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本文作者: 小薇 | 2015-04-27 17:01 |
騰訊要出一款VR一體機,搭載自家TOS系統(tǒng)。
深喉告訴雷鋒網(wǎng),明天騰訊將發(fā)布基于TOS的一系列軟硬件方案,其中包括VR一體機的軟硬件方案。
企鵝入場,帶來的是怎樣的產(chǎn)品?有怎樣的布局?對行業(yè)會影響幾何?對這些疑問抽絲剝繭,呈現(xiàn)出像極創(chuàng)業(yè)團隊的故事,亦或者說,又是一個VR行業(yè)的縮影:
資本、概念、占坑,唯獨缺了產(chǎn)品(優(yōu)秀的)。
據(jù)業(yè)內(nèi)的消息:
騰訊內(nèi)部某事業(yè)群自去年9月開始關(guān)注VR,并開始行業(yè)調(diào)研。目前已經(jīng)著手開發(fā)一體機(據(jù)內(nèi)部人士的說法,他們意不在做硬件)。據(jù)說,這款一體機由上述事業(yè)群旗下的一個工作室跟進,一邊走訪國內(nèi)VR團隊,一邊從硬件和光學兩個方向推進硬件。
但,這并非23日騰訊TOS微博透露的那款VR一體機。
騰訊目前計劃推出的VR頭顯,由騰訊的另一股勢力——MIG(移動互聯(lián)網(wǎng)事業(yè)群)推動。
3月10日召開一體機供應商會議,主要是涉及攝像頭芯片、CPU、GPU等供應商,VR一體機將基于RK3288的方案(瑞芯微的移動芯片,4核帶MALI T760的GPU,競品是全志的A80,而A80是國內(nèi)另一款一體機靈鏡小黑采用的方案),有騰訊MIG的智能硬件部操刀,據(jù)說硬件主要由深圳一家VR團隊負責,他們公司曾生產(chǎn)了兩款類Oculus DK1水平的VR頭顯。
據(jù)說,這款產(chǎn)品正式推出預計在6月份。
這次發(fā)布的VR一體機,可能是MIG研發(fā)的那款。
這是MIG為了推騰訊TOS服務的一款較為邊緣的產(chǎn)品,所以才會同手表、電視盒子等一同發(fā)布。
到現(xiàn)在為止,VR一體機的方案依然沒有明確。(說不定也可能是個眼鏡盒)
TOS 所在的部門有一個專門的名稱「智能平臺產(chǎn)品部」,隸屬于 MIG。
知乎匿名網(wǎng)友告訴雷鋒網(wǎng),從2010年安卓火爆手機市場開始,騰訊就在進行ROM的嘗試,2011年,騰訊曾試圖推出Android 定制的操作系統(tǒng)tita,鑒于投入力度大、戰(zhàn)略不得利、手機廠商發(fā)力迅猛等原因,2013 年悄然夭折。
現(xiàn)在的TOS團隊在3月份的時候已有百人,團隊負責人許琨,此前 7 年一直在 GO Launcher 做產(chǎn)品,對 Android 的桌面、操作系統(tǒng)熟悉。與 tita 不同,TOS這一次看準的,是整個智能硬件市場(他們自己說的)。
也有人告訴雷鋒網(wǎng),對于 ROM 開發(fā)來說,這遠不是一個夠用的數(shù)字。在 2014 年初時,MIUI 的研發(fā)團隊就已經(jīng)近 400 人。從 TOS 立項至啟動內(nèi)測,其完整的開發(fā)周期其實只有 6 個月,進度順利的話,到今年六七月份才能達到初步完善的狀態(tài)。
而TOS目前對于手機、VR、手表、電視盒子、電視(甚至汽車)均有涉獵,具體到VR,可能就是10-20人的規(guī)模,與創(chuàng)業(yè)團隊相當。據(jù)說,半個月前,騰訊還在挖國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團隊計算機視覺方面的專家。
好,再來聊一聊VR一體機,相較于VR眼鏡盒,一體機因為排除了手機配置對體驗的制約以及適配工作,如果“做好”,能提供沉浸感更佳的體驗。而具體的實現(xiàn)難度,一位業(yè)內(nèi)人士告訴我們:
在VR硬件的開發(fā)過程中,光學技術(shù)、沉浸式方案、跟光學配合的結(jié)構(gòu)設計、SDK、針對開發(fā)者提供的開發(fā)者工具,缺一不可。做不好基礎工作,就無法給開發(fā)者提供很好的適用性 ,體驗就不可能做好,平臺也就無從談起。
具體到一體機,除了需要好的顯示屏幕、主芯片,還在于針對虛擬現(xiàn)實進行優(yōu)化的底層系統(tǒng),Ximmerse的創(chuàng)始人賀杰告訴我們,RK3288的方案如果要搭載雙目攝像頭進行計算機視覺的算法處理,又要同時跑虛擬現(xiàn)實應用程序,相對來說比較困難。
無論四核還是八核的移動芯片,主要包括CPU、GPU兩部分,CPU主要負責控制及一般的浮點運算,而GPU負責圖形運算。
想要做一款一體機不難,有大量現(xiàn)成方案可以參照,但是做好很難。
也有人認為,做一體機的挑戰(zhàn)比做手機還要大,手機已經(jīng)有了標準和成熟的供應鏈環(huán)境,VR一體機要差很多:
團隊、經(jīng)驗、資金哪個環(huán)節(jié)不夠強都做不好。
即使有了,做好也需要較長時間,3月份召開供應商會議,年底有比較不錯的產(chǎn)品就算快了。
3月份,谷歌宣布正在開發(fā)VR版安卓操作系統(tǒng)(據(jù)說在Facebook 以20億美元收購Oculus VR之后Google就組建了這個團隊~)。業(yè)內(nèi)人士告訴我們,VR版Android更有可能完全是一套用VR定義的,適合在VR環(huán)境下操作與使用的操作系統(tǒng),那么開發(fā)VR操作系統(tǒng)有哪些基本要素以及難點,焰火工坊CTO王明楊告訴我們:
從技術(shù)角度出發(fā),VR操作系統(tǒng)需要實現(xiàn)一些硬件無法實現(xiàn)的優(yōu)化(技術(shù)低層),比如OVR的Async Timewarp(他解釋為就是大家常聊的時空穿梭技術(shù)),以及提供一些VR需要的特殊的接口。而這些必須是從事VR開發(fā)的人才能了解的;
從設計角度,VR的操作系統(tǒng)需要將現(xiàn)有的2D操作方式重新實現(xiàn)為VR操作方式,而不是沿用現(xiàn)有的。從展現(xiàn),交互,UI細節(jié)上都要重新設計;
從體驗角度,VR的操作系統(tǒng)應該最大程度的適配VR的硬件,理解硬件的Feature并給出相應的優(yōu)化;VR的OS是軟件和硬件的樞紐,兩者都要兼顧;
VR操作系統(tǒng)在一定層面上應該起到對VR應用的一定的示范作用,例如蘋果,ios中的應用將IOS的建議操作模式表現(xiàn)的淋漓盡致,比如多點觸摸,自動轉(zhuǎn)屏,手勢操作甚至UI風格。
其實TOS并未要做VR操作系統(tǒng),而是一個framework(架構(gòu))。以賬號系統(tǒng)為核心,用這個架構(gòu)快速搭建自己的服務,連接智能硬件、PC、手機等,以便騰訊主流資源的進入。
一位知乎匿名用戶告訴我們:
和所有大公司的橫向小項目一樣,推動是極其困難的。
要接入騰訊的其他應用需要跨部門的技術(shù)配合,在騰訊,一個項目做不到1000萬的用戶量,你拿什么去談接入?騰訊的游戲、社交是主流業(yè)務,VR作為與騰訊主營業(yè)務不相關(guān),市場前景不明朗,在資源調(diào)度上有困難;
其次,騰訊是一家上市公司,VR短期內(nèi)難見回報,現(xiàn)在投入的越多,后期需要推翻重做的也就越多,短期內(nèi)不會有太多投入;
最后,這也要看騰訊內(nèi)部對VR的理解和技術(shù)積累,VR作為一個創(chuàng)意引領(lǐng)用戶的新興行業(yè),對創(chuàng)意的要求較大。
談及對行業(yè)的影響,Depth VR CEO朱晨叉告訴我們:
騰訊入場,對于用戶的普及較為有益;此外,其他大廠的資本也會望風而動,國內(nèi)的VR團隊說不定也會迎來新一波的收購、注資;
不過,從目前TOS的團隊建設以及在VR上的投入來看,騰訊更多的只是試水之旅,屬于戰(zhàn)略布局,被整個市場一稀釋,能產(chǎn)生的影響有限。
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