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本文作者: 田苗 | 2017-10-15 10:45 |
10 月 10 日,諾基亞在官網(wǎng)發(fā)布公告,宣布將停止 VR 攝像機(jī) OZO 的研發(fā)和硬件生產(chǎn),與此同時(shí),參與該項(xiàng)目的技術(shù)部門(mén)大幅裁員,主要涉及芬蘭、美國(guó)、英國(guó)三地,人數(shù)達(dá) 310 人(總員工數(shù)約為 1090 人)。
關(guān)于背后的原因,諾基亞表示,“VR 市場(chǎng)的發(fā)展速度低于預(yù)期”,但對(duì)現(xiàn)有的 OZO 客戶(hù),諾基亞稱(chēng)還將持續(xù)提供服務(wù)。未來(lái),公司將專(zhuān)注于數(shù)字健康領(lǐng)域,并優(yōu)化對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的投資。
2015 年 7 月,諾基亞在美國(guó)洛杉磯對(duì)外公布專(zhuān)業(yè)影像級(jí) VR 攝像機(jī) OZO,該產(chǎn)品擁有 8 個(gè)攝像頭,內(nèi)置 8 顆固態(tài)麥克風(fēng),可同步輸出拼接完成 360 度畫(huà)面。
同一時(shí)期,定位于影像級(jí)拍攝的 VR 全景攝像機(jī)有谷歌拿 16 個(gè) GoPro 拼接在一起的 Jump,但基本處于試驗(yàn)階段;也有創(chuàng)業(yè)公司 Jaunt 推出的 Jaunt One,但只提供給特定的內(nèi)容團(tuán)隊(duì);還有團(tuán)隊(duì)選擇拿幾臺(tái) Red 拼接成全景攝像機(jī)。
當(dāng)時(shí),整個(gè) VR 行業(yè)受到諸多關(guān)注,VR 內(nèi)容拍攝硬件并不多,諾基亞 OZO 的推出自然成為焦點(diǎn)。
同年 11 月低,OZO 在國(guó)外正式發(fā)布,售價(jià)高達(dá) 6 萬(wàn)美金。2016 年 8 月,OZO 進(jìn)軍國(guó)內(nèi),售價(jià)達(dá)到約 32 萬(wàn)人民幣,隨后進(jìn)行過(guò)兩次降價(jià),最近一次是今年 9 月降至 2.5 萬(wàn)美金。
短短兩年時(shí)間,VR 還未火起來(lái),而原本被看作 VR 影視制作設(shè)備領(lǐng)軍者的諾基亞便提前宣告放棄。也有媒體稱(chēng),諾基亞會(huì)將 OZO 品牌、技術(shù),以及第二代設(shè)計(jì)整體出售給第三方公司。
稍感意外的是,當(dāng)雷鋒網(wǎng)詢(xún)問(wèn)一些業(yè)內(nèi)人士時(shí),多數(shù)表示對(duì)諾基亞的決定表示理解。
威銳影業(yè)的創(chuàng)始人兼 CEO 董璦琿是國(guó)內(nèi)最早接觸 OZO 的人之一,去年開(kāi)始,他們一直使用 OZO 進(jìn)行 VR 內(nèi)容制作,同時(shí)還是 OZO 的國(guó)內(nèi)代理商。他表示,此次諾基亞宣布停止 OZO 研發(fā)和投入,對(duì)他們并沒(méi)有太大的影響,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)精力還是在內(nèi)容方面,而且“做代理賣(mài)的比較早,去年大部分購(gòu)買(mǎi)的都已經(jīng)通過(guò)租賃和制作內(nèi)容收回成本,今年沒(méi)有再出售。”
他認(rèn)為,
“諾基亞停止研發(fā)是正確的,諾基亞研發(fā)和人力投入太大,VR 市場(chǎng)內(nèi)容容載量和變現(xiàn)都是沒(méi)發(fā)展的,沒(méi)必再燒錢(qián)搞研發(fā)和平臺(tái)技術(shù)投入。目前在沒(méi)有大企業(yè)做平臺(tái)和底層的前提下,兩年內(nèi),OZO 硬件已經(jīng)足夠制作市場(chǎng)最高品質(zhì)內(nèi)容,再升級(jí)的意義不大。”
專(zhuān)注于 VR 全景視頻播放平臺(tái)的 UtoVR 創(chuàng)始人蔣德銘在朋友圈直白地寫(xiě)到,“全景相機(jī)的市場(chǎng)還容不下這么昂貴的設(shè)備,因?yàn)楹芎?jiǎn)單,買(mǎi)了這么貴設(shè)備掙不回來(lái)成本,播放、觀看也不支持 8K 以上,那么和普通的 GoPro 相比就沒(méi)有優(yōu)勢(shì),自然做不下去?!?/p>
事實(shí)上,對(duì)于 VR 拍攝硬件,國(guó)內(nèi)廠商也開(kāi)始相繼推出專(zhuān)業(yè)的影視級(jí)一體式 VR 全景攝像機(jī),如 2017 年 3 月量子視覺(jué)發(fā)布 AURA,售價(jià)近 10 萬(wàn)元;小蟻成為谷歌的硬件合作方,搭載谷歌的拼接算法推出 YI HALo,售價(jià) 1.7 萬(wàn)美金。
同樣是硬件研發(fā),量子視覺(jué)的創(chuàng)始人張聰告訴雷鋒網(wǎng),他對(duì)諾基亞停止研發(fā) OZO 感到遺憾,這款產(chǎn)品一直是 VR 影像產(chǎn)業(yè)的行業(yè)領(lǐng)袖,產(chǎn)品在工業(yè)設(shè)計(jì)及系統(tǒng)設(shè)計(jì)上都非常優(yōu)秀。
“不過(guò),以此來(lái)看,證明大廠(大公司)還是不適于在新興產(chǎn)業(yè)的拓展和堅(jiān)持,大公司體制對(duì)現(xiàn)金流的控制以及產(chǎn)品的迭代速度都不適于新興產(chǎn)業(yè)?!?/p>
得圖 CTO 孫其瑞認(rèn)為,諾基亞的決定“說(shuō)明短時(shí)間內(nèi) VR 相機(jī)是不能變成類(lèi)似單反相機(jī)一樣,成就一個(gè)產(chǎn)業(yè)。但是不是不能夠生存,只是站在的高度不一樣,蟄伏著生存著等待著”。
盡管 OZO 不會(huì)再有下一代產(chǎn)品,但一直使用 OZO 的內(nèi)容拍攝團(tuán)隊(duì)上神文化向雷鋒網(wǎng)確認(rèn),諾基亞還會(huì)繼續(xù)提供技術(shù)服務(wù)與售后支持,現(xiàn)在來(lái)看,“其推出的付費(fèi)軟件和業(yè)務(wù)還在正常的更新維護(hù),短時(shí)間內(nèi)不會(huì)影響大家的體驗(yàn)”。
在 Digi-Capital 這種著名的預(yù)測(cè)圖中,可以看出,到 2020 年 VR 行業(yè)的整體收入達(dá)到 300 美元,其中 VR 視頻僅次于硬件和游戲。
在今年的威尼斯電影節(jié) VR 單元,共有四部華語(yǔ)電影入圍,如 Sandman 工作室的《自游》、Pinta 工作是的《拾夢(mèng)老人》、魏塘影視的《窗》,以及 HTC 和 Jaunt 聯(lián)合制作的《家在若蘭寺》。其中,只有《家在若蘭寺》為全部實(shí)拍。
去年 Oculus Stories 工作室制作的《Henry》獲得艾美獎(jiǎng),谷歌 Spotlight Story 制作的《Pearl》今年年初獲得奧斯卡提名,還有由 Felix & Paul 拍攝的 VR 紀(jì)錄片《The People's House》贏得今年艾美獎(jiǎng)。
總的來(lái)看,VR 影像內(nèi)容一直有突破,但多以 CG 制作為主,實(shí)景拍攝在一些行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)接受度則更高,例如上神文化為高端酒店拍攝 VR 全景短片,得圖推出的 VR 婚禮記錄項(xiàng)目等。
那么,是不是真的如諾基亞所言“VR 市場(chǎng)的發(fā)展遠(yuǎn)低于預(yù)期”?問(wèn)題又出在哪兒呢?
董璦琿表示,一方面“VR 頭顯需要背鍋,因?yàn)樘F太爛價(jià)格太高,沒(méi)有觀眾。”另一方面“OZO 自身初期定價(jià)太高也有很大問(wèn)題,而且隨意降價(jià),所以經(jīng)銷(xiāo)商在一段時(shí)間也不會(huì)重點(diǎn)推。幾十萬(wàn)的攝影機(jī)照樣很好賣(mài),價(jià)格不是最主要問(wèn)題,產(chǎn)業(yè)問(wèn)題和產(chǎn)品定位問(wèn)題都很關(guān)鍵。”值得注意的是,他認(rèn)為內(nèi)容制作公司其實(shí)很多,特別是國(guó)外,
張聰將這其中的問(wèn)題歸納為兩點(diǎn):“體驗(yàn)”和“需求”。
“從 C 端層面上,VR 硬件以及配套影像內(nèi)容的體驗(yàn)感沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,無(wú)論是硬件的性能還是大分辨率視頻壓縮以及傳輸技術(shù)甚至內(nèi)容創(chuàng)意本身,都是體驗(yàn)感沒(méi)有達(dá)標(biāo)的原因。另外 B 端層面,VR 影像需要深耕行業(yè),好好思考到底能夠解決行業(yè)里的什么需求,而不是簡(jiǎn)單的把 VR 影像生搬硬套到各種行業(yè)中。
孫其瑞認(rèn)為,對(duì)于行業(yè)內(nèi),VR 視頻拍攝與業(yè)務(wù)有較快的結(jié)合,單就 VR 電影來(lái)看,的確有點(diǎn)慢,“關(guān)鍵沒(méi)有標(biāo)干的亮點(diǎn),沒(méi)有《阿凡達(dá)》那樣能引領(lǐng) 3D 影像視覺(jué)的變化?!?/p>
Jaunt 中國(guó)資深商務(wù)經(jīng)理,前康泰納仕VR中心資深產(chǎn)品經(jīng)理盛鵬給了雷鋒網(wǎng)這樣一張倒金字塔圖,從 VR 全景實(shí)拍價(jià)值傳輸鏈的角度向我們解釋諾基亞停止 OZO 的原因,或者說(shuō)是他對(duì) VR 影像行業(yè)的思考。
金字塔圖自上往下依次為消費(fèi)者、內(nèi)容分發(fā)方和品牌贊助商、創(chuàng)作方、諾基亞。
由于帶寬受限、終端體驗(yàn)欠佳,消費(fèi)者付費(fèi)意愿低,這使內(nèi)容分發(fā)方獲得的收入少,直接導(dǎo)致創(chuàng)作方的內(nèi)容版權(quán)/授權(quán)收入也很少。
在宣傳方面,VR 宣傳片是傳統(tǒng)媒介傳播的有效補(bǔ)充,但影響力尚且有限,品牌贊助商收入來(lái)源于產(chǎn)品銷(xiāo)售,創(chuàng)作方通過(guò)向品牌贊助商提供宣傳片制作服務(wù)獲得收入但競(jìng)爭(zhēng)激烈。
所有這些使得 OZO 的銷(xiāo)售成績(jī)不佳,也最終讓諾基亞做出了停止研發(fā)的決定。當(dāng)然,這或許也是整個(gè)行業(yè)面臨的問(wèn)題。
去年開(kāi)始,國(guó)內(nèi)幾大視頻網(wǎng)站平臺(tái)如優(yōu)酷、愛(ài)奇藝陸續(xù)上線(xiàn) VR 頻道,像微鯨 VR 也不停嘗試多樣化的 VR 直播和視頻制作,這些都是推動(dòng) VR 影像市場(chǎng)發(fā)展的不可忽視的力量。
面對(duì)現(xiàn)狀,盛鵬給出了三點(diǎn)啟示,一是靜候 5G 和頭顯產(chǎn)品的升級(jí),二是創(chuàng)作更多符合 VR 特性的體驗(yàn)和滿(mǎn)足用戶(hù)需求的內(nèi)容,三是鋪設(shè)更多真正觸達(dá)用戶(hù)的VR體驗(yàn)渠道。
張聰覺(jué)得 VR 影像市場(chǎng)依舊是非常有潛力的市場(chǎng),但行業(yè)公司當(dāng)下需要做的是,更快更好地打磨產(chǎn)品,同時(shí)控制現(xiàn)金流,積極深耕行業(yè)拓展,活下來(lái)并且積極沉淀。
事實(shí)上,我們也能看到,無(wú)論是 Oculus 和 HTC 的降價(jià),還是各大廠商推出 VR 一體機(jī),又或是微軟的 MR 頭顯,都在努力向大眾提供更便宜,性能更好的頭顯。在今年的 Oculus Connect 4 大會(huì)上,皮克斯也將推出 VR 動(dòng)畫(huà)短片《Coco VR》。
可見(jiàn),讓 VR 影像同今天的院線(xiàn)電影一樣,成為人們的日常,還需要時(shí)間,而一款全景相機(jī)的退出也遠(yuǎn)不能說(shuō)明 VR 影像市場(chǎng)的未來(lái),雷鋒網(wǎng)依舊期待好的 VR 影像作品的出現(xiàn)。
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