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云計算業(yè)務增速下降,游戲業(yè)務開始反攻,微軟的游戲野心不止一個暴雪

本文作者: 覃倩雯 2022-01-26 21:31
導語:微軟 To C 之心不死,伺機回歸。

云計算業(yè)務增速下降,游戲業(yè)務開始反攻,微軟的游戲野心不止一個暴雪

雷峰網(公眾號:雷峰網)消息,1月26日,微軟公布了2022財年第二財季財報。第二財季,微軟營收為517.28億美元,去年同期為430.76億美元,同比增長20%。非美國通用會計準則下,微軟該季度凈利潤為187.65億美元,去年同期的凈利潤154.63億美元,同比增長21%。

其中,微軟三大業(yè)務均穩(wěn)健發(fā)展:

  • 生產力和業(yè)務流程業(yè)務(包括Office、Dynamics 和 LinkedIn)收入159億美元,同比增19%;

  • 智能云(包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows Server 等)收入183億美元,同比增26%;

  • 個人電腦/計算業(yè)務(包括C端產品Surface、Xbox等硬件、游戲業(yè)務、Bing搜索、Windows等)收入175億美元,同比增15%。

可以看到,云計算已經是微軟增長的主要拉動力,規(guī)模和增速都超過另外兩大業(yè)務。

長期以來,云業(yè)務和Office系列產品,作為微軟云時代的兩大核心支柱,是微軟每季財報的最大關注點。但微軟這次季度財報,游戲業(yè)務方面其實也大有亮點。

業(yè)內人士表示,微軟產業(yè)互聯(lián)網穩(wěn)操勝券后,在納德拉的帶領下,從試圖購Discord、Pinterest與美版 Tiktok,到近期高溢價收購動視暴雪,可以看到微軟 To C 之心不死,伺機回歸。

云計算業(yè)務增速下降,游戲業(yè)務開始反攻,微軟的游戲野心不止一個暴雪

Azure云業(yè)務增長放緩

“智能云”業(yè)務的核心是Azure云平臺。財報顯示,微軟的智能云部門,包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows Server 等服務器產品,收入為183.3億美元,增幅為25.5%。其中,Azure和其他云服務的收入同比增長了46%,增速略低于三季度的50%,是近5個季度以來首次跌破50%的增速。

云計算業(yè)務增速下降,游戲業(yè)務開始反攻,微軟的游戲野心不止一個暴雪

從財報數(shù)據(jù)看出,目前微軟云計算業(yè)務增速放緩。受該消息影響,財報發(fā)布后,微軟當天股價跌2.66%,在盤后交易中甚至一度下跌近5%。

一些投資者發(fā)出了對云計算業(yè)務增長速度見頂?shù)膿鷳n。有分析者認為,盡管Azure增長勢頭良好,但在大型合同方面仍面臨著亞馬遜和谷歌的激烈競爭。

但微軟首席財務官兼副總裁Amy Hood稱,Azure訂閱服務訂單強勁增長、商業(yè)應用穩(wěn)健,這將推動微軟云營業(yè)收入同比增長32%至221億美元。

財報后電話會議上,微軟CEO Nadella提到了Azure的成績,稱微軟的數(shù)字中心所在地區(qū)比其他云服務商多,Azure Arc混合/多云解決方案的客戶是一年前的三倍。

此外,在微軟數(shù)據(jù)棧方面,Cosmos DB云數(shù)據(jù)庫解決方案的交易量同比增長逾100%;辦公協(xié)作工具Teams的月活用戶突破2.7億;LinkedIn已確認招聘錄用人數(shù)同比增長110%,LinkedIn自由職業(yè)者服務也強勁增長;應用虛擬會議策劃系統(tǒng)Teams Rooms的設備同比增長一倍多,Teams Phone的應用設備也增長強勁。

游戲業(yè)務增速見長,備受外界關注

云計算業(yè)務增長放緩,但游戲業(yè)務增速見長。隨著微軟收購暴雪,微軟的游戲業(yè)務正在被外界廣泛關注。

目前,據(jù)機構統(tǒng)計,微軟的游戲業(yè)務目前占總收入的近 11%。微軟二季度的游戲收入增長為8%,而前兩個季度游戲增速為2%和4%,游戲增速見長成為了投資者眼中的亮點。

另外,Xbox Game Pass訂閱用戶目前超過2500萬,Xbox內容和服務收入相比去年同期增長了10%。高于去年三季度的 2%。

數(shù)據(jù)顯示,微軟推出Xbox Series X和Series S游戲機一年后,Xbox硬件收入增長了4%。上一季度,Xbox硬件收入甚至高達166%。

財報發(fā)布后,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)出席財報電話會議,他表示,隨著科技在全球GDP中的占比不斷提高,微軟也在多樣化且不斷增長的市場中進行創(chuàng)新和投資。

游戲也是我們的重要業(yè)務場域,其實游戲玩家已經開始了這些嘗試,包括《我的世界》中的一些場景,我們也在同包括Hololens在內的廠商進行合作,為玩家提供令人激動不已的游戲體驗,無論是軟件還是硬件方面,無論是云還是芯片,這些都是我們會進行投資的領域,我們的產品會以不同的形式和類別呈現(xiàn)。


元宇宙是互聯(lián)網行業(yè)的下一個浪潮,正如互聯(lián)網行業(yè)的第一個浪潮是讓所有人建立自己的網站,下一個浪潮也會是以開放為特點,用戶可以按照自己的想法建造自己的元宇宙空間,無論是服務于機構,游戲,開發(fā)者,還是其他什么作用。

投資和收購是微軟的長期戰(zhàn)略。對于游戲行業(yè),微軟也保持了長期的投資興趣。

本月,微軟宣布以687億美元收購游戲發(fā)行商動視暴雪,是微軟46年歷史上規(guī)模最大的一筆交易。微軟方面直言此收購將“提供搭建元宇宙的基石”。這筆交易預計將于 2023 年完成。

待監(jiān)管部門批準后,這筆收購案將使微軟成為游戲巨頭。而動視暴雪的龐大的游戲庫,包括《使命召喚》和《魔獸世界》和《守望先鋒》也將幫助微軟塑造未來的游戲業(yè)格局。

云計算業(yè)務增速下降,游戲業(yè)務開始反攻,微軟的游戲野心不止一個暴雪

2020年9月,微軟宣布以75億美元的價格收購互動娛樂公司ZeniMax及其游戲工作室貝塞斯達。2021年微軟也曾想以超過100億美元的價格收購游戲聊天公司Discord,但后來收購談判被終止。

加上收購暴雪,微軟在游戲行業(yè)的規(guī)??赡軆H次于索尼和騰訊。未來,微軟可能會利用其大量涌入的游戲資產來進一步建立其 Game Pass 游戲服務,并利用動視暴雪的知識產權來構建自己的虛擬世界版本。

納德拉表示,游戲是當今所有平臺娛樂中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺的開發(fā)中發(fā)揮關鍵作用。

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