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本文作者: 田苗 | 2017-01-09 13:25 | 專題:CES 2017 ,雷鋒網(wǎng)在拉斯維加斯現(xiàn)場 |
雷鋒網(wǎng)消息,CES期間美國科技公司 Kopin 發(fā)布了用于移動 VR 設(shè)備的微型 OLED 顯示屏,主打輕薄、高分辨率的特點,并命名其為“Lighting”。這款微顯示屏有望讓VR頭顯,重量變得更輕、分辨率更高。
據(jù)了解,Kopin 是一家顯示屏設(shè)計和生產(chǎn)公司,目前正向VR領(lǐng)域拓展業(yè)務(wù)。此次他們發(fā)布的這款顯示屏“Lightning”,最小對角線尺寸僅為1英尺,分辨率達到 2028*2048 像素,刷新率達到 120Hz,延遲控制在10微秒。更為關(guān)鍵的是,該顯示屏具有低功耗、低發(fā)熱等特點。與目前市場上的其他頭顯相比,HTC Vive 和 Oculus Rift 屏幕的單眼分辨率為1080*1200。
為了給移動VR提供解決方案,Kopin 將 Lightning 中加入他們的光學(xué)專利技術(shù)“Pantile”,從而使屏幕的視場角可達到90 度,并且設(shè)備的大小不會超過一副后鏡片的眼睛。
實際上,過去微顯示屏被認(rèn)為是不適合沉浸式頭顯設(shè)備的,因為對于這樣小的顯示屏,鏡片如果實現(xiàn)較大的視場角,則會產(chǎn)生畸變和拖影。但今天看來,已經(jīng)有一些公司開始提供此類的光學(xué)方案,如eMagin 公司曾公布了單眼 2k*2k 的方案,并使用他們獨有光學(xué)技術(shù)達到100度視場角。
Kopin 使用了某種類似于菲涅耳技術(shù)的方案,HTC Vive 和Oculus Rift使用的就是菲涅耳技術(shù)。然而,由于鏡片本身的特性,我們能看到菲涅耳會產(chǎn)生可見的“環(huán)狀偽影”,這會影響到VR體驗。Kopin 提出的新光學(xué)方案是否也有這方面的問題,目前還尚不得知。但另一方面,Kopin 已經(jīng)有意為消費者和合作方提供顯示方案,那么一旦與其他先進的光學(xué)廠商合作,未來肯定不是問題。
據(jù)Kopin CEO John Fan 表示,這款微型顯示屏的價格為每板50美元。Fan 還希望在2017年將分辨率提高到 3K*3k。
屏幕對VR設(shè)備來說至關(guān)重要,Kopin 也被其他行業(yè)大佬所看重。早在一月初,歌爾股份發(fā)布公告,以1.6億人民幣參股Kopin。據(jù)公告顯示,歌爾公司和Kopin 公司簽署了系列《戰(zhàn)略合作協(xié)議》,將公司領(lǐng)先的設(shè)計、制造能力,同Kopin 公司在超小型顯示、語音芯片、光學(xué)、OLED 顯示、電池技術(shù)、虛擬現(xiàn)實和零組件領(lǐng)域的先進技術(shù)和工藝相結(jié)合,進一步開發(fā)和銷售一系列增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)產(chǎn)品,以及其他可穿戴產(chǎn)品。
此外,CES期間聯(lián)想宣布新的戰(zhàn)略投資項目,聯(lián)想創(chuàng)投與Kopin 共同成立聯(lián)想新視界科技有限公司,重點關(guān)注AR智能穿戴行業(yè)方案領(lǐng)域,共同開拓全球AR商用市場。
如果,Kopin 的微顯示屏能成功應(yīng)用到消費級產(chǎn)品中,這將會極大推動AR/VR產(chǎn)品的發(fā)展。
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