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開發(fā)者如何看待微軟的Hololens

本文作者: 天諾 2015-01-28 10:50
導(dǎo)語:上周三,微軟發(fā)布了Windows 10操作系統(tǒng),以及黑科技:獨(dú)立的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔Hololens。它可以在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境下投射計算機(jī)生成的對象。它讓我們不懂技術(shù)的人大呼這就是未來,但那些經(jīng)驗豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員,會如何看待這個新技術(shù)呢?

開發(fā)者如何看待微軟的Hololens

上周三,微軟發(fā)布了Windows 10操作系統(tǒng),以及黑科技:獨(dú)立的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)頭盔Hololens。它可以在現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境下投射計算機(jī)生成的對象。Hololens的顯示屏極具未來感,你可以在自己的咖啡桌上看到一只恐龍,也能在沙發(fā)上看到一只怪獸。

這款設(shè)備很可能使用了一套運(yùn)動傳感器和一個類似Kinect風(fēng)格的攝像頭,可以判斷佩戴者在室內(nèi)的位置,同時識別出其他物體。例如,你可以想象這樣一個游戲,僵尸打破你臥室的窗戶,破窗而入。另外,Hololens還添加了手勢和語音控制,作為一款全沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,它還是很有吸引力的。

值得一提的是,Hololens應(yīng)該也有實(shí)力和市面上的其他設(shè)備PK一下,包括Oculus Rift,索尼的Morpheus,以及Google投資的Magic Leap。

但那些經(jīng)驗豐富的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員,會如何看待這個新技術(shù)呢?英國衛(wèi)報就詢問了六位虛擬現(xiàn)實(shí)專家,看看他們是如何評價這個微軟黑科技的吧。

Hrafn Thorisson,Aldin Dynamics公司CEO

作為一款原型產(chǎn)品,Hololens應(yīng)該還算不錯,它可以在你面前投射出立體物幻象,這點(diǎn)非常令人興奮。如果你想要開發(fā)一個優(yōu)秀的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),上述功能是必須要做好的。但這個功能實(shí)現(xiàn)起來并不容易。

對于整個虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)來說,Hololens的出現(xiàn)是個利好。在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)之間多有跨界,他們都提供類似的性能,用戶體驗和界面也設(shè)計的非常相似。如果想要簡單了解增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí),其實(shí)關(guān)鍵還是要看用戶希望如何與現(xiàn)實(shí)世界對象進(jìn)行交互。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),需要軟硬件進(jìn)行特別整合,比如跟蹤用戶的雙手,了解交互時虛擬對象該如何反應(yīng)。用戶輸入是消費(fèi)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要優(yōu)化的關(guān)鍵,因此,希望我們可以看到更多硬件制造商進(jìn)入這一領(lǐng)域,推動更快進(jìn)步。

Nick Pittom,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員

Hololens貌似是微軟Kinect的一種自然擴(kuò)展,它很像是粘在你手上的Kinect,但你不會被追蹤,追蹤的對象是你周圍的空間。如果能同時解決“透明度”(圖像會不穩(wěn)定,漂浮顯示)和大視角問題,那么Hololens的潛力還是非常大的,當(dāng)然,目前來看它的表現(xiàn)還是相當(dāng)不錯的。

另外,Hololens還有可能帶來更多增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲,把客廳變成一個虛擬游戲場,游戲人物可以在家具上亂蹦亂跳,桌子上也可以來一場汽車比賽,甚至還能在家里來一場空中飛機(jī)大戰(zhàn)。這種“桌上體驗”會讓玩家獲得完全不同的游戲視角,效果也會很棒。

模擬城市就是一款這樣的游戲,它可以讓玩家在客廳地板上搭建一個迷你城市。微軟從Kinect身上學(xué)到了很多經(jīng)驗,他們了解軟件的重要性,目前他們已經(jīng)部署了Skype和Minecraft。

Katie Goode,Triangular Pixels程序員

缺少控制器可能是一個弊病,在理想環(huán)境下,玩家不僅要實(shí)現(xiàn)自己所需全部交互,還要體會到響應(yīng)反饋。目前我所見的Hololens會讓玩家失去一些觸覺反饋,因此開發(fā)人員需要再視覺和聽覺上面再下些功夫,彌補(bǔ)沒有觸控感的損失。另外,由于玩家不便于移動,這會讓不少只能用手勢控制的應(yīng)用程序難以適應(yīng)。

值得一提的是,Hololens可以把任何空間轉(zhuǎn)變成一個虛擬環(huán)境,這的確是不可思議。我迫不及待的想試試看這款設(shè)備了,至少它可以做我的虛擬投影儀,用我最喜歡的人物角色在房間里玩兒游戲。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)正逐漸被人們接受,你可以坐在自己的客廳里面,讓喜歡的游戲人物出現(xiàn)自己面前。這一切都非常有魔力。

當(dāng)然,Hololens的想象空間其實(shí)非常大,要知道每間房子都是不一樣的,玩家雖然不能把所有空間都變成游戲場景,但是不同環(huán)境下的燈光,材質(zhì),色彩等因素會帶來不同的游戲效果。而且,如果有其他玩家或是寵物參與其中,又會是什么樣子呢?游戲中會發(fā)生各種各樣的狀況,要想把所有情況都考慮完善,并做出相應(yīng)的解決方案,的確有些挑戰(zhàn)。

Dainer Ernst,虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)人員

相對于虛擬現(xiàn)實(shí),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)并沒有那么“威風(fēng)”,不過我覺得很難在家中客廳里面實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí),因此這項技術(shù)如何真正能接觸到消費(fèi)者目前還比較模糊。而且,我老媽一直覺得虛擬現(xiàn)實(shí)有些恐怖。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最大的加分項,是它可以支持社交功能。想象一下,老爸和自己的孩子們一起玩兒Minecraft,這樣能直接交互,孩子們可以在老爸的幫助下搭建一座城堡!還有《龍與地下城》游戲,在你看到老怪之前,周圍環(huán)境就能立刻改變。另外,你可以在家里玩《口袋妖怪》或是其他游戲。它有無限的可能性。

Henrique Olifers,Bossa Studios公司聯(lián)合創(chuàng)始人

微軟在形式表現(xiàn)上做的還不錯。我們一談到虛擬現(xiàn)實(shí),第一印象肯定是需要帶上頭盔顯示器,然后支持無線通訊。但是除此之外,還有重量,防熱,以及電力等問題需要解決,因此無論是設(shè)計,還是技術(shù)解決方案都是非常大的挑戰(zhàn)。而在Hololens身上,我們還是非常興奮地看到不少亮點(diǎn)。

虛擬現(xiàn)實(shí)需要非常強(qiáng)大的處理能力,它需要很多CPU和GPU支持。另一方面,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件設(shè)備的重量通常不會太重,加上無線獨(dú)立頭盔,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)該算是目前最好的技術(shù)。另外,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)還可以支持更多社交交互功能,微軟發(fā)布的Hololens Skype很好地說明了這一點(diǎn)。而虛擬現(xiàn)實(shí)的強(qiáng)項則在于全沉浸的體驗,讓你完全融入到周圍的現(xiàn)實(shí)之中。不僅如此,從內(nèi)容的角度來看,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)可以輕松處理像暈動病這樣的問題,它可以在視角上保持真實(shí)參考點(diǎn),所以開發(fā)人員會有更大的自由度,角色也更像是一個“創(chuàng)造者”。

Dan Page,程序員 

貌似微軟已經(jīng)搞定了增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)里一些棘手的問題,他們提供的頭盔可以更好地了解用戶環(huán)境。我個人認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)之間可以互補(bǔ)。比如最近Leap Motion推出的快速切換功能,就可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實(shí)和真實(shí)世界之間切換。

再來看設(shè)備規(guī)格,我對全息顯示非常感興趣,而且很想探索一下Hololens究竟用了什么樣的技術(shù)。微軟這款設(shè)備在游戲、工程、規(guī)劃、建筑等行業(yè)領(lǐng)域會有巨大的潛力,很快我們將會看到工程企業(yè)也能從中獲益。

我預(yù)測,會有更多社交游戲體驗出現(xiàn),比如動畫3D棋類游戲,交互游戲(比如戰(zhàn)錘Warhammer),以及多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲。而我個人最期望看到的游戲類型就是《命令與征服》),《最高指揮官》等游戲。

VIA theguardian

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