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眾導(dǎo)演齊聚 SIGGRAPH2017,“吐槽” VR 動(dòng)畫趟過(guò)的那些“坑”

本文作者: 天諾 編輯:田苗 2017-08-08 15:02
導(dǎo)語(yǔ):當(dāng)然,眾多導(dǎo)演齊聚,一場(chǎng)關(guān)于動(dòng)畫,關(guān)于 VR 動(dòng)畫的討論必不可少。當(dāng)?shù)貢r(shí)間 8 月 2 日,四位動(dòng)畫導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng)探討了在 VR 動(dòng)畫里創(chuàng)建動(dòng)畫內(nèi)容的困難和好處。

雷鋒網(wǎng)按:作為計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域的頂級(jí)會(huì)議,SIGGRAPH 2017不僅吸引了世界各地的學(xué)者;各類 VR、AR 初創(chuàng)企業(yè),英特爾、英偉達(dá)、AMD 等計(jì)算機(jī)硬件設(shè)計(jì)商,以及迪士尼、索尼影業(yè)、動(dòng)視暴雪等傳統(tǒng)影視游戲制作發(fā)行商也云集于此。

眾導(dǎo)演齊聚 SIGGRAPH2017,“吐槽” VR 動(dòng)畫趟過(guò)的那些“坑”

《Rainbow Crow》宣傳圖

本屆 SIGGRAPH 大會(huì)的虛擬現(xiàn)實(shí)主題館每天都爆滿,很多熱心的粉絲很早就已經(jīng)來(lái)到場(chǎng)地排隊(duì)索票了,而虛擬現(xiàn)實(shí)也是本屆大會(huì)最受關(guān)注的活動(dòng)之一。一些比較前沿的項(xiàng)目包括 Penrose Studios 的《Arden’s Wake》,他們此前推出過(guò)改編自小王子的《玫瑰與我》和《ALLUMETTE》;Gentle Manhands 的《Chocolate》;Oculus Story Studio 的《 Dear Angelica 》;Baobab Studios 的新作《Rainbow Crow 》;谷歌 ATAP 部門的《 Son of Jaguar 》、《Sonaria》;以及擅長(zhǎng)“定格動(dòng)畫”的阿德曼動(dòng)畫公司帶來(lái)的《We Wait》。

Jorge Gutierrez 是谷歌 ATAP 的動(dòng)畫導(dǎo)演,他曾拍攝過(guò)《生命之書》(The Book of Life)和《El Tigre: The Adventures of Manny Rivera》等經(jīng)典動(dòng)畫影片。他說(shuō):“在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)里工作,就像從一架飛機(jī)上跳下來(lái),接下來(lái)正當(dāng)你拉開降落傘的時(shí)候,一只老鼠突然跳了出來(lái)!”而這句話也概括了一眾動(dòng)畫片導(dǎo)演對(duì) SIGGRAPH 2017 的真切感受。

Google Spotlight Stories 現(xiàn)場(chǎng)展示《Son of Jaguar》

當(dāng)然,眾多導(dǎo)演齊聚,一場(chǎng)關(guān)于動(dòng)畫,關(guān)于 VR 動(dòng)畫的討(tu)論(cao)必不可少。當(dāng)?shù)貢r(shí)間 8 月 2 日,四位動(dòng)畫導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng)探討了在 VR 里創(chuàng)建動(dòng)畫內(nèi)容的困難和好處。

制作 VR 動(dòng)畫是一種什么體驗(yàn)?

眾導(dǎo)演齊聚 SIGGRAPH2017,“吐槽” VR 動(dòng)畫趟過(guò)的那些“坑”

《Chocolate》

Penrose Studio 的創(chuàng)始人 Eugene Chung 認(rèn)為,“使用虛擬現(xiàn)實(shí)這種全新的形式,就像是在和一種新語(yǔ)言進(jìn)行對(duì)話,我們會(huì)一邊學(xué)習(xí),一邊嘗試應(yīng)用。這種感覺就像是你只懂法語(yǔ),但是卻想說(shuō)瓦西里語(yǔ)一樣。當(dāng)然啦,嘗試虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的難度更大一些,因?yàn)橥呶骼镎Z(yǔ)本身是存在的,但是虛擬現(xiàn)實(shí)則是一種完全被人們發(fā)明出來(lái)的語(yǔ)言?!?nbsp;

Eric Darnell 是 Baobab Studio 的首席創(chuàng)意官,他曾是四部《馬達(dá)加斯加》的導(dǎo)演和編劇,而該工作室去年發(fā)布的 VR 動(dòng)畫短片《Invision!》,給大家不少驚喜。《Rainbow Crow》是他們的新作品。Darnell 認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)帶來(lái)了更多全新的可能性。

對(duì)于新作品《Rainbow Crow》,該項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人稱,

“當(dāng)你去看電影或是看視頻的時(shí)候,這其實(shí)是一種非常被動(dòng)的體驗(yàn),而游戲則完全不一樣,在游戲里你就是整個(gè)宇宙的主角。


虛擬現(xiàn)實(shí)就像是真實(shí)生活。你需要投入到沉浸式環(huán)境之中,而且你也可以成為游戲固執(zhí)的主角,但是或許在你周圍會(huì)有不少驚險(xiǎn)刺激的大事發(fā)生。


我們可以創(chuàng)造出這樣的體驗(yàn),有時(shí)候玩家并不是單純地想要去贏得一場(chǎng)游戲,反而更專注于互動(dòng)性,希望和游戲角色產(chǎn)生共鳴,所以我們希望幫助他們。我希望,我們可以慢慢去接近那種更貼近現(xiàn)實(shí)生活的靈感互動(dòng)。”

那些實(shí)驗(yàn)和錯(cuò)誤

眾導(dǎo)演齊聚 SIGGRAPH2017,“吐槽” VR 動(dòng)畫趟過(guò)的那些“坑”

《Arden's Wake》

對(duì)于一個(gè)全新的媒介而言,其實(shí)驗(yàn)性的本質(zhì)總是有利有弊。Darnell 解釋說(shuō),

“在技術(shù)方面,你需要通過(guò)微小的、實(shí)時(shí)渲染的流程去獲取所有數(shù)據(jù),這是一個(gè)非常大的挑戰(zhàn),特別是當(dāng)你想要推動(dòng)一個(gè)非常繁復(fù)的技術(shù)點(diǎn),或是實(shí)現(xiàn)一個(gè)非常復(fù)雜且微妙的動(dòng)畫功能的時(shí)候。在 《Rainbow Crow》 項(xiàng)目里,我們的工程難度十分大,我們專家耗費(fèi)了好幾個(gè)月時(shí)間才最終完成,但這么做是值得的,因?yàn)槲覀兿胍獎(jiǎng)?chuàng)造一個(gè)高質(zhì)量的故事,讓所有畫面感覺順暢。”

虛擬現(xiàn)實(shí)的好處,可能是為我們打開了一個(gè)全新的探索環(huán)境。

《Chocolate》是Gentle Manhands 工作室制作的一部短視頻,該視頻導(dǎo)演 Hurd 說(shuō)道:“Chocolate 是一部音樂(lè)視頻,用戶不需要有太高的設(shè)備支持,就能夠參與其中。這部音樂(lè)視頻會(huì)讓你感到沉浸其中,根據(jù)此前拍攝短視頻的經(jīng)驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)觀眾其實(shí)不想坐下來(lái)被動(dòng)地觀看視頻。因此我從中學(xué)習(xí)到,你不需要讓觀眾太過(guò)專注,只需要讓他們?nèi)ヌ剿?、讓他們?nèi)プ鏊麄兿胍臇|西。一旦他們探索成功,提供一些獎(jiǎng)勵(lì),給他們一些歡樂(lè)時(shí)光。我們所做的這一切,其實(shí)都是為了把這種快樂(lè)的感覺從觀眾那里給引出來(lái)。”

眾導(dǎo)演齊聚 SIGGRAPH2017,“吐槽” VR 動(dòng)畫趟過(guò)的那些“坑”

《Son of Jaguar》

Gutierrez 目前正在整理他最新拍攝的短視頻《Son of Jaguar》,他表示,當(dāng)他第一次開始嘗試在工作中應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí),自己覺得藝術(shù)必須要優(yōu)先于用戶體驗(yàn)。

Gutierrez 開玩笑的說(shuō)道:“起初我認(rèn)為,如果觀眾沒(méi)有看到我所表達(dá)的東西,那就去你的吧!但顯然,這不是一個(gè)正確的做法,我們都開始學(xué)習(xí)新技術(shù),我所了解的拍攝方法現(xiàn)在都已經(jīng)成為過(guò)去。如果把虛擬現(xiàn)實(shí)想象成一部劇,你坐在房間里最好的位子上……我認(rèn)為如果觀眾沒(méi)有在合適的地方觀看視頻的話那會(huì)很糟糕。但顯然那個(gè)不是正確的切入口,我們都要從頭開始學(xué)習(xí)?!?/p>

“我的切入點(diǎn)就是回看過(guò)去。假如把它當(dāng)成一場(chǎng)演出的話,大家就想要找一個(gè)最佳位置來(lái)進(jìn)行觀賞。過(guò)去我們總說(shuō)不要移動(dòng)攝像機(jī),不要總按固定的模式來(lái)剪輯,但現(xiàn)在不是這樣的,讓我們做一些以前想也不敢想的突破吧。但是顯而易見的是我們所做的這些事情很瘋狂,令人們相當(dāng)不滿意,我們正是從這些錯(cuò)誤中不斷學(xué)習(xí)進(jìn)步。”

“虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)媒介真的非常神奇,只要你做一些事情,就會(huì)得到即時(shí)反應(yīng)。舉個(gè)例子,如果你突然出現(xiàn)嘔吐癥狀,可能就意味著你不應(yīng)該去做某些事。我們想要讓所有東西都具備有機(jī)感,如果你都做好了,就會(huì)得到‘額外甜點(diǎn)’!”

《Chocolate》導(dǎo)演現(xiàn)場(chǎng)解說(shuō)

另一方面,Darnell 和 Chung 也都提到,在制作虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目時(shí),需要對(duì)每一個(gè)細(xì)節(jié)都仔細(xì)檢查,這點(diǎn)十分重要。Darnell 表示:“在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境里,你可以看到瑪雅文化,你可能認(rèn)為所有的人物都處在正確的位置上,但當(dāng)你帶上 VR 頭顯設(shè)備,忽然發(fā)現(xiàn)人物其實(shí)距離你有十英尺遠(yuǎn)。所以,在完成所有操作之前,你可能真不知道自己在做什么。隨著行業(yè)的發(fā)展,我們可以開發(fā)更大的工具包,并且尋求更多創(chuàng)新的解決方案。我甚至不知道觀眾會(huì)愿意帶多長(zhǎng)時(shí)間的虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯設(shè)備,所以,保持簡(jiǎn)短,對(duì)于我們來(lái)說(shuō)是非常有意義的。

關(guān)于 VR 動(dòng)畫到底該怎么做?上述這些導(dǎo)演們的講述或許還有些模糊,國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì) Pinta Studios 曾在今年 5 月份的 Unite 2017 大會(huì)上對(duì) VR 視聽語(yǔ)言經(jīng)驗(yàn)做過(guò)詳細(xì)的分享,雷鋒網(wǎng)當(dāng)時(shí)進(jìn)行了詳細(xì)的報(bào)道。雷鋒網(wǎng)也期待,今年還會(huì)有較好的 VR 動(dòng)畫推出。

VIA animationmagazine 雷鋒網(wǎng)編譯

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