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本文作者: 天諾 | 2015-01-28 10:50 |
上周三,微軟發(fā)布了Windows 10操作系統(tǒng),以及黑科技:獨立的增強現(xiàn)實頭盔Hololens。它可以在現(xiàn)實世界環(huán)境下投射計算機生成的對象。Hololens的顯示屏極具未來感,你可以在自己的咖啡桌上看到一只恐龍,也能在沙發(fā)上看到一只怪獸。
這款設(shè)備很可能使用了一套運動傳感器和一個類似Kinect風(fēng)格的攝像頭,可以判斷佩戴者在室內(nèi)的位置,同時識別出其他物體。例如,你可以想象這樣一個游戲,僵尸打破你臥室的窗戶,破窗而入。另外,Hololens還添加了手勢和語音控制,作為一款全沉浸式虛擬現(xiàn)實頭盔,它還是很有吸引力的。
值得一提的是,Hololens應(yīng)該也有實力和市面上的其他設(shè)備PK一下,包括Oculus Rift,索尼的Morpheus,以及Google投資的Magic Leap。
但那些經(jīng)驗豐富的虛擬現(xiàn)實開發(fā)人員,會如何看待這個新技術(shù)呢?英國衛(wèi)報就詢問了六位虛擬現(xiàn)實專家,看看他們是如何評價這個微軟黑科技的吧。
作為一款原型產(chǎn)品,Hololens應(yīng)該還算不錯,它可以在你面前投射出立體物幻象,這點非常令人興奮。如果你想要開發(fā)一個優(yōu)秀的增強現(xiàn)實系統(tǒng),上述功能是必須要做好的。但這個功能實現(xiàn)起來并不容易。
對于整個虛擬現(xiàn)實行業(yè)來說,Hololens的出現(xiàn)是個利好。在增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)之間多有跨界,他們都提供類似的性能,用戶體驗和界面也設(shè)計的非常相似。如果想要簡單了解增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實,其實關(guān)鍵還是要看用戶希望如何與現(xiàn)實世界對象進行交互。為了實現(xiàn)這一目標,需要軟硬件進行特別整合,比如跟蹤用戶的雙手,了解交互時虛擬對象該如何反應(yīng)。用戶輸入是消費虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)需要優(yōu)化的關(guān)鍵,因此,希望我們可以看到更多硬件制造商進入這一領(lǐng)域,推動更快進步。
Hololens貌似是微軟Kinect的一種自然擴展,它很像是粘在你手上的Kinect,但你不會被追蹤,追蹤的對象是你周圍的空間。如果能同時解決“透明度”(圖像會不穩(wěn)定,漂浮顯示)和大視角問題,那么Hololens的潛力還是非常大的,當然,目前來看它的表現(xiàn)還是相當不錯的。
另外,Hololens還有可能帶來更多增強現(xiàn)實游戲,把客廳變成一個虛擬游戲場,游戲人物可以在家具上亂蹦亂跳,桌子上也可以來一場汽車比賽,甚至還能在家里來一場空中飛機大戰(zhàn)。這種“桌上體驗”會讓玩家獲得完全不同的游戲視角,效果也會很棒。
模擬城市就是一款這樣的游戲,它可以讓玩家在客廳地板上搭建一個迷你城市。微軟從Kinect身上學(xué)到了很多經(jīng)驗,他們了解軟件的重要性,目前他們已經(jīng)部署了Skype和Minecraft。
缺少控制器可能是一個弊病,在理想環(huán)境下,玩家不僅要實現(xiàn)自己所需全部交互,還要體會到響應(yīng)反饋。目前我所見的Hololens會讓玩家失去一些觸覺反饋,因此開發(fā)人員需要再視覺和聽覺上面再下些功夫,彌補沒有觸控感的損失。另外,由于玩家不便于移動,這會讓不少只能用手勢控制的應(yīng)用程序難以適應(yīng)。
值得一提的是,Hololens可以把任何空間轉(zhuǎn)變成一個虛擬環(huán)境,這的確是不可思議。我迫不及待的想試試看這款設(shè)備了,至少它可以做我的虛擬投影儀,用我最喜歡的人物角色在房間里玩兒游戲。增強現(xiàn)實正逐漸被人們接受,你可以坐在自己的客廳里面,讓喜歡的游戲人物出現(xiàn)自己面前。這一切都非常有魔力。
當然,Hololens的想象空間其實非常大,要知道每間房子都是不一樣的,玩家雖然不能把所有空間都變成游戲場景,但是不同環(huán)境下的燈光,材質(zhì),色彩等因素會帶來不同的游戲效果。而且,如果有其他玩家或是寵物參與其中,又會是什么樣子呢?游戲中會發(fā)生各種各樣的狀況,要想把所有情況都考慮完善,并做出相應(yīng)的解決方案,的確有些挑戰(zhàn)。
相對于虛擬現(xiàn)實,增強現(xiàn)實并沒有那么“威風(fēng)”,不過我覺得很難在家中客廳里面實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實,因此這項技術(shù)如何真正能接觸到消費者目前還比較模糊。而且,我老媽一直覺得虛擬現(xiàn)實有些恐怖。
增強現(xiàn)實最大的加分項,是它可以支持社交功能。想象一下,老爸和自己的孩子們一起玩兒Minecraft,這樣能直接交互,孩子們可以在老爸的幫助下搭建一座城堡!還有《龍與地下城》游戲,在你看到老怪之前,周圍環(huán)境就能立刻改變。另外,你可以在家里玩《口袋妖怪》或是其他游戲。它有無限的可能性。
微軟在形式表現(xiàn)上做的還不錯。我們一談到虛擬現(xiàn)實,第一印象肯定是需要帶上頭盔顯示器,然后支持無線通訊。但是除此之外,還有重量,防熱,以及電力等問題需要解決,因此無論是設(shè)計,還是技術(shù)解決方案都是非常大的挑戰(zhàn)。而在Hololens身上,我們還是非常興奮地看到不少亮點。
虛擬現(xiàn)實需要非常強大的處理能力,它需要很多CPU和GPU支持。另一方面,增強現(xiàn)實硬件設(shè)備的重量通常不會太重,加上無線獨立頭盔,增強現(xiàn)實應(yīng)該算是目前最好的技術(shù)。另外,增強現(xiàn)實還可以支持更多社交交互功能,微軟發(fā)布的Hololens Skype很好地說明了這一點。而虛擬現(xiàn)實的強項則在于全沉浸的體驗,讓你完全融入到周圍的現(xiàn)實之中。不僅如此,從內(nèi)容的角度來看,增強現(xiàn)實可以輕松處理像暈動病這樣的問題,它可以在視角上保持真實參考點,所以開發(fā)人員會有更大的自由度,角色也更像是一個“創(chuàng)造者”。
貌似微軟已經(jīng)搞定了增強現(xiàn)實里一些棘手的問題,他們提供的頭盔可以更好地了解用戶環(huán)境。我個人認為,虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實之間可以互補。比如最近Leap Motion推出的快速切換功能,就可以讓用戶在虛擬現(xiàn)實和真實世界之間切換。
再來看設(shè)備規(guī)格,我對全息顯示非常感興趣,而且很想探索一下Hololens究竟用了什么樣的技術(shù)。微軟這款設(shè)備在游戲、工程、規(guī)劃、建筑等行業(yè)領(lǐng)域會有巨大的潛力,很快我們將會看到工程企業(yè)也能從中獲益。
我預(yù)測,會有更多社交游戲體驗出現(xiàn),比如動畫3D棋類游戲,交互游戲(比如戰(zhàn)錘Warhammer),以及多人聯(lián)機在線競技游戲。而我個人最期望看到的游戲類型就是《命令與征服》),《最高指揮官》等游戲。
VIA theguardian
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