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本文作者: 田苗 | 2017-02-08 10:56 |
從概念上來說,增強現(xiàn)實的范圍很大,幾乎只要你能想到的,這項技術(shù)就能幫你實現(xiàn)。但除了創(chuàng)造全新的AR內(nèi)容,我們還會將目光投向那些目前已經(jīng)有的內(nèi)容上。日前,一名網(wǎng)友發(fā)布了一段視頻,展示了他在玩《最終幻想14》時如何最大化的利用 HoloLens,讓其當(dāng)做除了電腦屏幕外的“第二塊屏”,以幫助他更好的游戲。
左下方筆記本是真的,其他是 AR 界面
盡管我們希望有一天,AR 游戲是完全基于增強現(xiàn)實環(huán)境。但現(xiàn)在的事實是,世界上大多數(shù)用戶家中買了高端的,高分辨率的顯示屏。同時,性能強大的電腦和游戲主機吸引用戶嘗試不同的游戲和內(nèi)容。而這個網(wǎng)友向我們所展示的方式,也只是當(dāng)下的權(quán)宜之計,畢竟 AR 顯示技術(shù)和內(nèi)容都需要不斷提升。
“第二塊屏”是說將與主屏幕內(nèi)容相關(guān)的多余信息放在移動設(shè)備上,這個概念在過去十年智能手機成為主流時興起。在過去幾年間,我們看到游戲、電影和電視節(jié)目都在移動設(shè)備上的嘗試,但“第二塊屏”始終未流行起來。然而,AR的出現(xiàn),或許可以改變“第二塊屏”的發(fā)展。
日本網(wǎng)友 Tanufuku 在其推特賬戶上發(fā)布了一段用 HoloLens 和筆記本電腦一起游戲《最終幻想14》的視頻。筆記本電腦上顯示實時 3D 游戲動作,而多個令人眼花繚亂的游戲界面,則通過 HoloLens 被投放到了筆記本屏幕的四周。
能用手操控
或許有人會問,“為什么不直接用 HoloLens 玩 AR 版的游戲呢?”好問題。原因是,AR 顯示技術(shù)還需要提升,而就目前來看,筆記本屏幕具有最好的顯示性能。
比如,從視頻中我們可看到,你能夠看見,甚至用手勢操作四周的 AR 界面,同時筆記本屏幕還顯示著游戲的進度。但 HoloLens 的對角視場角約 35 度(可看范圍遠遠小于現(xiàn)在人們家中的顯示設(shè)備),也就是說,如果用 AR 顯示代替筆記本顯示,你只要稍微一轉(zhuǎn)頭,游戲畫面便出現(xiàn)剪切似的效果。同時四周的 AR 游戲界面也會消失不見。
在筆記本上運行游戲的主要部分,可以防止使用 HoloLens 時丟失重要信息。所以,當(dāng)你看著筆記本四周上空漂浮的 AR 界面窗口時,還能夠?qū)崟r注意游戲的進展。
顯然,很多用戶擁有的顯示器或電視,性能遠超于 AR 顯示。假如你要運行一款當(dāng)前流行的游戲,那就沒必要使用 AR 透明顯示,這或許還會因為透明的背景而影響內(nèi)容質(zhì)量。
所以,除了游戲內(nèi)容最重要的部分由筆記本電腦顯示,其他不太重要的游戲部分,像地圖、目錄、菜單、計分板等等,可以讓 HoloLens 當(dāng)成“第二塊屏”來顯示。
雷鋒網(wǎng)覺得或許,未來我們可以想象,用戶在游戲時能隨時將一些游戲窗口拖出筆記本,隨意在空中擺開。
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