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本文作者: 吳德新 | 2015-02-01 23:10 |
微軟在Win 10發(fā)布會上推出的HoloLens就像兩年前Google IO上的Glass一樣:開完會后老外說“Amazing”,國人說這玩意“超越時代”。不同點(diǎn)在于兩年前,我們說到Google Glass,我們說的是智能眼鏡,而現(xiàn)在講起Hololens我們聊的是AR、光學(xué)和三維視覺。在過去兩年時間里,國內(nèi)外媒體把Google Glass由內(nèi)到外,從技術(shù)到隱私、從前景到困難,未必系統(tǒng)但十分全面地扒了數(shù)遍。
以上,不少的國內(nèi)團(tuán)隊認(rèn)為這是兩年多來Google Glass對AR最大的貢獻(xiàn)。
早在HoloLens出現(xiàn)十幾年前,國內(nèi)早有團(tuán)隊在做AR。早期AR大致是通過攝像頭識別一些固定模式的圖像(比如二維碼),然后在屏幕上顯示增強(qiáng)后的效果。這種樸素的增強(qiáng)現(xiàn)實方式輸入和輸出都比較固定。
在Google Glass出來后的第一年和第二年,國內(nèi)不少的團(tuán)隊開始研究類似的See Through設(shè)備,也就是我們常說的智能眼鏡(關(guān)于這部分可以參見雷鋒網(wǎng)2014下半年出品的《中國智能眼鏡白皮書》)。
See Through的智能眼鏡試圖隨時隨地地增強(qiáng)信息,但實際在類Google Glass的設(shè)備上,虛擬圖像和現(xiàn)實融合得并不好。比如Google Glass更多時候只是一塊近眼可交互的屏幕,跟環(huán)境沒有太大關(guān)系。
致力給VR和AR開發(fā)交互設(shè)備的Ximmerse聯(lián)合創(chuàng)始人賀杰評價HoloLens是“第一款真·AR設(shè)備”。雷鋒網(wǎng)早前報道過的Depth VR創(chuàng)始人李今則認(rèn)為,HoloLens絕大部分的單一組件,如See Through的弧面顯示,全息的內(nèi)容制作工具HoloStudio,可能都需要一個至少中型的團(tuán)隊來開發(fā)。
HoloLens解決的3個問題
如果要達(dá)到Win 10發(fā)布會上Alex Kipman所展示的效果,HoloLens至少已經(jīng)解決了3個問題:
1. 對空間的感知。官方視頻中有一段,用戶戴著HoloLens掃視周圍,一幅房屋的模型就精確地落在了茶幾和沙發(fā)上,也就是虛擬信息和現(xiàn)實世界完美拼在了一起。這是HoloLens和Google Glass最大的區(qū)別。
而關(guān)于HoloLens空間感知的實現(xiàn),各路說法不一,一說為結(jié)構(gòu)光的三維測量,另一說為紅外光景深相機(jī),類似Kinect。
2. 高強(qiáng)計算能力的小型化。HoloLens是一個獨(dú)立設(shè)備,它最大的負(fù)荷在雙目的景深圖案采集和全息畫面的實時渲染。作為參照,業(yè)內(nèi)人士告訴我們Intel的3D攝像頭RealSense采用自家專門定制的處理器,但在處理景深時CPU的占用率基本都在一半以上。
3. 輸入和交互方式。HoloLens的攝像頭同時完成兩件事:一件是對環(huán)境的識別,另一件是對手勢交互的識別(并且是徒手的精確識別)。后一點(diǎn)恐怕是非常高的考驗,紐約時報的記者Farhad Manjoo在體驗HoloLens樣機(jī)時表示,手勢操控很不準(zhǔn)確,難以做出想要的操作。
同時,徒手的手勢識別還面臨一些其他的問題,比如當(dāng)視野內(nèi)出現(xiàn)兩雙手時如何判斷。
關(guān)于HoloLens的實際完成度,無論是國內(nèi)還是國外目前都沒有公開的樣機(jī),只有少數(shù)媒體在“嚴(yán)格的限制條件”下體驗了微軟的產(chǎn)品,我們無法知道HoloLens真的戴在眼前是什么感受。
但關(guān)于開發(fā)者版和量產(chǎn),幾支國內(nèi)團(tuán)隊對這個時點(diǎn)的判斷至少在半年以上,甚至有團(tuán)隊認(rèn)為會是4-5年。
做“大而全”和“小而精”
其實在任何領(lǐng)域做產(chǎn)品都會面臨做大而全還是小而精的問題,但AR和VR的特例在于國內(nèi)這一領(lǐng)域的團(tuán)隊幾乎都是清一色的小創(chuàng)業(yè)公司。如文章開頭李今提到的,HoloLens分解開的任何一個單項工程(如光學(xué)、處理器)都是巨型工程。所以目前AR上有很多小公司在做很有意思的“單項工程”。
廣州的Ximmerse在做一套介于Nimble VR和Razer Hydra之間的輸入設(shè)備。Ximmerse帶有雙目的紅外攝像頭作手勢和環(huán)境跟蹤,配套的手套中植入加速度傳感器和光源信標(biāo),另外還配合一枚類似Hydra的控制器。Ximmerse的聯(lián)合創(chuàng)始人賀杰說他們專注做輸入設(shè)備。
北京李今的團(tuán)隊則在去年完成了一款能夠追蹤用戶視角的3D顯示器,之后他們還開發(fā)了基于圖像識別做空間定位的軟件算法,現(xiàn)在他們在做一款能夠追蹤頭部的虛擬現(xiàn)實手機(jī)眼鏡盒。但總得來說,他們核心在空間定位和追蹤。
像Ximmerse和Depth VR一樣在AR領(lǐng)域(同樣可以應(yīng)用在VR)主攻單項技術(shù)突破的公司還有很多,比如去年在KS上籌了50多萬美金的諾亦騰。這些公司團(tuán)隊精細(xì),專注一個細(xì)分領(lǐng)域,同時在AR變成消費(fèi)級之前能取得尚可的現(xiàn)金流,是國內(nèi)AR/VR里跑得快的一支。
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