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Pinta Studios完成千萬元級Pre-A輪融資,新動畫項目將擁抱AR

本文作者: 田苗 2017-09-22 10:40
導(dǎo)語:VR動畫工作室Pinta Studios近日宣布完成千萬元級Pre-A輪融資,投資方為厚德前?;稹?

Pinta Studios完成千萬元級Pre-A輪融資,新動畫項目將擁抱AR《烈山氏》(Shennong: Taste of illusion)宣傳海報

雷鋒網(wǎng)消息,繼首部VR動畫作品《拾夢老人》獲威尼斯電影節(jié)提名并于國內(nèi)上線之后,VR動畫工作室Pinta Studios近日宣布完成千萬元級Pre-A輪融資,投資方為厚德前?;稹?/p>

厚德前?;鸷匣锶岁愱糯ū硎荆骸巴顿YPinta Studios的重要原因在于:Pinta Studios在一年時間內(nèi),不僅籌備了完整的導(dǎo)演體系、搭建了高效的制作流程,更難能可貴的是在第一個項目中展現(xiàn)出了極強的創(chuàng)意能力、商業(yè)化能力和打造全球性IP的潛質(zhì)。其首部作品便獲得國際電影節(jié)的肯定,陳昱川認為,這是Pinta Studios邁出的成為頭部內(nèi)容公司的第一步。”厚德前?;饘W⑽幕拖M領(lǐng)域,和上市公司北京文化形成緊密資源協(xié)同效應(yīng),推動中國文化和消費領(lǐng)域的發(fā)展。

自2016年6月鴻道電影金融和臻石基金天使輪融資到Pre-A,過去一年,Pinta Studios組建了一支頂尖水平的動畫電影制作團隊,并具備完善導(dǎo)演體系和制作流程。首部作品VR動畫《拾夢老人》制作耗時5個月,獲第74屆威尼斯電影節(jié)競賽單元提名。9月13日,作品在國內(nèi)全VR平臺上線,27小時后相關(guān)視頻播放量突破百萬,微博話題#拾夢老人#討論量近700萬。

由于目前VR內(nèi)容消費市場尚處初期,雷崢蒙認為通過C端用戶內(nèi)容付費的模式尚未成熟,因此《拾夢老人》項目中,Pinta Studios更多借鑒傳統(tǒng)電影的商業(yè)變現(xiàn)路徑。雷鋒網(wǎng)了解到,在授權(quán)方面,Pinta Studios與20多家各品類頭部品牌進行商品化授權(quán)及聯(lián)合營銷授權(quán),參與設(shè)計、監(jiān)修的衍生品眾籌超過百萬,聯(lián)合營銷活動單品牌流水超200萬;在廣告植入和商務(wù)合作拓展上,《拾夢老人》設(shè)計團隊植入13個品牌產(chǎn)品,其中包括與電影《縫紉機樂隊》的跨界聯(lián)合營銷及商業(yè)地產(chǎn)“蔚藍海岸“的廣告,收入達百萬規(guī)模。

據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,《拾夢老人》的衍生價值深度挖掘還包括將于10月正式發(fā)售的與化學(xué)工業(yè)出版社打造的同名AR兒童繪本,以及將在多個音樂平臺發(fā)行的《拾夢老人》同名OST專輯。前者拓展了作品的線下延展性,覆蓋到家長和兒童市場,打通作品與線下潛在消費群體間回路,后者試圖以更大眾化的藝術(shù)方式接觸廣泛人群。

Pinta Studios完成千萬元級Pre-A輪融資,新動畫項目將擁抱AR

Pinta Studios創(chuàng)始人,CEO雷崢蒙表示,這輪融資將用于如下的幾個方面:

第一,原創(chuàng)動畫項目的持續(xù)開發(fā)。目前工作室的第二個項目《烈山氏》(Shennong: Taste of illusion)已經(jīng)進入后期制作,第三個項目進入全面的開發(fā)階段,第四個項目也進入前期策劃階段?!读疑绞稀芬灾袊瞎派裨挕吧褶r(nóng)嘗百草”為背景,風(fēng)格上中國元素豐富,整體注重視覺沖擊力表達。工作室會持續(xù)不斷的產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)的能夠有全球影響力的原創(chuàng)內(nèi)容。

第二,強化制作環(huán)節(jié)。 持續(xù)吸納及培養(yǎng)行業(yè)精英,深化制片體系,構(gòu)建更加嚴謹精密的制作流程;保證團隊高效的同時保持活力與創(chuàng)造能力; 持續(xù)探究游戲引擎在圖形圖像渲染上的優(yōu)化、提升;在視覺方面持續(xù)的進行投入和創(chuàng)新。

第三,商業(yè)化深化嘗試。針對工作室現(xiàn)有IP進行深入開發(fā),包括線上線下聯(lián)合營銷中的電影形象授權(quán)合作、虛擬代言、線下VR展或主題樂園的內(nèi)容授權(quán)及聯(lián)合開發(fā)。雷崢蒙透露,目前有正在制作VR電影原創(chuàng)項目非常具備開發(fā)成院線動畫電影的潛質(zhì),如有機遇不排除進入傳統(tǒng)電影的可能。

第四,新科技的嘗試。如AR、大空間體驗設(shè)計與制作等新科技運用于動畫敘事探索。雷崢蒙透露,在AR方面,借助工作室之前與傳統(tǒng)出版行業(yè)在AR方面合作的經(jīng)驗,工作室內(nèi)部已經(jīng)完成新項目立項,此動畫項目將全面擁抱AR技術(shù)。

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