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本文作者: 吳德新 | 2016-01-08 19:16 | 專題:CES 2016 |
HTC Vive的第二個開發(fā)版叫做Vive Pre,顧名思義,就是"消費版之前預(yù)覽版"的意思。HTC的工作人員也告訴我們,正式版的Vive將在今年4月份上市,而2月份他們會面向全球開發(fā)者發(fā)放出上千套Vive Pre,其中有上百套將給到中國的內(nèi)容開發(fā)者。
關(guān)于Vive Pre的具體配置更新,此前雷鋒網(wǎng)特邀作者Nada有一篇文章已經(jīng)講述得非常詳細(xì),各位可以點擊查看《HTC Vive 全面升級,產(chǎn)品線路大揭底》??偨Y(jié)一下的話就是:重量變輕,屏幕調(diào)優(yōu),佩戴舒適度提升,在頭盔前方增加了一顆廣角前置攝像頭,手柄按鍵改進(jìn),追蹤優(yōu)化。
由于國內(nèi)開發(fā)者目前還沒有拿到這款設(shè)備,那么我們重點來講講記者在CES現(xiàn)場的實際體驗。記者一共體驗了《The Blue》、《Tilt Brush》和《Everest VR》,對應(yīng)的內(nèi)容分別是欣賞海底的藍(lán)鯨擦身而過、Google的VR 3D畫筆以及攀登雪峰。
1. 前置攝像頭讓用戶感覺更安全。Vive Pre前方增加的這顆前置攝像頭主要用在當(dāng)用戶走到設(shè)定的邊界時,視野內(nèi)會顯示類似下圖顏色的現(xiàn)實畫面。這個時候主要的感受是非常安全(不會撞到墻之類),并且長時間玩的話會發(fā)現(xiàn)需要鼠標(biāo)、鍵盤配合操作也不會變成障礙。
同時也不排除開發(fā)者可以把這個功能加入內(nèi)容做一些有趣的設(shè)計。
2. 無線會變成重要的訴求。這代開發(fā)版去掉了兩個Lighthouse之間的同步線,但頭盔連接PC的線還在。這在需要走動尤其轉(zhuǎn)身的場景中有失會絆到腳,《Everest》的攀登雪峰就是這樣的場景,這時可能需要其他人員輔助。但實際上,在家游戲也不能總有人陪伴。
由于記者剛好在前后接近時間體驗了Oculus CV1和Vive Pre,所以簡單講述一下兩者的差異比較。在CV1上,記者體驗的demo是《Bullet Train》和《ADR1FT》,對應(yīng)內(nèi)容是列車槍戰(zhàn)和太空漂浮。
Controller。無論Vive還是OC的手柄(Half Moon)在開始佩戴時,都會在視野中出現(xiàn)它們的實際位置。但在《Bullet Train》中,剛開始佩戴Half Moon時,視野中Half Moon的位置跟實際位置略有視差,Vive的手柄這一過程則比較自然。
需要大范圍移動怎么辦?由于OC的CV1不像Vive一樣有Light House做區(qū)域內(nèi)的移動檢測,它的Tacking范圍更小,沒法大范圍走動(大概1X1米的面積)?!禕ullet Train》提供了一個比較有意思的思路是teleportal,即在游戲中“遠(yuǎn)程傳送”,這樣用戶實際不需要大范圍走動,但角色還是在大場館內(nèi)游刃有余。
佩戴舒適。Vive Pre比第一代開發(fā)版更輕了,但明顯依然比CV 1重。
同時CV 1的寬度要比Pre更窄,窄到記者戴著眼鏡只能勉強戴進(jìn)CV 1,Vive Pre則沒有這個問題。再次,無論CV1還是Vive,在鼻梁處都有一處小的空隙,這是由于按照歐美人的大鼻梁設(shè)計的空間。
HTC告訴我們,上市的版本屆時可能會按照地區(qū)有設(shè)計上的微調(diào)。
最后,以上體驗的5個demo目前都還是非常單純的體驗式demo,還并沒有激烈的游戲設(shè)計,但已經(jīng)有比較強的可玩性。假設(shè)上述的內(nèi)容數(shù)量如果能夠乘以100,超越主機游戲還是夢嗎?
感謝HTC和Nvidia提供的體驗環(huán)境。
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