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歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計:雙目4K,基于Lightning微顯示屏

本文作者: 田苗 2017-06-02 13:04
導(dǎo)語:Elf VR 基于 Kopin 公司研發(fā)的微顯示技術(shù),搭載兩塊“Lightning” OLED 微顯示屏,可實現(xiàn)雙目 4K 高清顯示。

歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計:雙目4K,基于Lightning微顯示屏圖片來自 Engadget

雷鋒網(wǎng)消息,6 月 1 日歌爾股份有限公司(以下簡稱:歌爾)在第 8 屆世界增強(qiáng)/虛擬現(xiàn)實科技博覽(AWE)上推出新一代 VR 頭顯參考設(shè)計 Elf VR 。據(jù)悉,Elf VR 基于 Kopin 公司研發(fā)的微顯示技術(shù),搭載兩塊“Lightning” OLED 微顯示屏,可實現(xiàn)雙目 4K 高清顯示。

Elf VR 是一款基于 PC 主機(jī)平臺的VR頭顯參考設(shè)計,由歌爾和 Kopin 聯(lián)合打造。其中一大亮點是搭載了兩塊“Lightning” OLED 微顯示屏,雙眼分辨率達(dá)到 4K,同時搭配新型的多片式復(fù)合光學(xué)透鏡模組,結(jié)合小型化、輕量化的 VR 整機(jī)設(shè)計,在改善光學(xué)顯示性能的同時,提升了 VR 頭顯的顯示效果和佩戴舒適度。

Elf VR 在顯示分辨率、刷新率、外觀設(shè)計、尺寸、重量、佩戴舒適度等方面得到較大的提升,主要包含以下技術(shù)亮點:

采用 Kopin“Lightning” OLED 微顯示技術(shù)的高清屏。每片屏幕分辨率為 2048*2048,可實現(xiàn)雙目 4K的高清顯示,清晰度較傳統(tǒng)VR頭顯提高近一倍,刷新率為 120Hz,可大幅降低畫面移動時產(chǎn)生的眩暈感。


與傳統(tǒng)的 TFT-LCD、OLED 和 AMOLED 顯示技術(shù)相比,“Lightning” OLED 微顯示技術(shù)使像素密度提升約 400%。在同等分辨率下,屏幕尺寸可縮小約 80%。搭配超低 TTL 多片式復(fù)合光學(xué)透鏡模組,整體光顯模塊厚度可降低約 60%,VR 整機(jī)重量可以降低約 50% , VR 頭盔變得更小更輕。


在延遲方面,Elf VR 系統(tǒng)延遲可控制在 20 毫秒以內(nèi),軟件系統(tǒng)也得到進(jìn)一步優(yōu)化。

歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計:雙目4K,基于Lightning微顯示屏

Kopin 是一家世界領(lǐng)先的創(chuàng)新型可穿戴計算機(jī)技術(shù)與解決方案研發(fā)公司,技術(shù)包括超小型顯示器、光學(xué)器件、語音增強(qiáng)技術(shù)、軟件、低功耗專用集成電路以及符合人體工程學(xué)設(shè)計的智能頭戴設(shè)備概念系統(tǒng)。今年 4 月,歌爾就以 2466.425 萬美元收購 Kopin 10.1% 的股份,另外還簽署了一系列的戰(zhàn)略合作協(xié)議,未來歌爾在智能硬件領(lǐng)域?qū)⒊浞掷?Kopin 在超小型顯示器件、語音芯片等方面的先進(jìn)技術(shù)。

雷鋒網(wǎng)此前曾報道 Kopin 在 CES 期間推出一款只有 1 英尺(約 30 厘米)的 2k 顯示屏,也就是上文中提到的“Lighting”。其最小對角線尺寸僅為 1 英尺,分辨率達(dá)到 2028*2048 像素,刷新率達(dá)到 120Hz,延遲控制在 10 微秒。同時,該顯示屏具有低功耗、低發(fā)熱等特點。目前,HTC Vive 和 Oculus Rift 屏幕的單眼分辨率為 1080*1200。

當(dāng)時雷鋒網(wǎng)也提到,這款顯示屏是 Kopin 主要為移動 VR 設(shè)備所研發(fā),其中加入了他們的光學(xué)專利技術(shù)“Pantile”,從而使屏幕的視場角可達(dá)到 90 度,并且設(shè)備的大小不會超過一副厚鏡片的眼鏡。Kopin 的 CTO 曾向媒體表示,Lightning 微顯示屏是移動 VR 的理想選擇,當(dāng)然也可用于 PC 端頭顯像 HTC VIve 和 Oculus Rift, 只不過,功耗和更小的形態(tài)對于 PC 端頭顯也就不那么重要了。所以,該顯示屏瞄準(zhǔn)的目標(biāo)是無線 VR 頭顯,重量、功耗方面都會有較大的提升。

歌爾與Kopin推出新VR頭顯參考設(shè)計:雙目4K,基于Lightning微顯示屏圖片來自 Engadget

外媒 Engadget 的記者在 AWE 上見到了這款頭顯,外觀有些像壓縮版的 Oculus Rift,佩戴舒適。但是并不完美:盡管畫面分辨率很高,但這也導(dǎo)致了較小的視場角(FOV),只有現(xiàn)有 VR 頭顯一半的視角,并且目前還無法調(diào)整焦距。

Kopin 稱,他們正在嘗試其他不同的鏡片結(jié)構(gòu)以擴(kuò)大 FOV,但也受限于顯示技術(shù)。但是該問題也能解決。讓微型屏幕用于大視角顯示的問題,可通過改進(jìn)光學(xué)技術(shù)增大 FOV,但這也許并不需要。因為 Kopin 稱他們的最終目的是讓微顯示屏放入太陽鏡一樣的 VR 設(shè)備中。如果他們打造出一款足夠小和便攜的設(shè)備,視角方面的妥協(xié)是可以接受的。

盡管此次與歌爾聯(lián)合推出的是一款 PC 端頭顯參考設(shè)計方案,但屏幕的分辨率、刷新率、重量都獲得不小提升,未來輕型的 VR 設(shè)備是值得期待的。

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