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對話贊奇科技總經(jīng)理金偉:云渲染何以成為元宇宙“基建”?

本文作者: 何思思 2021-11-24 09:55
導(dǎo)語:房子要想蓋的高,地基一定要挖的好。

對話贊奇科技總經(jīng)理金偉:云渲染何以成為元宇宙“基建”?

作者丨何思思

編輯丨周蕾

在2021的秋冬之際,沒有一個詞能夠火得過“元宇宙”。 

但剝?nèi)コ醋鞯耐庖?,拋開瘋狂的熱度,元宇宙并非是一個與現(xiàn)階段人類生活完全割裂的一股熱潮。相反,它已經(jīng)指明了一些更為具體且艱難的技術(shù)發(fā)展方向。

“元宇宙當(dāng)然不會一蹴而就,現(xiàn)階段它在視頻上的指向,就是超高清版的VR視頻、VR游戲。”一位關(guān)注元宇宙的視頻云行業(yè)人士指出,這意味著對畫質(zhì)、對特效有更高追求,對渲染性能的挑戰(zhàn)空前加強(qiáng)。 

人們對虛擬世界的強(qiáng)烈渴望,不僅給我國元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來了信心,也激發(fā)了大眾對其背后渲染等技術(shù)能力的關(guān)注和展望。大家一致認(rèn)為,傳統(tǒng)渲染方式由于成本高,效率低,效果差等早已不能元宇宙世界的發(fā)展需求,“云渲染”也因此上升到了元宇宙的基礎(chǔ)設(shè)施級別。 

“云渲染”其實(shí)也已經(jīng)是一項(xiàng)存在近十年的技術(shù),主要服務(wù)于包括電腦動畫、影視特效、建筑設(shè)計(jì)可視化、游戲以及商業(yè)廣告等在內(nèi)的制作企業(yè)。早在概念誕生之初,就吸引了眾多廠商入局。 

但新事物往往會催生新力量,元宇宙熱潮下,云渲染或許正面臨著新一輪起飛。面對新賽道,新的競爭局面,企業(yè)該如何布局?未來將呈現(xiàn)出怎樣的發(fā)展趨勢?帶著這些問題,近期,雷鋒網(wǎng)與贊奇科技總經(jīng)理金偉展開了一場深度對話,試圖通過這次對話找尋問題的答案。

對話贊奇科技總經(jīng)理金偉:云渲染何以成為元宇宙“基建”? 贊奇科技總經(jīng)理 金偉

產(chǎn)業(yè)數(shù)化,渲染云化 

“云渲染”(cloudrender)并非橫空出世。 

它與常規(guī)的云計(jì)算類似,即將3D程序放在遠(yuǎn)程的服務(wù)器中渲染,用戶終端通過Web軟件或者直接在本地的3D程序中點(diǎn)擊一個“云渲染”按鈕并借助高速互聯(lián)網(wǎng)接入訪問資源,指令從用戶終端中發(fā)出,服務(wù)器根據(jù)指令執(zhí)行對應(yīng)的渲染任務(wù),而渲染結(jié)果畫面則被傳送回用戶終端中加以顯示。 

在云渲染概念沒被普及之前,市場上就有多種渲染軟件,如:各CG軟件自帶渲染引擎,還有諸如RenderMan等。建筑設(shè)計(jì)、動畫制作等利用3DS MAX、MAYA等軟件制作好模型、動畫幀之后,將所設(shè)計(jì)內(nèi)容利用軟件本身或者輔助軟件(lightscape、vray等)制作成最終效果圖或者動畫的過程——這也就是我們所說的傳統(tǒng)(本地)渲染。

贊奇科技總經(jīng)理金偉告訴雷鋒網(wǎng),在CG制作過程中,渲染是必須環(huán)節(jié),并且會消耗大量資源,在云渲染解決方案沒有出來之前,都是在本地完成制作渲染,不僅耗時長而且效率低。 

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,在傳統(tǒng)渲染時代,CG制造使用一臺本地電腦渲染圖片一般需要20個小時,在人力、財(cái)力等方面都是一筆不小的開支, 

但如今,傳統(tǒng)渲染市場逐漸收窄。一方面,由于數(shù)字經(jīng)濟(jì)大勢所趨,傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)紛紛上云,渲染行業(yè)亦是如此。 

另一方面,渲染需求較高的行業(yè),包括影視,動畫行業(yè)、游戲等的快速發(fā)展,對渲染提出了更高效率的要求。以游戲行業(yè)為例,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2020年國內(nèi)游戲市場實(shí)際營銷總額為2786.87億元,比上年增加478.1億元,同比增長20.71%,并繼續(xù)保持較快增速。 

相對于傳統(tǒng)渲染方式,“云渲染”就容易得多,只要將素材上傳至云端,通過云廠商的云計(jì)算系統(tǒng)就可以在遠(yuǎn)程進(jìn)行渲染。這就意味著,不管特效師在哪兒,他們都可以使用云渲染完成“三部曲”:上傳素材;等待渲染完成;下載到本地。 

與上文所說的20小時相比,采用云渲染方式,可以將時長縮短至2個小時。重點(diǎn)是可以多任務(wù)同時進(jìn)行渲染,原本本地單臺電腦1次只能渲1張圖,現(xiàn)在云渲染1次可以渲染10~20張圖。這樣,不用工作站、不搶CPU,避免本地電腦的損耗,還可以快速出圖,極大地提升了產(chǎn)業(yè)效率。 

由此可見,云渲染是為時所需,為時所用。 

私有云,云渲染必經(jīng)之路  

其實(shí),云渲染的概念最初由AMD提出,并立刻引起了外界的矚目。據(jù)了解,當(dāng)初并沒有真正能做云渲染的企業(yè)。就連云計(jì)算先驅(qū)IBM和SUN,都無力單獨(dú)發(fā)展云渲染平臺,其難度可想而知。

但是經(jīng)過歷史的演變,技術(shù)的不斷更迭,我國云渲染市場經(jīng)歷了無序到有序、從小到大、從不專業(yè)到專業(yè)的變化。在這個演進(jìn)過程中,云渲染平臺也從純物理機(jī)平臺、物理機(jī)+云服務(wù)器的平臺到了現(xiàn)在的純云服務(wù)器平臺。 

就目前國內(nèi)“云渲染”的發(fā)展態(tài)勢而言,眾多“渲染農(nóng)場”呈現(xiàn)出了不同的發(fā)展態(tài)勢。 

  • 一是大型IT企業(yè)在其現(xiàn)有軟硬件的基礎(chǔ)上,向客戶推出了“云渲染”等各類“云計(jì)算”服務(wù); 

  • 二是一大批從事文化創(chuàng)意企業(yè)自己投資構(gòu)建的“云渲染”中心,在為自身的文化產(chǎn)品提供服務(wù)同時,也面向社會提供渲染服務(wù);

  • 三是直接定位“云渲染”服務(wù)的高科技企業(yè)。 

對于云渲染平臺而言,云端計(jì)算資源更為符合自身發(fā)展特點(diǎn)。利用云端服務(wù)器的高性能與高彈性特點(diǎn),按需調(diào)度計(jì)算資源,避免像純粹的渲染農(nóng)場產(chǎn)生機(jī)器閑置的問題。同時高性能的機(jī)器使得自己更新?lián)Q代的難度降低,更匹配當(dāng)下計(jì)算資源高頻率迭代的特點(diǎn)。 

那么,從原來的純物理渲染到現(xiàn)在的云端渲染,怎樣邁出第一步?

金偉道出了贊奇科技在云渲染平臺方面的探索經(jīng)驗(yàn),他表示,七八年前,我們首先用自己私有云的部署能力和解決方案,面向市場推出了第一代產(chǎn)品,如今采用公有云能力進(jìn)行了產(chǎn)品的迭代和創(chuàng)新。

面對如今蓬勃發(fā)展的公有云市場,為何早期選用私有云?金偉表示,早期公有云市場還不成熟,相較于公有云,私有云可以根據(jù)用戶的需求來部署和設(shè)置、提供對應(yīng)的服務(wù)器和節(jié)點(diǎn)數(shù),具有較強(qiáng)的靈活性。但是早期公有云的配置不能及時對應(yīng)到千行百業(yè)以及各細(xì)分的專業(yè)領(lǐng)域。

「公有云」渲染才是長久之計(jì)  

“房子蓋高,地基一定要挖的好,在更穩(wěn)固的地基上才能建起更高的房子?!?/p>

近幾年,公有云市場終于迎來了爆發(fā)期。據(jù)《中國公有云服務(wù)市場(2021 上半年)跟蹤》報(bào)告顯示,2021 年上半年中國公有云服務(wù)整體市場規(guī)模(IaaS/PaaS/SaaS)達(dá)到 123.1 億美元,其中 IaaS 市場同比增長 47.5%,PaaS 市場同比增長 53.9%,保持著全球最高增速。

基于此,在云渲染方面,大多數(shù)平臺廠商選擇從私有云向公有云模式轉(zhuǎn)變。

據(jù)了解,贊奇科技在2018年初開始由私有云向公有云遷移,并與華為云合作,致力于打造面向全行業(yè)的云渲染解決方案。從金偉口中得知,主要由于公有云市場愈發(fā)成熟的條件下,私有云的弊端逐漸顯現(xiàn)。 

為此,金偉解釋道,私有云的弊端主要體現(xiàn)在運(yùn)維、開發(fā)、搭建都需要自己來完成,除了做SaaS,還要做IaaS,在擴(kuò)展性和能力提升方面,都有很大的瓶頸。而公有云廠商,例如華為有很強(qiáng)的運(yùn)維能力、研發(fā)能力,包括它的整個底層建設(shè)也非常成熟。

他還特別舉例道,如果渲染一部影片需要2000臺服務(wù)器,采用公有云的話,我們瞬間就可以拉齊,至于可以達(dá)到3000臺。同樣的情況如果采用私有云的話,首先,它沒有充足的機(jī)器資源。其次,它的存儲能力,不足以支持它并發(fā),同時跑一個項(xiàng)目,只有并發(fā)能夠達(dá)到2000臺,才能確保不出現(xiàn)故障?;旧纤械乃接性贫疾痪邆溥@個能力。 

“數(shù)字化時代,一家SaaS公司,更講究的是協(xié)同,專業(yè)的人做專業(yè)的事情?!?nbsp; 

從國內(nèi)乃至全球范圍來看,云渲染行業(yè)呈現(xiàn)出穩(wěn)步增長的趨勢,更值得重視的是,真正意義上的云渲染企業(yè)或平臺其實(shí)并不多。 

首先,云渲染強(qiáng)調(diào)的是研發(fā),技術(shù),方案,對接、客服等一系列整體的解決方案。此外,云渲染非常考驗(yàn)云底層的技術(shù)能力和方案的穩(wěn)定性,除了產(chǎn)品底層研發(fā)和交互端應(yīng)用外,僅Paas層就需要集成,調(diào)度,解耦,協(xié)同,彈性,微服務(wù),容器等十多項(xiàng)能力的支撐。 

而這些方面的不足,恰恰是公有云廠商的優(yōu)勢。顯然,在公有云爆發(fā)期,私有云部署已成為過去式,SaaS廠商和公有云廠商合作將為不二之選。 

“渲染對應(yīng)的是全行業(yè)解決方案的完整交付,技術(shù)能力是必要保障。公有云可以滿足SaaS廠商的需求,與云廠商合作能優(yōu)勢互補(bǔ),能更快速的擴(kuò)展技術(shù)邊界,資源邊界和業(yè)務(wù)發(fā)展邊界,”金偉補(bǔ)充道。 

寫在最后  

云渲染從概念到現(xiàn)實(shí)仍需漫長的時間去實(shí)踐,但我們也清楚地意識到,云渲染并非科學(xué)幻想,而是即將到來的現(xiàn)實(shí)。 

訪談最后,金偉表示,隨著CG行業(yè)發(fā)展以及三維可視化在多領(lǐng)域的應(yīng)用普及,云渲染行業(yè)有了很大的進(jìn)步。 未來隨著VR,元宇宙等概念與應(yīng)用的普及,加上現(xiàn)有行業(yè)本身日益提升的需求,未來仍將保持高速率增長。 

同時他也提到,技術(shù)研發(fā)、業(yè)務(wù)服務(wù)團(tuán)隊(duì)能力以及穩(wěn)定交付水平的領(lǐng)先,是云渲染平臺未來的核心能力體現(xiàn)。在行業(yè)競爭中,讓更多用戶理解云上安全,云上能力,更放心上云,預(yù)算不超資上云,這些是整個行業(yè)應(yīng)該共同去推進(jìn)的。(雷峰網(wǎng) 雷峰網(wǎng) 雷峰網(wǎng)(公眾號:雷峰網(wǎng))

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