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智能電視行業(yè)雖然在2013年到2014年火了一把,但卻后繼無力。喜躍信息科技CEO龐哲認(rèn)為,行業(yè)雖然方興未艾,但增長趨勢卻非常明顯,這表明在用戶基數(shù)不斷增大的前提下,軟件層面的需求一定會越來越多。“不論是手機還是PC,最好的變現(xiàn)模式就是電商、廣告、游戲,創(chuàng)業(yè)選擇游戲就是因為希望提供軟件相關(guān)的服務(wù),構(gòu)建良好的盈利模式。”
玩易匯是該團隊專門為智能電視設(shè)計了的云游戲平臺APP,在這上面用戶可以找到很多小游戲,不需要游戲手柄,只要有個遙控器就可以玩,并且每周都會有新游戲更新。
選擇做智能電視游戲創(chuàng)業(yè)并不容易,除了變現(xiàn)模式成熟以外,龐哲還向記者介紹了三點:
智能電視大勢在起,但是對于大量的視頻用戶、新增用戶,沒有人去解決他們的問題
安卓游戲移植并沒有降低門檻,電視渠道上很難給游戲發(fā)行提供太大幫助
在電視上,未來很長時間都會有云游戲存在的必要。對于電視來說,首先屏幕的絢麗程度、色彩飽和都會很好。設(shè)備本身不依賴電池,渲染不成問題,就可以運行一些大型游戲。而室內(nèi)環(huán)境屬于強Wifi環(huán)境,流量網(wǎng)速也不是問題。
雖然認(rèn)為行業(yè)必然會興起,但從創(chuàng)業(yè)到現(xiàn)在,龐哲需要克服的問題卻并不少。早期為了節(jié)省資金,他曾寄宿在朋友家三個月,“那時候每天都要面臨很大壓力,每天心情都很差,慶幸我們熬過來了。”
龐哲告訴雷鋒網(wǎng),云游戲廠商主要分為兩類,一類是做重度游戲,在服務(wù)器端運行,將視頻傳輸?shù)接脩舳恕A硪活悇t是像快投這一類,基于HTML5做一些小游戲。不過他認(rèn)為這兩類都有各自的問題,重度游戲的傳輸過程對于網(wǎng)速和圖形計算有一定的要求,而HTML5的游戲都太過簡單,很難吸引用戶。
玩易匯上的游戲雖然同樣在服務(wù)器端運行,不過龐哲表示將游戲的所有資源都加載完需要2M以內(nèi),這對于用智能電視或者盒子看視頻的用戶來說,網(wǎng)速并不會成為問題。
而在游戲體驗上,龐哲認(rèn)為現(xiàn)階段智能電視行業(yè)發(fā)展只是初級階段,高端游戲用戶雖然對于游戲手柄有需求,但市場滲透率卻很低。選擇遙控器在龐哲看來,是因為電視行業(yè)是由視頻帶動起來的,遙控器家家都會有。但他表示并不認(rèn)為遙控器會是今后主流的交互方式,智能電視只是智能家居生態(tài)的一部分,遙控器現(xiàn)階段滿足的是一些老用戶和初級用戶的操作習(xí)慣,未來主流的操作方式一定會是手機?!皥F隊一直是繞著手柄走的,當(dāng)用戶習(xí)慣了使用手機與電視交互時,會直接切入手機交互模式。”
在內(nèi)容為王的時代,云游戲平臺游戲的數(shù)量和更新頻率是能否獲得用戶認(rèn)可的關(guān)鍵因素。此前為了解決游戲內(nèi)容問題,廠商通常會采用的方式分為兩種:
手游移植,通過將手機上的游戲一直到電視上,可以獲得大量的游戲資源
模擬器,在Android上運行虛擬機,使用PSP或者NDS模擬器運行游戲
為了解決玩易匯的游戲內(nèi)容,龐哲表示團隊采用的模式是Flash+HTML5+原生APK。通過向合作的游戲開發(fā)團隊提供國外的游戲原型,經(jīng)過開發(fā)后再提交到他們的平臺上,這樣可以做到每周更新10款游戲。“這些工作室團隊在之前都是為4399這類網(wǎng)站開發(fā)游戲的,我們相當(dāng)于游戲的聚合平臺。”
平臺上現(xiàn)階段有60多款游戲,其中大部分是來自Flash轉(zhuǎn)制,龐哲向記者介紹,F(xiàn)lash游戲有鍵盤交互,開發(fā)者也足夠多,游戲也更加貼近長時間在家的用戶,并且游戲開發(fā)成本和移植成本非常低,所以團隊選擇了Abdobe air這條路。不過他們認(rèn)為HTML5是Android在線比較好的解決方案,未來將慢慢替換掉Flash。
對于一款裝在智能電視或者盒子上的APP來說,互聯(lián)網(wǎng)廠商都推出了自家的游戲中心,這就形成了競爭。不過對于這一點,龐哲有著自己的理解:
“PC時代,很多平臺自己做了產(chǎn)品、發(fā)行、渠道等,到了頁游時有幾個大入口(37玩等)提供了發(fā)行和渠道,其他團隊提供產(chǎn)品(游戲),才了用戶,而發(fā)展到手游時分的更細(xì)。電視是介于手游和頁游之間,用戶可以選擇通過電視、盒子的游戲中心玩到一些游戲,而我們做的是游戲中心玩不到的游戲,這在一定程度上彌補了游戲的不足。并且我們的游戲都是在線加載模式,與Android游戲并不是同一類別。游戲上是產(chǎn)品競爭,但類別上其實是互補,所以準(zhǔn)確的說應(yīng)該是是競合關(guān)系。”
喜躍團隊的產(chǎn)品推廣采用了搞定方案提供商的模式,與這些廠商合作可以快速增加用戶數(shù)。龐哲向雷鋒網(wǎng)透露,目前已經(jīng)找了幾家中型的海外盒子、電視方案提供商合作。而在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)廠商更多的是歡迎內(nèi)容,如果要在這些平臺發(fā)布,需要對產(chǎn)品進(jìn)行更改。
現(xiàn)階段玩易匯剛剛完成了1.0版本的開發(fā),用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到了1萬多,由于每周穩(wěn)定更新游戲,用戶的留存達(dá)到了80%。雖然游戲是關(guān)鍵,但龐哲表示現(xiàn)在平臺上的游戲?qū)儆诎攵ㄖ苹?,在保證一致性的前提下,短期內(nèi)并不準(zhǔn)備引入大量的開發(fā)商。團隊下一步將做好用戶系統(tǒng),增加成就、社交等功能,將這些功能接口開放給小游戲開發(fā)商。
雷鋒網(wǎng)了解到,龐哲博士畢業(yè)后做過一段時間VC,在2014年進(jìn)入智能電視行業(yè)在萬花筒視頻做線下商務(wù)。CTO做過網(wǎng)頁游戲,之后在搜狐暢游、游道易任職過,運營則是來自愛家。團隊現(xiàn)在有9個人,但他表示:“站在產(chǎn)品的角度講,我們很缺技術(shù)和運營方面的人,而站在公司運轉(zhuǎn)的角度,是錢不夠。”
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