40
本文作者: 劉芳平 | 2015-12-21 19:20 |
(Tencent VR產品經理曾誠)
還記得上月騰訊推出的miniStation(微游戲機)嗎? 這款Android游戲盒子原來真的是為Tencent VR發(fā)布做的準備,不過這只是鵝廠VR布局的一小部分而已。騰訊還透露曾在5月份開發(fā)出VR一體機,驗證了雷鋒網此前的爆料。
12月21日Tencent VR在北京舉行開發(fā)者沙龍,這也是該團隊的首次亮相。團隊成員包括Tencent VR產品經理曾誠,技術總監(jiān)李樹欣,Tencent VR項目負責人王瑋等。該團隊屬于智能設備創(chuàng)新中心,負責人是田剛。
根據官方介紹,騰訊在布局VR方面將在三個產品形態(tài)(PC主機、游戲主機和移動VR)同時進行,具體如下:
1、將開發(fā)一款集成了傳感器和專用屏幕的頭戴顯示設備(HMD),通過HDMI和USB接口,配合騰訊的第一代miniStation及PC作為VR的開發(fā)平臺提供給合作伙伴;
2、同時推出帶有電池的便攜主機及CV版本的HMD設備,并配合體感手柄提供類似PSVR完整體驗的虛擬現(xiàn)實方案;
3、在內容生態(tài)基礎上,在技術成熟的時候,將發(fā)展手機VR和一體機方案,或將推出GearVR形態(tài)的產品。與此同時,這款HMD也將支持PC的內容生態(tài)。
Tencent VR有消費者及開發(fā)者版本,對于消費者版本團隊沒有透露過多信息,只是表示主機將采用最新的高端應用處理器,HMD本身的品質會有大幅提升,體感手柄將成為產品的標配; 另一方面,主機將采用小型便攜設計,可選配充電電池。
開發(fā)者版本包括三個主要部分:
1、miniStation微游戲主機及PC設備,在公開市場可以買到;
2、與之配套的一套帶USB和HDMI接口的HMD設備,交互方面該設備默認配備一個帶有操作桿的小型線控裝置,同時也支持標準的無線手柄;
3、開發(fā)一款體感操控手柄,可以提供給有興趣做體感交互內容的合作伙伴。和Oculus Touch類似,體感手柄上也會有操縱桿和按鍵,而線控、傳統(tǒng)手柄和體感手柄的操縱桿和按鍵將是完全兼容的。
騰訊此次還公布了VR SDK 1.0,著重應用和游戲體驗的提升。1.0主要由5大功能組件部分組成:
1、簡潔化設計VR圖像渲染組件。繪制組件主要由雙目Camera模型、頭部射線碰撞檢測以及頭部姿態(tài)數據融合三部分組成;
2、輸入組件:場景化定義輸入控制SDK。支持三種輸入設備對應相應的應用場景。針對低交互強度應用場景內容,配合線控輸入;對于一般的游戲應用場景,提供對于普通游戲手柄外設的支持;另外還支持3D體感手柄輸入。
3、音視頻組件,包括3D熒幕組件(VR視頻播放工具)和3D音源組件。
4、賬號組件,提供統(tǒng)一登錄組件和用戶信息組件。
5、支付交易組件。
游戲引擎方面,Tencent VR SDK會支持Unity、Unreal以及Android原生SDK,其中最先支持Unity。
騰訊還會不同階段的應用特點分三個階段推出SDK:首先重點提供體驗SDK,包括雙目相機、碰撞檢測、手勢手柄輸入等; 其次是“互聯(lián)”,提供虛擬人體數據、支付體系等;之后是“創(chuàng)造”,在虛擬世界中實現(xiàn)不同應用場景的互聯(lián)互通。
巨頭布局,開發(fā)者看重的是資源支持,騰訊為開發(fā)者提供的支持包括商業(yè)分成(VR Store、游戲、視頻和廣告),QQ、微信的支持,騰訊游戲的支持以及廣點通廣告、銷售體系的支持。騰訊還會舉辦開發(fā)者活動,提供VR內容孵化器的支持,并引入3A大作來促進用戶增長,進而帶來更多開發(fā)者。
騰訊還和大疆Studio合作進行一個VR內容項目"航拍中國"。這部VR紀錄片以二十四節(jié)氣為時間線索,航拍中國風光。
在其他幾家國內互聯(lián)網巨頭,包括小米都還沒有具體的布局VR的消息時,騰訊是第一家明確進入這個領域的BAT。不過騰訊做頭盔并不是以自己的品牌在做,而是繼續(xù)延續(xù)之前的硬件策略——自己做設計、軟件、生態(tài)和連接,再找硬件產商合作,(從以前的情況看,能做到什么水平大概也知道了)。上文提到的VR頭盔其實更多是VR開發(fā)者套件必不可少的一步。
至于之前傳聞的Tencent VR OS,此次活動并沒有出現(xiàn),而未來會不會做,騰訊對此既未肯定也沒有否認。
雷峰網原創(chuàng)文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。