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創(chuàng)享投資賈珂:我們的“泛娛樂+”時代

本文作者: 趙青暉 2017-09-25 17:56
導語:創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂演講整理。

9月19日,由創(chuàng)享投資主辦的“匠?智未來創(chuàng)享投資三周年慶”在深圳華僑城洲際大酒店舉行,雷鋒網(wǎng)當時也在現(xiàn)場參與了這場活動。大會上,創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂代表創(chuàng)享發(fā)表了現(xiàn)場演講,一方面回顧創(chuàng)享3周年的發(fā)展歷程,另一方面闡述創(chuàng)享作為一個尊重市場和用戶,網(wǎng)生的投資團隊對內(nèi)容行業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)資本市場的獨特見解。

 創(chuàng)享投資成立于2014年秋,一期基金由上市公司掌趣科技作為基石投資人,并提供全方位產(chǎn)業(yè)支持。如今已擁有二期基金,專注于泛娛樂、消費升級、科技創(chuàng)新等具有高成長性領域的早期股權投資,關注有創(chuàng)業(yè)及實干夢想的團隊成長。

創(chuàng)享投資賈珂:我們的“泛娛樂+”時代

(以下為創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人賈珂的演講實錄整理)

首先解讀一下我們3周年活動的主題——匠·智未來。我們認為“未來”應該是美好的憧憬,但是會有焦慮的內(nèi)心,同時伴隨的事物發(fā)展的不確定性。我們是做內(nèi)容的基金,所以我們會很突出什么叫“匠人”,因為是內(nèi)容,人的價值很重要。我們也強調(diào)“匠心”,姚總幫我們總結了,專注創(chuàng)造的力量是最偉大的?!爸恰保蠹叶寄芟氲街悄?,我認為“智能”是科技進化的大方向。同時“智”還能表達“智慧”的含義。今天的活動其實就是智慧的交流和分享,我希望通過大家不同的見解和分享產(chǎn)生化學的反應,可以一起來擁抱未來的不確定性。

創(chuàng)享3年的歷程回顧

我們創(chuàng)業(yè)初期,我們和LISA(創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人易麗君)就想做這件事,想做創(chuàng)業(yè)公司的伙伴,跟創(chuàng)業(yè)公司一起成長。14年我們以逆勢殺入游戲,14-15年并沒有那么多人看好游戲的時候,我們?nèi)匀辉趯W⒆鲞@一塊,我們有信心能夠做好。2015-2017年,通過二次元切入泛娛樂。到2017年,從一期基金到二期基金,我們扎根泛娛樂,向技術型、消費型進行橫向擴展。 

先說我們泛娛樂領域,我們從泛娛樂領域劃分了幾個大的板塊,包括游戲、二次元、影視和VR,項目都在這里。游戲里面從傳統(tǒng)的卡牌到非常好玩的音樂游戲到電視游戲,到比較傳統(tǒng)的一些主機類、單機游戲,獨立游戲我們都有涉足。從二次元角度,我們切入了不同的圈層,包括輕文、腐女,還有動畫類非常好玩的公司。影視方面則包括做過網(wǎng)綜、網(wǎng)大,有做短視頻。VR里面我們做了從CP到發(fā)行商到渠道的布局。

在消費升級領域我們布局了兩家健身類的公司,有做消費服務類的公司,有做智慧停車的項目,還有做中醫(yī)服務,健康方面的公司。在創(chuàng)新類領域,我們布局了6家公司,包括旅游類、保險類、做電影類的社區(qū),未來會做教育類的公司,還有表情、輸入法等。 

目前,我們有70%的已投項目完成了后續(xù)融資、35%完成兩輪融資、15%的項目完成了三輪融資。有兩家公司完成A股企業(yè)的并購,另外一家公司完成了部分的退出。在3年的發(fā)展中,我們企業(yè)貫徹始終的三個字,創(chuàng)新、分享、進取。未來一個中期或長期的目標,我們希望成為一家在華南和全國有影響力的,在文娛行業(yè)獨樹一幟的投資機構。

文娛投資人的思考

我入行是在2009年,現(xiàn)在看起來是一個充滿機會,但是在當年是一個很不清晰,大家不敢觸碰的階段,我們在2009年拜訪了很多游戲公司,在游戲行業(yè)挖掘機會。2010年出現(xiàn)了“狗x的騰訊”這個論調(diào),這句話給我的印象特別深刻,我是深圳長大的孩子,騰訊在我心目中是很重要的角色,現(xiàn)在看來,這句話的背后代表著大型互聯(lián)網(wǎng)公司在特定間斷內(nèi)心的焦慮感,也帶來對行業(yè)的攻擊性。2013年開始,是非常積極和樂觀的。2014、2015年,總理提出萬眾創(chuàng)業(yè),突然整個行業(yè)叫“互聯(lián)網(wǎng)+”和O2O。到2017年的時候,泛娛樂和人工智能突然成為了熱潮,我們不小心站在了風口上。

說說我們現(xiàn)階段移動互聯(lián)網(wǎng)的認知:

第一,整個移動互聯(lián)網(wǎng)紅利消失,獲客成本增加;

第二,用戶口味的提升,這是產(chǎn)品定位難度的增加;

第三,科技進化的瓶頸,所以創(chuàng)造力會被制約。

我繼續(xù)思考,我接觸了八年的游戲到底是什么東西,我覺得游戲的本質是:

“娛樂+商業(yè)+藝術+產(chǎn)品+技術的綜合體”

IP在國內(nèi)較早通過游戲進行變現(xiàn),而我們是在國內(nèi)較早理解IP價值的團隊。

我把IP劃分了幾類,比如今年火爆的網(wǎng)文類IP《三生三世》,比如《海賊王》動漫類王牌IP,還有動畫形象類的IP,比如hello kitty;還有產(chǎn)品類IP,比如《王者榮耀》,《魔獸世界》;還有很典型的個人IP,比如高曉松。

所以我思考的IP的本質是什么,總結出了3點:

第一是用戶心智的植入;

第二是情懷美感的載體;

第三是人群流量的磁石            

關于IP運營的客觀規(guī)律,我理解的首先需要有最頂尖頭部的內(nèi)容創(chuàng)造,需要足夠的時間來發(fā)酵,以及需要有合理、清晰的變現(xiàn)節(jié)奏。

舉個例子,這是我們掌趣+騰訊+黑瞳+華創(chuàng)的綜合體事件,日本IP初音未來,其實她是日本一個虛擬科技形象,其實是一個藝人。我記得在2007年左右在日本開始出現(xiàn),然后一步步通過各種自身的活動成了公司級的運營,在2010年開始,逐步成為日本的國民級IP。我們協(xié)同掌趣從2014年到2015年,將這個頂級IP植入到黑瞳游戲團隊,2016年開始對接騰訊微信游戲,到今年年底預計登陸微信游戲,整個周期持續(xù)了接近3年。在整個運作周期里面,需要在不同的節(jié)點把握節(jié)奏做不同的事情,最終完成商業(yè)化變現(xiàn)的目標。我們也希望這款游戲將會是國內(nèi)下一個很好玩,年輕人愛玩的游戲。

致敬蘋果。我是一個果粉,我覺得深刻理解蘋果是一個非常重要的事情。

他是產(chǎn)品特色的典范,也是消費升級很牛的導師,它也是所有科技應用在移動互聯(lián)網(wǎng)的最重要的出發(fā)點。與此同時,本人盤點了上周蘋果發(fā)布會后可能出現(xiàn)的機會。

一個是Animoji,他的出現(xiàn)對中國互聯(lián)網(wǎng)的表情這方面有很多帶動性的。

第二是蘋果AR Kit,這是一個在今天看來非常前沿的東西。未來,當真的AR來臨時,我們需要是AR整體技術的儲備,需要有AR產(chǎn)品怎么做示范,以及AR生態(tài)的建立等,而這件事情到目前為止,大家公認蘋果是做得最好的。

投資策略的深思——內(nèi)容興國

關于投資策略的思考,我們借用日本提出的“內(nèi)容興國”。首先我強調(diào)內(nèi)容為王,馬東有一句話,人的焦慮造就對內(nèi)容的需求,我加了一句話,用戶對時間的非充分使用造就了內(nèi)容經(jīng)濟的大規(guī)模消費,再簡單一點說就是人閑得太蛋疼了。

我們最看重內(nèi)容核心創(chuàng)造者,內(nèi)容生產(chǎn)之后需要有內(nèi)容的傳播,內(nèi)容的沉淀、需要有IP的形成,IP的升值,到最終IP的變現(xiàn),這是一套體系化的事情,而我們對其有很深的理解。

掌趣科技創(chuàng)始人姚總提到《戰(zhàn)狼2》,我覺得核心是國人文化自信的重建以及進口替代,我很欣賞《戰(zhàn)狼2》里面吳京說過一句話,為什么只有美國人在電影里可以一個人打十個人,中國一定要被十個人打。文化自信的重建特別重要,我這里舉個例子,一個是三次元《戰(zhàn)狼》,一個是二次元《不良人》,這也是跟掌趣有過成功合作的的動畫。我拿了兩個我認為比較典范的東西出來,希望告訴大家,我們一定可以完成在以前“制造業(yè)邏輯”里面的進口替代,讓中國的文化內(nèi)容出海,傳播到世界去。

其實做內(nèi)容和產(chǎn)品一樣,以用戶為導向,現(xiàn)在都很關注90、95、00后新生代人群。從我們調(diào)查的結果顯示,90后、95、00后是完全不同的人群,90后還跟我有一些相似的地方,95、00后需要極度尊重他們,需要看到他們在干什么,不要用我們的偏見去阻礙自己對這件事情本來就存在的認知。他們最大的特點是越發(fā)形成垂直的圈子。

這是我們整理的數(shù)據(jù),是基于同一個年份的同比推算。這是日本整個內(nèi)容產(chǎn)業(yè)市場,7560億人民幣,其中包括文學、動畫、音樂、游戲。

這些是美國的最大最主要的電影公司,大概2016年總共的票房應該是260億美金,占到全球56.9%。其實我認為美國大片的IP化對整體美國電影是有傷害的,因為全球化份額越高,其文化的包容性就會越小。其實現(xiàn)在新型IP產(chǎn)生的概率越來越小,因為成本很高,他寧可拍五次《變形金剛》,也不愿意重新做一個IP,這是美國所有電影公司都遇到的問題。

這是中國IP的數(shù)量,這是非常高增長的行業(yè),中國的產(chǎn)值到5600億,日本大概有2億人口,7500億的市場,中國是人口的7倍,這樣直接的乘法雖是不對,但如果成立的話,中國內(nèi)容產(chǎn)業(yè)應該是至少2萬億的市值。

文娛的熱 & 我們的冷

現(xiàn)在文娛領域很“熱”,處于風口之上,但身處其中的我們需保持冷靜,更理性的去觀察這個市場。

關于我們跟其他人的不同,我唯一的回答“在我們認為應該專注的地方可能比別人多一點”。在文娛領域里投資,宏觀的變化只是一個導向,真正的投資機會分散于各個細分領域。

我們總結了一些細分領域的投資機會: 

其中泛娛樂+是我們提出很關鍵的一點。關于泛娛樂+,我們通過一棵樹來形象地表明我們對這件事情的認知。最基礎的樹根部分是內(nèi)容,到樹干的IP,到核心部分的泛娛樂產(chǎn)業(yè),再到向外延伸樹枝部分的泛IP開發(fā),包括IP+消費以及IP+技術。

其投資邏輯的核心包括3個方面:IP的本質放大和跨領域的結合;科技通過IP實現(xiàn)落地以及IP商業(yè)價值的化學反應。 

IP+消費的例子,我們認為的IP+產(chǎn)品不只包括我們理解的狹義IP衍生品。比如說《王者榮耀》李白限量預訂的手辦,非常精美,雖然不知道價格,但我覺得不會低于1499元。我們對消費升級的理解,其實一個叫李白的物件賣不到這個價格,但是《王者榮耀》的限定版皮膚,最秀的英雄可以賣到很高的價格。 第一是IP對產(chǎn)品附加值的提升;第二是用戶人群對定義的幫助,IP有其本身的屬性,IP對應的產(chǎn)品可以更容易的幫助我們找到定義的受眾人群;第三,因為IP有自己的定位人群,所以他的市場和運營將會更加的精準。

IP+產(chǎn)品維度:比如說今年春節(jié)很火的保時捷MATE9,雖然不真正的保時捷汽車,但是卻有很多游戲圈的朋友愿意花2W的高價購買這個產(chǎn)品;再比如說BEATS跟LINE合作的耳機等。 

而IP+消費,我用創(chuàng)享系企業(yè)嗨團建來介紹。嗨團建是為商業(yè)用戶提供娛樂化內(nèi)容的服務,他們的娛樂化的內(nèi)容可以跟一些IP例如《邏輯思維》進行合作;還有國內(nèi)頂級IP與線下巡展相結合,兩者的聯(lián)動可以讓文化更好的發(fā)酵

在未來,IP+VR/AR,在虛擬及增強現(xiàn)實下,二次元與三次元結合將會產(chǎn)生一些奇跡般的化學反應?,F(xiàn)在已經(jīng)出現(xiàn)了很多相關的實例比如Pokémon go,比如蘋果的Animoji等。

而產(chǎn)品借助IP形成了人性化的形象之后,將會更加刺激你去做一些非理性的決策,產(chǎn)生購買的沖動。這種人性的擊穿也是IP的強大力量,它對硬件市場銷售的提升有推進的作用。比如陪伴機器人的IP化,Snapchat眼鏡等。

未來:IP加速器

關于創(chuàng)享的投資方法,我們做了一些總結:我們持續(xù)找尋頭部內(nèi)容變現(xiàn)的機會,時刻思考對IP價值的判定。我們一直做的事情是從內(nèi)容到IP到泛娛樂綜合開發(fā)的縱向產(chǎn)業(yè)鏈的節(jié)點投資,其中包括頭部內(nèi)容的結合,次頭部內(nèi)容的價值升級以及泛娛樂+的系統(tǒng)性打法。

我們一直思考并找尋所有IP加速器的環(huán)節(jié),正如我們所知,一個IP產(chǎn)生需要7年的時間,隨著互聯(lián)網(wǎng),移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的增加,7年的時間會縮短,但仍然是一個相對較長的時間周期。我們希望通過橫向產(chǎn)業(yè)鏈整合,形成IP加速器,也希望可以跟更多的小伙伴交流,去發(fā)掘這種東西到底是什么,存在在哪里。

以上是我代表創(chuàng)享團隊的分享,以此開啟今天后續(xù)CEO們的分享和論壇的討論。期望能與在座嘉賓共同探討中國的泛娛樂產(chǎn)業(yè)之路。謝謝大家!


(雷鋒網(wǎng)整理,關注雷鋒網(wǎng),讀懂智能&未來)

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