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本文作者: 吳德新 | 2016-01-08 19:16 | 專題:CES 2016 |
HTC Vive的第二個(gè)開(kāi)發(fā)版叫做Vive Pre,顧名思義,就是"消費(fèi)版之前預(yù)覽版"的意思。HTC的工作人員也告訴我們,正式版的Vive將在今年4月份上市,而2月份他們會(huì)面向全球開(kāi)發(fā)者發(fā)放出上千套Vive Pre,其中有上百套將給到中國(guó)的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者。
關(guān)于Vive Pre的具體配置更新,此前雷鋒網(wǎng)特邀作者Nada有一篇文章已經(jīng)講述得非常詳細(xì),各位可以點(diǎn)擊查看《HTC Vive 全面升級(jí),產(chǎn)品線路大揭底》??偨Y(jié)一下的話就是:重量變輕,屏幕調(diào)優(yōu),佩戴舒適度提升,在頭盔前方增加了一顆廣角前置攝像頭,手柄按鍵改進(jìn),追蹤優(yōu)化。
由于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者目前還沒(méi)有拿到這款設(shè)備,那么我們重點(diǎn)來(lái)講講記者在CES現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)際體驗(yàn)。記者一共體驗(yàn)了《The Blue》、《Tilt Brush》和《Everest VR》,對(duì)應(yīng)的內(nèi)容分別是欣賞海底的藍(lán)鯨擦身而過(guò)、Google的VR 3D畫(huà)筆以及攀登雪峰。
1. 前置攝像頭讓用戶感覺(jué)更安全。Vive Pre前方增加的這顆前置攝像頭主要用在當(dāng)用戶走到設(shè)定的邊界時(shí),視野內(nèi)會(huì)顯示類似下圖顏色的現(xiàn)實(shí)畫(huà)面。這個(gè)時(shí)候主要的感受是非常安全(不會(huì)撞到墻之類),并且長(zhǎng)時(shí)間玩的話會(huì)發(fā)現(xiàn)需要鼠標(biāo)、鍵盤配合操作也不會(huì)變成障礙。
同時(shí)也不排除開(kāi)發(fā)者可以把這個(gè)功能加入內(nèi)容做一些有趣的設(shè)計(jì)。
2. 無(wú)線會(huì)變成重要的訴求。這代開(kāi)發(fā)版去掉了兩個(gè)Lighthouse之間的同步線,但頭盔連接PC的線還在。這在需要走動(dòng)尤其轉(zhuǎn)身的場(chǎng)景中有失會(huì)絆到腳,《Everest》的攀登雪峰就是這樣的場(chǎng)景,這時(shí)可能需要其他人員輔助。但實(shí)際上,在家游戲也不能總有人陪伴。
由于記者剛好在前后接近時(shí)間體驗(yàn)了Oculus CV1和Vive Pre,所以簡(jiǎn)單講述一下兩者的差異比較。在CV1上,記者體驗(yàn)的demo是《Bullet Train》和《ADR1FT》,對(duì)應(yīng)內(nèi)容是列車槍?xiě)?zhàn)和太空漂浮。
Controller。無(wú)論Vive還是OC的手柄(Half Moon)在開(kāi)始佩戴時(shí),都會(huì)在視野中出現(xiàn)它們的實(shí)際位置。但在《Bullet Train》中,剛開(kāi)始佩戴Half Moon時(shí),視野中Half Moon的位置跟實(shí)際位置略有視差,Vive的手柄這一過(guò)程則比較自然。
需要大范圍移動(dòng)怎么辦?由于OC的CV1不像Vive一樣有Light House做區(qū)域內(nèi)的移動(dòng)檢測(cè),它的Tacking范圍更小,沒(méi)法大范圍走動(dòng)(大概1X1米的面積)?!禕ullet Train》提供了一個(gè)比較有意思的思路是teleportal,即在游戲中“遠(yuǎn)程傳送”,這樣用戶實(shí)際不需要大范圍走動(dòng),但角色還是在大場(chǎng)館內(nèi)游刃有余。
佩戴舒適。Vive Pre比第一代開(kāi)發(fā)版更輕了,但明顯依然比CV 1重。
同時(shí)CV 1的寬度要比Pre更窄,窄到記者戴著眼鏡只能勉強(qiáng)戴進(jìn)CV 1,Vive Pre則沒(méi)有這個(gè)問(wèn)題。再次,無(wú)論CV1還是Vive,在鼻梁處都有一處小的空隙,這是由于按照歐美人的大鼻梁設(shè)計(jì)的空間。
HTC告訴我們,上市的版本屆時(shí)可能會(huì)按照地區(qū)有設(shè)計(jì)上的微調(diào)。
最后,以上體驗(yàn)的5個(gè)demo目前都還是非常單純的體驗(yàn)式demo,還并沒(méi)有激烈的游戲設(shè)計(jì),但已經(jīng)有比較強(qiáng)的可玩性。假設(shè)上述的內(nèi)容數(shù)量如果能夠乘以100,超越主機(jī)游戲還是夢(mèng)嗎?
感謝HTC和Nvidia提供的體驗(yàn)環(huán)境。
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