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本文作者: 宗仁 | 2015-10-23 09:35 |
“如果要對全景攝像機追根溯源,要從國外的投資人關(guān)注到VR開始,去年年初的時候Facebook收購了Oculus,然后就三星宣布要幫助Oculus做智能硬件, Oculus只要負責(zé)軟件就行,借此契機,三星通過手機端也接入到了VR的市場環(huán)境。
后來陸陸續(xù)續(xù)有大量的并購案件,譬如,Gopro并購法國的Kolor公司,Google并購了葡萄牙的Digisfera,這樣做內(nèi)容、做平臺的巨頭們越來越需要一個剛性裝備(全景攝像機)。
也許有人還會說,沒有VR全景攝像也應(yīng)該是內(nèi)容平臺們需要的,但除了VR的興起還有一些別的因素,之前人們對攝像的選擇和輸出只是因為以前沒有更好的表達方式。之前的穹幕電影成本貴,VR的頭盔不成熟,也沒有手機端HTML5這種顯示方式,沒有這些的時候,你就沒有辦法把這種酷炫的東西表達出來。但現(xiàn)在,這一切都有了。在這樣的大背景下,全景相機得到了空前的流行,Wipet也是在這樣的環(huán)境下誕生的?!?/span>
Wipet CEO范治江這樣介紹他們的產(chǎn)品的由來以及它們產(chǎn)品,但是為了避免在VR視頻領(lǐng)域艱難前行的局面,Wipet選擇了在“手機伴侶”領(lǐng)域獨領(lǐng)風(fēng)騷。
這個全景攝像機尺寸只有53mmx50mmx53mm,重量為145g,非常方便攜帶。機器底部為吸磁式設(shè)計,可以貼在冰箱等金屬表面使用。采用的360°X 230°的特制鏡頭,可以利用自主研發(fā)的畸變校正算法將圖片處理成正常的照片,配合光學(xué)防護罩,最高支持分辨率1600 x 1200 60fps的視頻拍攝和1600萬(4608 x 3456)像素的照片拍攝。
“我們的定位實際上是把手機端的拍照和攝像做一個延伸, 之前手機端像iPhone也能拍全景照片,但是它有幾個硬傷。
1.手機端的全景拍照拍的靜態(tài)的照片,周圍的影響不能有動作,包括人員的走動、車輛的流動。
2. 拍照的時候需要慢慢環(huán)形一周,再到后臺去生成,在遇到任何動態(tài)的車或人的地方就會發(fā)虛。
3.拍照者本人是不在全景相片鏡頭里面的。
4.這種方式拍出來的照片容量比較大,分享的時候比較耗流量。
5.拍視頻不是很擅長,全景攝影機一秒可以拍60幀。
直接采用魚眼鏡頭拍攝的影像肯定會有圖像畸變,關(guān)鍵在于圖像需要做一些圖形矯正處理及3D顯示模型來呈現(xiàn)。人的視覺有多種解析方式,我們通過數(shù)學(xué)算法去完成畸變校正,并在后臺準(zhǔn)備了8種3D顯示原型。
之前我們提供的第一版APP,考慮到用戶的接受能力,只提供圓形、環(huán)形、水平360°,球型內(nèi)視點,這四種3D顯示呈現(xiàn)方式,具體矯正效果怎么樣,大家可以去京東看看我們拍攝出來的照片和視頻給個評價。
簡單地說,這種效果好比電影院的立體電影視覺,我們不在片源上直接處理,而是通過算法,借助3D眼鏡去呈現(xiàn)一種3D視覺。
“我們不覺得啊,全景拍攝用途很廣的,自拍、圓桌合影、場景宏大、危險場景、在外旅行的時候,都是單純的手機拍攝無法滿足不了的剛需,現(xiàn)階段我們想讓用戶就這個(功能)去體驗然后分享。而且這種分享比之前簡單的雞湯、花草照片、廣告要酷炫,這樣它在分享的時候會變成一種剛需, 這會讓我們在后面商業(yè)上有更多可以想象的東西?!?/span>
虛擬現(xiàn)實(VR)頭戴設(shè)備目前已成為市面上一類比較火熱的產(chǎn)品,從臉書Oculus Rift 到索尼 Project Morpheus、三星 Gear VR 再到微軟 HoloLens,再到躍躍欲試的華碩和亞馬遜,科技巨頭們似乎已經(jīng)嗅到了這個“大有可為”的領(lǐng)域。
但是,如果不能解決 VR 視頻的拍攝問題,上述火熱的 VR 頭戴設(shè)備就只能一直停留在游戲和動畫階段。故此,VR視頻所需要的360度全景拍攝隆重登場了。
本文中主打手機伴侶的全景拍攝機就是在這樣的大環(huán)境下“巧合”登場的,而且可以肯定,過不久無人機上的全景拍攝的也會“巧合”登場,它們各顯神通卻又相得益彰,至于由它們拍攝的那些全景視頻會流向何處,就看屆時內(nèi)容平臺的發(fā)展了。
那你們選擇的平臺有什么可以憧憬的?
“中國有6億多微信用戶,他們想要拍的視頻更酷,更多人圍觀?!狈吨谓缡钦f。
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