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本文作者: 小薇 | 2015-03-27 12:57 |
電視游戲可以像主機游戲一樣屌嗎?雷鋒網(wǎng)前日拋下這一世紀之問引來回復(fù)如下:TCL多媒體互聯(lián)網(wǎng)中心高級經(jīng)理王曉星告訴雷鋒網(wǎng)“操控和支付是電視游戲面對的兩座大山”。(神馬,如此大廠竟遭遇如此尷尬?)
西米互動創(chuàng)始人孫一斌更是語重心長:“我們只能等!”
等誰?等什么?等到何時?
我們先來看一組友盟提供的電視游戲數(shù)據(jù):
中國市場2400萬激活的智能電視/電視盒子,其中游戲總激活量430萬;
最近一周,游戲的啟動次數(shù)僅占智能電視/電視盒子總啟動次數(shù)的2.0%,使用時長占總量的3.3%,玩游戲的活躍用戶并不多;
玩游戲的時長中,55%的時長是在玩棋牌游戲。
手柄一直是主機游戲的標配,為什么到了智能電視時代,手柄卻沒有普及開來呢?淘寶上的各類游戲手柄層出不窮,新游互聯(lián)前幾日號稱2015年要賣出1000萬臺手柄,但目前電視沒有形成統(tǒng)一的適配標準,導(dǎo)致各種外設(shè)體驗糟糕,是不爭的事實。
孫一斌對此很有體會,作為電視游戲開發(fā)者,他覺得外設(shè)的操作太多以后,對游戲開發(fā)商壓力較大,需要做各種適配、各種功能。在他看來,操控標準如果統(tǒng)一,哪怕操作體驗不是特別好,也會形成良性的生態(tài)。例如手機的操控體驗皆為觸屏,IPTV用戶量不大,游戲品質(zhì)也不佳,但操控只有一個遙控器,也形式了小的生態(tài)圈。
除了手柄標準不統(tǒng)一, 電視、盒子就更是各家有各家的標準,各種硬件封閉性特別強,標準不統(tǒng)一,會造成有玩家反饋說同一個游戲在這些終端上沒問題,在某些終端上有問題,影響電視游戲?qū)τ脩舻奈Α?/p>
現(xiàn)在的游戲手柄與游戲主機手柄的功能類似但意義不同,互聯(lián)網(wǎng)時代,硬件早已不是坐擁天下的利器,手柄廠商都打起“硬件+平臺”的主意,想要通過壓低硬件價格來推廣手柄,進而發(fā)展成為游戲平臺。
如何來解決這一問題?快游戲CEO張健告訴我們:
現(xiàn)在手柄的操控和兼容性是一個非常大的問題,專為電視定制的游戲并不多,大廳想要吸引更多用戶,降低外設(shè)接入門檻,增加電視游戲的各種玩法不失為一個明智的做法。分發(fā)平臺除了要成為游戲的集散地,也會根據(jù)手柄分類,將適配不同手柄的游戲進行測試和分類。
除了內(nèi)容和操控,電視游戲的支付,可能是CP最看重的事情,而業(yè)內(nèi)卻在等。等阿里、騰訊等互聯(lián)網(wǎng)大佬,牽頭也好,壟斷也罷,來切實關(guān)注一下電視游戲的支付問題。王曉星告訴我們:
電視游戲的付費意愿非常強,兩周大概有500萬左右的付費意愿,但是經(jīng)過層層流失、層層失敗后,最終收到的錢可能零頭都不到,“有現(xiàn)金、沒有流”。
電視游戲的支付系統(tǒng)為什么不成功?有業(yè)內(nèi)人士認為,支付也是產(chǎn)品,家庭的支付系統(tǒng),一是不夠細化不夠人性化,沒考慮老人、小孩的支付習(xí)慣,二是支付安全問題沒有解決。
指紋支付用于電視遙控
那么我們來看一下大廠的反饋,騰訊電視游戲項目總監(jiān)王棟似乎并不認為問題出在支付環(huán)節(jié),而是電視游戲還不夠吸引人。
其實支付問題的解決,要靠游戲內(nèi)容本身。
PC游戲、端游、手游一開始的時候,支付體驗也較差,支付主要難在兩方面,一是培養(yǎng)支付習(xí)慣,第一次支付比較痛苦,用戶需要過心理關(guān);其次才是支付體驗,回到開始,這需要靠游戲內(nèi)容吸引人,這才是關(guān)鍵。
在孫一斌看來,現(xiàn)在電視游戲支付問題其實已經(jīng)得到一定程度地解決,在2014年初,能夠?qū)崿F(xiàn)掃碼支付的只有樂視超級電視,后來各平臺逐步開始可以掃碼,可以通過支付寶和微信進行支付,三大運營商也在推動手機支付,一些平臺的支付成功率達到了60%。
未來的“運營商”直接扣費支付,也許更美好。
操控和支付的問題,其實不只是適配的問題,對于成熟而多利益主體的電視市場而言,電視游戲產(chǎn)業(yè)鏈的打通,非一時之功, CP、發(fā)行、支付、運營商、渠道和終端,要聯(lián)動起來。
我們還可以從投資人的角度看一看,用戶量和活躍度,是資本市場考量電視游戲的兩大標桿,有投資人表示,智能電視激活量過億、活躍度達到50%-80%,這個市場就會變得很性感,而操控和支付等凡是能用錢解決的問題,就不是問題。
目前,2014年有三千多萬的新增智能電視,有一千多萬的新增電視盒子,對于大佬和VC而言,量級和用戶的活躍度是不夠。
這是“創(chuàng)新大屏交互的系列報道”的最后一篇。在這個系列里,雷鋒網(wǎng)介紹了用多點觸控做大屏交互的X-Board智能茶幾;研發(fā)移動VR+AR設(shè)備的硅谷初創(chuàng)團隊uSens、專注于智能語音識別及語言處理技術(shù)的云知聲,將健身器材智能化的酷玩健身館,并盤點了當(dāng)下在大屏幕上的各種交互方式。如果你對這個話題也感興趣,歡迎加微信“vividxiaowei”繼續(xù)聊~
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