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本文作者: 覃倩雯 | 2022-01-26 21:31 |
雷峰網(wǎng)(公眾號(hào):雷峰網(wǎng))消息,1月26日,微軟公布了2022財(cái)年第二財(cái)季財(cái)報(bào)。第二財(cái)季,微軟營(yíng)收為517.28億美元,去年同期為430.76億美元,同比增長(zhǎng)20%。非美國(guó)通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,微軟該季度凈利潤(rùn)為187.65億美元,去年同期的凈利潤(rùn)154.63億美元,同比增長(zhǎng)21%。
其中,微軟三大業(yè)務(wù)均穩(wěn)健發(fā)展:
生產(chǎn)力和業(yè)務(wù)流程業(yè)務(wù)(包括Office、Dynamics 和 LinkedIn)收入159億美元,同比增19%;
智能云(包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows Server 等)收入183億美元,同比增26%;
個(gè)人電腦/計(jì)算業(yè)務(wù)(包括C端產(chǎn)品Surface、Xbox等硬件、游戲業(yè)務(wù)、Bing搜索、Windows等)收入175億美元,同比增15%。
可以看到,云計(jì)算已經(jīng)是微軟增長(zhǎng)的主要拉動(dòng)力,規(guī)模和增速都超過(guò)另外兩大業(yè)務(wù)。
長(zhǎng)期以來(lái),云業(yè)務(wù)和Office系列產(chǎn)品,作為微軟云時(shí)代的兩大核心支柱,是微軟每季財(cái)報(bào)的最大關(guān)注點(diǎn)。但微軟這次季度財(cái)報(bào),游戲業(yè)務(wù)方面其實(shí)也大有亮點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)人士表示,微軟產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)穩(wěn)操勝券后,在納德拉的帶領(lǐng)下,從試圖購(gòu)Discord、Pinterest與美版 Tiktok,到近期高溢價(jià)收購(gòu)動(dòng)視暴雪,可以看到微軟 To C 之心不死,伺機(jī)回歸。
Azure云業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩
“智能云”業(yè)務(wù)的核心是Azure云平臺(tái)。財(cái)報(bào)顯示,微軟的智能云部門,包括 Azure 公共云、GitHub 和 Windows Server 等服務(wù)器產(chǎn)品,收入為183.3億美元,增幅為25.5%。其中,Azure和其他云服務(wù)的收入同比增長(zhǎng)了46%,增速略低于三季度的50%,是近5個(gè)季度以來(lái)首次跌破50%的增速。
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)看出,目前微軟云計(jì)算業(yè)務(wù)增速放緩。受該消息影響,財(cái)報(bào)發(fā)布后,微軟當(dāng)天股價(jià)跌2.66%,在盤后交易中甚至一度下跌近5%。
一些投資者發(fā)出了對(duì)云計(jì)算業(yè)務(wù)增長(zhǎng)速度見頂?shù)膿?dān)憂。有分析者認(rèn)為,盡管Azure增長(zhǎng)勢(shì)頭良好,但在大型合同方面仍面臨著亞馬遜和谷歌的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
但微軟首席財(cái)務(wù)官兼副總裁Amy Hood稱,Azure訂閱服務(wù)訂單強(qiáng)勁增長(zhǎng)、商業(yè)應(yīng)用穩(wěn)健,這將推動(dòng)微軟云營(yíng)業(yè)收入同比增長(zhǎng)32%至221億美元。
財(cái)報(bào)后電話會(huì)議上,微軟CEO Nadella提到了Azure的成績(jī),稱微軟的數(shù)字中心所在地區(qū)比其他云服務(wù)商多,Azure Arc混合/多云解決方案的客戶是一年前的三倍。
此外,在微軟數(shù)據(jù)棧方面,Cosmos DB云數(shù)據(jù)庫(kù)解決方案的交易量同比增長(zhǎng)逾100%;辦公協(xié)作工具Teams的月活用戶突破2.7億;LinkedIn已確認(rèn)招聘錄用人數(shù)同比增長(zhǎng)110%,LinkedIn自由職業(yè)者服務(wù)也強(qiáng)勁增長(zhǎng);應(yīng)用虛擬會(huì)議策劃系統(tǒng)Teams Rooms的設(shè)備同比增長(zhǎng)一倍多,Teams Phone的應(yīng)用設(shè)備也增長(zhǎng)強(qiáng)勁。
游戲業(yè)務(wù)增速見長(zhǎng),備受外界關(guān)注
云計(jì)算業(yè)務(wù)增長(zhǎng)放緩,但游戲業(yè)務(wù)增速見長(zhǎng)。隨著微軟收購(gòu)暴雪,微軟的游戲業(yè)務(wù)正在被外界廣泛關(guān)注。
目前,據(jù)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),微軟的游戲業(yè)務(wù)目前占總收入的近 11%。微軟二季度的游戲收入增長(zhǎng)為8%,而前兩個(gè)季度游戲增速為2%和4%,游戲增速見長(zhǎng)成為了投資者眼中的亮點(diǎn)。
另外,Xbox Game Pass訂閱用戶目前超過(guò)2500萬(wàn),Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入相比去年同期增長(zhǎng)了10%。高于去年三季度的 2%。
數(shù)據(jù)顯示,微軟推出Xbox Series X和Series S游戲機(jī)一年后,Xbox硬件收入增長(zhǎng)了4%。上一季度,Xbox硬件收入甚至高達(dá)166%。
財(cái)報(bào)發(fā)布后,微軟CEO薩提亞·納德拉(Satya Nadella)出席財(cái)報(bào)電話會(huì)議,他表示,隨著科技在全球GDP中的占比不斷提高,微軟也在多樣化且不斷增長(zhǎng)的市場(chǎng)中進(jìn)行創(chuàng)新和投資。
游戲也是我們的重要業(yè)務(wù)場(chǎng)域,其實(shí)游戲玩家已經(jīng)開始了這些嘗試,包括《我的世界》中的一些場(chǎng)景,我們也在同包括Hololens在內(nèi)的廠商進(jìn)行合作,為玩家提供令人激動(dòng)不已的游戲體驗(yàn),無(wú)論是軟件還是硬件方面,無(wú)論是云還是芯片,這些都是我們會(huì)進(jìn)行投資的領(lǐng)域,我們的產(chǎn)品會(huì)以不同的形式和類別呈現(xiàn)。
元宇宙是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的下一個(gè)浪潮,正如互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的第一個(gè)浪潮是讓所有人建立自己的網(wǎng)站,下一個(gè)浪潮也會(huì)是以開放為特點(diǎn),用戶可以按照自己的想法建造自己的元宇宙空間,無(wú)論是服務(wù)于機(jī)構(gòu),游戲,開發(fā)者,還是其他什么作用。
投資和收購(gòu)是微軟的長(zhǎng)期戰(zhàn)略。對(duì)于游戲行業(yè),微軟也保持了長(zhǎng)期的投資興趣。
本月,微軟宣布以687億美元收購(gòu)游戲發(fā)行商動(dòng)視暴雪,是微軟46年歷史上規(guī)模最大的一筆交易。微軟方面直言此收購(gòu)將“提供搭建元宇宙的基石”。這筆交易預(yù)計(jì)將于 2023 年完成。
待監(jiān)管部門批準(zhǔn)后,這筆收購(gòu)案將使微軟成為游戲巨頭。而動(dòng)視暴雪的龐大的游戲庫(kù),包括《使命召喚》和《魔獸世界》和《守望先鋒》也將幫助微軟塑造未來(lái)的游戲業(yè)格局。
2020年9月,微軟宣布以75億美元的價(jià)格收購(gòu)互動(dòng)娛樂(lè)公司ZeniMax及其游戲工作室貝塞斯達(dá)。2021年微軟也曾想以超過(guò)100億美元的價(jià)格收購(gòu)游戲聊天公司Discord,但后來(lái)收購(gòu)談判被終止。
加上收購(gòu)暴雪,微軟在游戲行業(yè)的規(guī)??赡軆H次于索尼和騰訊。未來(lái),微軟可能會(huì)利用其大量涌入的游戲資產(chǎn)來(lái)進(jìn)一步建立其 Game Pass 游戲服務(wù),并利用動(dòng)視暴雪的知識(shí)產(chǎn)權(quán)來(lái)構(gòu)建自己的虛擬世界版本。
納德拉表示,游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂(lè)中最具活力和最令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺(tái)的開發(fā)中發(fā)揮關(guān)鍵作用。
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