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與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

本文作者: 劉芳平 2015-12-22 22:24
導(dǎo)語:繼昨天Tencent VR在北京舉行開發(fā)者沙龍,今天VR創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊也舉行了一場發(fā)布會。兩場相鄰的發(fā)布會,不僅時間相近,做的東西也很類似,然而風(fēng)格卻非常不同。

與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

(焰火工坊發(fā)布會,圖為CEO婁池)

繼昨天Tencent VR在北京舉行開發(fā)者沙龍,今天VR創(chuàng)業(yè)公司焰火工坊也舉行了一場發(fā)布會。兩場相鄰的發(fā)布會,不僅時間相近,做的東西也很類似,然而風(fēng)格卻非常不同。

騰訊:布局大,但沒有技術(shù)細(xì)節(jié)

簡單回顧昨天的發(fā)布會,騰訊發(fā)布了VR SDK 1.0,主要由圖像渲染組件、輸入組件、音視頻組件、賬號組件和支付交易組件5大功能組件部分組成。還宣布將在三個產(chǎn)品形態(tài)(PC主機(jī)、游戲主機(jī)和移動VR)同時進(jìn)行布局,推出硬件。此外,還有一些內(nèi)容合作和開發(fā)者支持計劃。騰訊的策略是做生態(tài),而并不想做自有品牌的硬件。

騰訊的布局非常大,面面俱道,媒體稱它“野心堪比微信”。然而問題是,這么一份藍(lán)圖卻沒聚焦,也看不到多少技術(shù)細(xì)節(jié),它承認(rèn)VR當(dāng)前遇到的問題,卻沒有提出具體的解決方法。有記者現(xiàn)場問“騰訊相比三星等國際大廠有什么技術(shù)優(yōu)勢?”結(jié)果得到的回答是,“我們作為國內(nèi)廠商更懂中國市場,有更多的國內(nèi)資源”。話是沒錯,卻沒有回答問題。

其實雷鋒網(wǎng)今年四月就報道過,騰訊做VR只是某個部門的占坑策略,就投入來看只能算是試水,很難對行業(yè)產(chǎn)生大的影響。雖然產(chǎn)品出來前不能斷定Tencent VR的技術(shù)水平,不過早些時候記者見過一位深圳VR創(chuàng)業(yè)公司的CTO,他不無自豪地說騰訊的VR是他們幫忙在做,而記者體驗過他們的產(chǎn)品后,覺得和一般國產(chǎn)頭盔并沒兩樣,并無驚艷之處。

焰火工坊:解決問題

接著來看焰火工坊今天的發(fā)布會,他們發(fā)布的產(chǎn)品包括:

1、針對開發(fā)者的焰火工坊“黎明”開發(fā)者工具包(FiresVR Dawn SDK V0.9);

2、內(nèi)置九軸陀螺儀及交互按鍵,售價199無的VR眼鏡“極幕-1”(JiDome -1),而且開放硬件研發(fā)標(biāo)準(zhǔn);

3、推出VR操作系統(tǒng)極幕OS和應(yīng)用市場;

4、為產(chǎn)業(yè)鏈伙伴示范的焰火影院和VR原生游戲《最后的榮耀》。

焰火接下來也會開發(fā)一體式VR頭盔。焰火也是一家重軟件而不是硬件的公司,CEO婁池多次強(qiáng)調(diào)“做硬件是被逼的,因為國內(nèi)沒有好的硬件”。焰火的目標(biāo)是做生態(tài),開放硬件研發(fā)標(biāo)準(zhǔn)也是為了拉攏更多硬件廠商。這和Tencent VR的策略很像,不同的是,焰火明確聚焦移動VR,已經(jīng)推出了產(chǎn)品,而且針對國內(nèi)移動VR存在的問題提供了相應(yīng)的解決方法。

與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

(極幕 V-1的渲染圖)

如果你體驗過任何一款國內(nèi)的手機(jī)VR頭盔,很容易發(fā)現(xiàn)它們的各種問題,包括眩暈、延遲、畫面漂移、沙網(wǎng)效應(yīng)(不清晰)、手機(jī)適配、手機(jī)過熱、鏡片起霧,等等。而焰火工坊針對這些問題的解決方法是:

1、延遲問題:基于對異步時間扭曲(ATW)、色彩糾正與反畸變、Unity Hack和Android優(yōu)化、姿態(tài)傳感器數(shù)據(jù)的融合與預(yù)測的研究,將VR視覺延遲降低到20毫秒以內(nèi)。焰火CTO王明楊在現(xiàn)場進(jìn)行了更詳細(xì)的技術(shù)解說。

2、陀螺儀導(dǎo)致的畫面漂移及交互問題:極幕 V-1加入了外置九軸陀螺儀,而不用依賴參差不齊的手機(jī)陀螺儀。

3、沙網(wǎng)效應(yīng):將FOV控制在90度,王明楊表示不會擴(kuò)大FOV,因為更大會很容易產(chǎn)生沙網(wǎng)效應(yīng)。

4、手機(jī)過熱:在頭盔內(nèi)加入風(fēng)扇,但還需要平衡噪聲和散熱效果。

5、手機(jī)屏幕適配:適配5-5.7英寸手機(jī),不同的大小會適配不同版本的頭盔。

6、性能:要求手機(jī)硬件支持OpenGL es 3.0 API,GPU性能在Adreno 310以上,并提供VR性能檢測工具。

其中延遲是焰火解決的一個VR核心問題。除此之外,焰火的SDK在視頻播放API等方面也有一些優(yōu)化。

與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

(極幕 V-1的手板)

說了這么多,實際體驗到底如何呢?雷鋒網(wǎng)編輯在現(xiàn)場短暫體驗了產(chǎn)品粗糙的手板,發(fā)現(xiàn)上述這些優(yōu)化基本做到了。

雖然如此,焰火仍然認(rèn)為相比VR手機(jī)盒子的標(biāo)桿——三星Gear VR,他們?nèi)匀恢患暗蒙?0%,剩下的20%做不到是因為缺少手機(jī)廠商的支持。

極幕 V-1將于2016年2月上市,售價199元。

所以,一家創(chuàng)業(yè)公司能做好VR生態(tài)嗎?


與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

焰火工坊自稱“異類”,展現(xiàn)給外界的是一種“傲嬌”姿態(tài)。從發(fā)布會開始前,他們就表示要“得罪一下VR業(yè)內(nèi)的同行”;發(fā)布會上特地在座位上準(zhǔn)備了爆米花,似乎要表演一場撕逼大戲;婁池還說,“看著我們的競爭對手做的東西都是錯的,確實給了我很大的鼓勵”;早前離開暴風(fēng)創(chuàng)業(yè)的王明楊多次揶揄暴風(fēng)魔鏡“一年迭代了四次,還是個盒子”。

不過焰火在業(yè)內(nèi)名聲還不錯,TVR的方相原說他們只是“淘氣”。

與其期待騰訊的VR頭盔,不如先看看這家公司的產(chǎn)品

(在Tencent VR和焰火工坊活動上的TVR創(chuàng)始人方相原,TVR在Gear VR上推出了一款VR游戲,兩家都希望爭奪這類優(yōu)質(zhì)開發(fā)者的支持)

關(guān)于做VR生態(tài),焰火的觀點是,因為VR還處于早期階段,更重要的是解決技術(shù)難題,提高硬件體驗,還沒有到依靠運營的階段。譬如關(guān)于開發(fā)者變現(xiàn)問題,騰訊已經(jīng)有付費機(jī)制和開發(fā)者分成,而婁池認(rèn)為現(xiàn)在考慮這個還太早,更重要的是積累用戶。

這并沒錯,所謂硬件搭臺,軟件唱戲,要有生態(tài)首先得有一款不錯的國產(chǎn)VR頭盔,才能吸引用戶和開發(fā)者。

不過記者也擔(dān)心,雖然焰火技術(shù)牛逼為業(yè)內(nèi)所認(rèn)可,但在品牌、運營、吸引開發(fā)者,乃至硬件設(shè)計制造方面,看起來都沒有多少經(jīng)驗,也缺乏切實的計劃,而這些對于生態(tài)的建設(shè)同樣很重要。

不管怎樣,這么一家深耕技術(shù)的VR創(chuàng)業(yè)公司,或許真的可以改善國內(nèi)VR產(chǎn)品的體驗。

PS. 據(jù)王明楊透露,原來做VR一體機(jī)比做手機(jī)VR盒子更容易,因為前者對硬件有更多控制。

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