 硅谷鋒向標(biāo) | 2015-09-22 23:24 |
——來Techcrunch Disrupt吧,我請你看VR公司。
——都有哪些公司呢?
——有InsiteVR、Solirax、Vantage.tv、Retinad、Cerevrum、Viorama、Mmimesys、Merge virtual reality、Membit、IonVR、Eyllo、3Dpunks、Startwithv、Trick3D、Surreal、SpaceVR、Go-eyeq、nextVR、Ora-X、Thehumuniverse、VRchat、GeiCV、AltspaceVR、Matterport、8i、Dodocase VR、InsiteVR、OBE、Parle Innovation、Pinch VR、TVRN、VRLIVE.....
這里只是在Techcrunch Disrupt的創(chuàng)業(yè)者胡同(Startup Alley)上現(xiàn)場展示的60多家VR公司中的一部分。眾多的VR公司亮相Techcrunch Disrupt,連同絡(luò)繹不絕的觀眾,組成了一部VR版的《報菜單》。
也就在這一天,位于Palo Alto的VR公司Jaunt獲得6500萬美元C輪投資,本次投資由迪斯尼領(lǐng)投,迄今為止Jaunt累計募集資金超過1億美元,超過了Oculus成為VR領(lǐng)域獲得最多資本支持的企業(yè)。那么,為什么VR那么火?
(Techcrunch Disrupt VR圓桌:Vitrual Reality is the new reality)
在22日下午進行的Techcrunch Disrupt VR圓桌上給出了答案:VR的應(yīng)用已經(jīng)突破了游戲的范疇。在之前我們一直說VR的發(fā)展將受制于內(nèi)容,但隨著近幾年越來越多的專注于VR內(nèi)容和新的應(yīng)用場景的創(chuàng)業(yè)公司的出現(xiàn),在未來幾年內(nèi)VR將會有很大的變化。
來自HTC的Claude Zellweger稱,制作VR內(nèi)容的軟硬件開始成熟,用戶可以通過360度攝像機拍攝素材,然后用相關(guān)的軟件創(chuàng)建VR場景,這就如同過去我們使用Flash一樣簡單。而來自Sony的Richard Max則進一步解釋,Sony除了將VR應(yīng)用在游戲中,也還在其他行業(yè)和應(yīng)用場景中進行了諸多嘗試,例如與NASA的合作以及在教育和房地產(chǎn)的應(yīng)用等。
除此之外,資本的推動也是一個重要因素。Facebook收購Oculus讓許多之前觀望的VC開始進場,而Google的Cardboard降低了VR的門檻,讓越來越多的創(chuàng)業(yè)者開始進入這一領(lǐng)域。
(圖為Brick 3D在室內(nèi)裝修的應(yīng)用,一鍵更換家具)
縱觀TC Disrupt現(xiàn)場的60多家VR企業(yè),像3DPunks這樣能將平面圖變成虛擬3D模型和Brick 3D這樣將VR應(yīng)用于室內(nèi)裝修和虛擬展廳的項目能讓我感覺到VR離我們越來越近,另一方面,也有不少僅僅是讓用戶覺得“這挺酷”但僅此而已,不知在什么場景才能更好應(yīng)用的項目。不過,一個新興市場的必定經(jīng)過這樣一個百花齊放的過程,在這一波的繁榮沉淀之后,才是這個行業(yè)起飛的時候。
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