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雷鋒網(wǎng)按:作為計算機圖形領(lǐng)域的頂級會議,SIGGRAPH 2017不僅吸引了世界各地的學者;各類 VR、AR 初創(chuàng)企業(yè),英特爾、英偉達、AMD 等計算機硬件設(shè)計商,以及迪士尼、索尼影業(yè)、動視暴雪等傳統(tǒng)影視游戲制作發(fā)行商也云集于此。
《Rainbow Crow》宣傳圖
本屆 SIGGRAPH 大會的虛擬現(xiàn)實主題館每天都爆滿,很多熱心的粉絲很早就已經(jīng)來到場地排隊索票了,而虛擬現(xiàn)實也是本屆大會最受關(guān)注的活動之一。一些比較前沿的項目包括 Penrose Studios 的《Arden’s Wake》,他們此前推出過改編自小王子的《玫瑰與我》和《ALLUMETTE》;Gentle Manhands 的《Chocolate》;Oculus Story Studio 的《 Dear Angelica 》;Baobab Studios 的新作《Rainbow Crow 》;谷歌 ATAP 部門的《 Son of Jaguar 》、《Sonaria》;以及擅長“定格動畫”的阿德曼動畫公司帶來的《We Wait》。
Jorge Gutierrez 是谷歌 ATAP 的動畫導演,他曾拍攝過《生命之書》(The Book of Life)和《El Tigre: The Adventures of Manny Rivera》等經(jīng)典動畫影片。他說:“在虛擬現(xiàn)實行業(yè)里工作,就像從一架飛機上跳下來,接下來正當你拉開降落傘的時候,一只老鼠突然跳了出來!”而這句話也概括了一眾動畫片導演對 SIGGRAPH 2017 的真切感受。
Google Spotlight Stories 現(xiàn)場展示《Son of Jaguar》
當然,眾多導演齊聚,一場關(guān)于動畫,關(guān)于 VR 動畫的討(tu)論(cao)必不可少。當?shù)貢r間 8 月 2 日,四位動畫導演現(xiàn)場探討了在 VR 里創(chuàng)建動畫內(nèi)容的困難和好處。
《Chocolate》
Penrose Studio 的創(chuàng)始人 Eugene Chung 認為,“使用虛擬現(xiàn)實這種全新的形式,就像是在和一種新語言進行對話,我們會一邊學習,一邊嘗試應用。這種感覺就像是你只懂法語,但是卻想說瓦西里語一樣。當然啦,嘗試虛擬現(xiàn)實技術(shù)的難度更大一些,因為瓦西里語本身是存在的,但是虛擬現(xiàn)實則是一種完全被人們發(fā)明出來的語言。”
Eric Darnell 是 Baobab Studio 的首席創(chuàng)意官,他曾是四部《馬達加斯加》的導演和編劇,而該工作室去年發(fā)布的 VR 動畫短片《Invision!》,給大家不少驚喜。《Rainbow Crow》是他們的新作品。Darnell 認為虛擬現(xiàn)實帶來了更多全新的可能性。
對于新作品《Rainbow Crow》,該項目的負責人稱,
“當你去看電影或是看視頻的時候,這其實是一種非常被動的體驗,而游戲則完全不一樣,在游戲里你就是整個宇宙的主角。
虛擬現(xiàn)實就像是真實生活。你需要投入到沉浸式環(huán)境之中,而且你也可以成為游戲固執(zhí)的主角,但是或許在你周圍會有不少驚險刺激的大事發(fā)生。
我們可以創(chuàng)造出這樣的體驗,有時候玩家并不是單純地想要去贏得一場游戲,反而更專注于互動性,希望和游戲角色產(chǎn)生共鳴,所以我們希望幫助他們。我希望,我們可以慢慢去接近那種更貼近現(xiàn)實生活的靈感互動?!?/p>
《Arden's Wake》
對于一個全新的媒介而言,其實驗性的本質(zhì)總是有利有弊。Darnell 解釋說,
“在技術(shù)方面,你需要通過微小的、實時渲染的流程去獲取所有數(shù)據(jù),這是一個非常大的挑戰(zhàn),特別是當你想要推動一個非常繁復的技術(shù)點,或是實現(xiàn)一個非常復雜且微妙的動畫功能的時候。在 《Rainbow Crow》 項目里,我們的工程難度十分大,我們專家耗費了好幾個月時間才最終完成,但這么做是值得的,因為我們想要創(chuàng)造一個高質(zhì)量的故事,讓所有畫面感覺順暢?!?br/>
虛擬現(xiàn)實的好處,可能是為我們打開了一個全新的探索環(huán)境。
《Chocolate》是Gentle Manhands 工作室制作的一部短視頻,該視頻導演 Hurd 說道:“Chocolate 是一部音樂視頻,用戶不需要有太高的設(shè)備支持,就能夠參與其中。這部音樂視頻會讓你感到沉浸其中,根據(jù)此前拍攝短視頻的經(jīng)驗,我發(fā)現(xiàn)觀眾其實不想坐下來被動地觀看視頻。因此我從中學習到,你不需要讓觀眾太過專注,只需要讓他們?nèi)ヌ剿鳌⒆屗麄內(nèi)プ鏊麄兿胍臇|西。一旦他們探索成功,提供一些獎勵,給他們一些歡樂時光。我們所做的這一切,其實都是為了把這種快樂的感覺從觀眾那里給引出來?!?br/>
《Son of Jaguar》
Gutierrez 目前正在整理他最新拍攝的短視頻《Son of Jaguar》,他表示,當他第一次開始嘗試在工作中應用虛擬現(xiàn)實時,自己覺得藝術(shù)必須要優(yōu)先于用戶體驗。
Gutierrez 開玩笑的說道:“起初我認為,如果觀眾沒有看到我所表達的東西,那就去你的吧!但顯然,這不是一個正確的做法,我們都開始學習新技術(shù),我所了解的拍攝方法現(xiàn)在都已經(jīng)成為過去。如果把虛擬現(xiàn)實想象成一部劇,你坐在房間里最好的位子上……我認為如果觀眾沒有在合適的地方觀看視頻的話那會很糟糕。但顯然那個不是正確的切入口,我們都要從頭開始學習?!?/p>
“我的切入點就是回看過去。假如把它當成一場演出的話,大家就想要找一個最佳位置來進行觀賞。過去我們總說不要移動攝像機,不要總按固定的模式來剪輯,但現(xiàn)在不是這樣的,讓我們做一些以前想也不敢想的突破吧。但是顯而易見的是我們所做的這些事情很瘋狂,令人們相當不滿意,我們正是從這些錯誤中不斷學習進步?!?br/>
“虛擬現(xiàn)實這個媒介真的非常神奇,只要你做一些事情,就會得到即時反應。舉個例子,如果你突然出現(xiàn)嘔吐癥狀,可能就意味著你不應該去做某些事。我們想要讓所有東西都具備有機感,如果你都做好了,就會得到‘額外甜點’!”
《Chocolate》導演現(xiàn)場解說
另一方面,Darnell 和 Chung 也都提到,在制作虛擬現(xiàn)實項目時,需要對每一個細節(jié)都仔細檢查,這點十分重要。Darnell 表示:“在虛擬現(xiàn)實環(huán)境里,你可以看到瑪雅文化,你可能認為所有的人物都處在正確的位置上,但當你帶上 VR 頭顯設(shè)備,忽然發(fā)現(xiàn)人物其實距離你有十英尺遠。所以,在完成所有操作之前,你可能真不知道自己在做什么。隨著行業(yè)的發(fā)展,我們可以開發(fā)更大的工具包,并且尋求更多創(chuàng)新的解決方案。我甚至不知道觀眾會愿意帶多長時間的虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備,所以,保持簡短,對于我們來說是非常有意義的。”
關(guān)于 VR 動畫到底該怎么做?上述這些導演們的講述或許還有些模糊,國內(nèi)團隊 Pinta Studios 曾在今年 5 月份的 Unite 2017 大會上對 VR 視聽語言經(jīng)驗做過詳細的分享,雷鋒網(wǎng)當時進行了詳細的報道。雷鋒網(wǎng)也期待,今年還會有較好的 VR 動畫推出。
VIA animationmagazine 雷鋒網(wǎng)編譯
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