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創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

本文作者: 小薇 2015-02-14 10:45
導(dǎo)語:什么叫酷,這就叫cool。

接上一篇,雷鋒網(wǎng)介紹了用多點(diǎn)觸控做大屏交互的X-Board智能茶幾,并盤點(diǎn)了當(dāng)下在大屏幕上的各種交互方式。繼多點(diǎn)觸控之后,基于視覺的手勢和姿態(tài)識別也是這兩年大屏幕交互的熱點(diǎn)。最早普及的如Kinect,2013年最火的硬件當(dāng)屬于Leap Motion,而上個(gè)月微軟發(fā)布的HoloLens則被好多業(yè)內(nèi)人士仰慕,號稱“有神一般的視覺識別技術(shù)”。而這次,雷鋒網(wǎng)采訪了uSens的費(fèi)越博士,他們團(tuán)隊(duì)恰好在做與HoloLens中的視覺識別非常相似的產(chǎn)品。

費(fèi)越是一位研究人機(jī)交互12年的專家,前后在諾基亞、摩托、松下和亞馬遜的研究院工作,參與過很多神奇項(xiàng)目的項(xiàng)目的研發(fā)。這些神奇的項(xiàng)目包括一套Windows XP/2000時(shí)代便上線的3D桌面,能用空鼠操控的3D電視UI,能夠凌空互動(dòng)的廣告機(jī),視覺識別跟大屏幕互動(dòng)的方式非常之多。有意思的是,我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)下并沒有普遍在大屏幕應(yīng)用的這類方式,而費(fèi)博士團(tuán)隊(duì)現(xiàn)在主攻的方向是將視覺識別用在虛擬現(xiàn)實(shí)。

創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

uSens 是何方神圣? 體感技術(shù)酷炫在哪里?

uSens(凌感科技)成立于2013年,費(fèi)越是創(chuàng)始人之一,在uSens成立之前,費(fèi)越以及他的團(tuán)隊(duì)就致力于進(jìn)行人機(jī)交互方式的研究:

2002-2004年,費(fèi)越就利用業(yè)余時(shí)間開發(fā)了一套Win XP時(shí)代便上線的3D桌面;

2008年-2009年,在松下工作期間,費(fèi)越和他的團(tuán)隊(duì)又開發(fā)了一款觸摸式遙控器, 中間是一個(gè)常規(guī)的按鈕,兩側(cè)為觸控面板,搭配3D電視UI,實(shí)現(xiàn)智能化的人機(jī)交互;

2010年,費(fèi)越又進(jìn)一步研究出了集成了觸摸和空中手勢動(dòng)作的三維遙控器,并制作了相結(jié)合的三維電視界面。這個(gè)系統(tǒng)提供了酷炫的體驗(yàn)。 并在2012年變成產(chǎn)品開始和電視一起銷售;

2011年,費(fèi)越和團(tuán)隊(duì)研發(fā)出了3D虛擬現(xiàn)實(shí)墻,用戶通過體感設(shè)備,在一面100英寸的液晶屏前,通過走動(dòng)、手部動(dòng)作、語音可以產(chǎn)生一種沉浸式的體驗(yàn);

2012年,他們又研發(fā)了虛擬現(xiàn)實(shí)體桌面,通過頭部跟蹤實(shí)現(xiàn)了具有全息視覺效果的虛擬現(xiàn)實(shí)顯示,通過手勢識別,可以讓人直接和虛擬物體交互 (類似阿凡達(dá)里的三維地圖/沙盤);

2013年,費(fèi)和他的團(tuán)隊(duì)成立了uSens,他們是在美國留學(xué)及工作多年的中國高科技工作者,有多年在硅谷世界著名大公司從事人機(jī)交互,電子產(chǎn)品設(shè)計(jì),軟硬件設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn),uSens的核心技術(shù)是以三維手勢識別、頭部跟蹤為主的三維輸入技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)的三維輸出技術(shù)。

目前,能從uSens官網(wǎng)了解到的具體產(chǎn)品是指感一體機(jī)(FVT Fingo virtual touch )和凌指(Fingo),F(xiàn)VT是一臺能夠"凌空互動(dòng)"的廣告機(jī);而Fingo是一個(gè)由一個(gè)小型傳感設(shè)備和一套軟件系統(tǒng)組成的體感設(shè)備。硬件主要是傳感設(shè)備,可以捕捉手指的各種形態(tài)及活動(dòng)。軟件分為4個(gè)主要部分:底層的算法,用于處理手的圖像;手勢識別庫,儲(chǔ)存了一些人類最常用的手勢;可以給第三方二次開發(fā)使用的SDK及可編程接口;第三方可以用該接口來開發(fā)一些手勢識別的應(yīng)用程序。

創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

 創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

Fingo作為一種近距離、高精度的手勢識別設(shè)備,適用于大屏、小屏和‘無屏’;通過藍(lán)牙/Wifi方式與智能電視、手機(jī)或者平板電腦相連;提供手寫輸入,三維交互功能,Android應(yīng)用可以不加改動(dòng)就可以在電視上使用。

uSens的CEO何安莉告訴雷鋒網(wǎng),目前他們正在做一款設(shè)備,并計(jì)劃將把它放到Kickstarter上進(jìn)行眾籌。

體感技術(shù)在大屏上的應(yīng)用以及難點(diǎn)

Windows 和鼠標(biāo)帶來個(gè)人電腦的普及,觸摸屏和 iOS/Android 帶來移動(dòng)設(shè)備的全面推廣,但對于大屏幕而言,觸摸類的應(yīng)用并不適合大屏幕,大屏幕的應(yīng)用場景與手機(jī)、Pad等中小屏幕也不盡相同,那末,體感技術(shù)在大屏幕上能做些什么呢?

創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

費(fèi)越告訴雷鋒網(wǎng),體感技術(shù)在大屏上的應(yīng)用,主要可以分為三類:

1、體驗(yàn)休閑娛樂類的游戲,進(jìn)行輕量運(yùn)動(dòng)。例如Kniect就涵蓋競速、舞蹈、格斗、冒險(xiǎn)等眾多運(yùn)動(dòng)類型;

2、代替遙控器完成瀏覽、換臺、點(diǎn)播等功能,當(dāng)你坐在沙發(fā)上看電視,可以輕輕揮手,在不同的界面之間自由操作,聽音樂、換頻道、瀏覽頁面,一應(yīng)俱全。當(dāng)然,語音技術(shù)也是實(shí)現(xiàn)這一操作不錯(cuò)的選擇,但二者也并不矛盾;

3、玩高精度、重型游戲。輕量級的游戲可能無法滿足發(fā)燒友們的需求,隨著體感技術(shù)的發(fā)展,大屏能提供的體感游戲也會(huì)更加精彩。

總之一句話,讓大屏酷炫起來,科技感十足!

費(fèi)越告訴我們,體感技術(shù)在大屏幕上應(yīng)用,可以通過兩種方式來實(shí)現(xiàn),一是直接生產(chǎn)如凌指這樣的智能硬件,然后把它與電視或盒子無線連接;另一種就是與終端廠商合作,把技術(shù)集成在智能電視或者盒子中。

第一類實(shí)現(xiàn)方法:直接生產(chǎn)智能硬件 

在費(fèi)越看來,在大屏幕上進(jìn)行休閑游戲以及輕度運(yùn)動(dòng)等,Kinect目前可以滿足使用,

Kinect這類技術(shù)分為兩部分: 1代能夠采集深度圖(depth map)的硬件,2代根據(jù)深度圖計(jì)算出人體形態(tài)動(dòng)作的算法。

Kinect 1代的硬件是基于結(jié)構(gòu)光方法,由以色列的PrimeSense公司開發(fā)。這類技術(shù)現(xiàn)在已經(jīng)不少公司都可以做到。但2代計(jì)算人體動(dòng)作的算法技術(shù)要求很高,目前只有微軟掌握成熟的算法。

此類設(shè)備不需要任何計(jì)算機(jī)視覺方面的計(jì)算,但硬件成本高,目前的市場看,還遠(yuǎn)不到爆發(fā)的程度,芯片設(shè)計(jì),攝像頭的成本都比較高。而且主要的交互還是停留在大肢體動(dòng)作,使得用戶體驗(yàn)上不是很好,勉強(qiáng)應(yīng)付舞蹈,運(yùn)動(dòng)這類應(yīng)用。這個(gè)低精度嚴(yán)重限制了應(yīng)用范圍,都是小眾市場。

另一類產(chǎn)品便是基于多角成像這一技術(shù)的生產(chǎn)的Leap Motion和uSens公司的Fingo。這種技術(shù)的基本原理是使用兩個(gè)或者兩個(gè)以上的攝像頭同時(shí)攝取圖像,就好像是人類用雙眼、昆蟲用多目復(fù)眼來觀察世界,通過比對這些不同攝像頭在同一時(shí)刻獲得的圖像的差別,使用算法來計(jì)算深度信息,從而多角三維成像。

創(chuàng)新大屏交互之——酷炫的體感技術(shù)

費(fèi)越還告訴我們,多角成像是三維手勢識別技術(shù)中硬件要求最低,但同時(shí)最難實(shí)現(xiàn)的,技術(shù)要求較高,多角成像不需要任何額外的特殊設(shè)備,完全依賴于計(jì)算機(jī)視覺算法來匹配目標(biāo),相較于結(jié)構(gòu)光或者光飛時(shí)間這兩種技術(shù)成本高、功耗大的特點(diǎn),多角成像能提供“價(jià)廉物美”的三維識別效果。

 第二類結(jié)合方式:與終端廠商合作

談到第二類實(shí)現(xiàn)方法,費(fèi)越告訴雷鋒網(wǎng),uSens更偏向于做整套系統(tǒng),其核心商業(yè)模式是賣整機(jī),以及授權(quán)技術(shù)。而在中國進(jìn)行授權(quán)合作,卻并不容易。

以智能電視為例,已有國內(nèi)的電視制造廠商與uSens進(jìn)行合作洽談,將uSens的體感技術(shù)集成在電視中,這樣既可以獲得現(xiàn)金收益,也有益于將uSens的技術(shù)向市場轉(zhuǎn)化。但鑒于廣電總局的規(guī)定,usens無法自行開發(fā)UI,只能在電視機(jī)原有的操作系統(tǒng)上進(jìn)行適配,而且電視中的OS往往并不是電視硬件制造商開發(fā),而是第三方比如阿里云OS開發(fā)。所以和智能電視的適配和整合不是一朝一夕可以完成的。因此,在授權(quán)技術(shù)方面,uSens遇到了阻力,想必這也是電視生產(chǎn)廠商遇到的阻力。

除了讓大屏酷炫起來 體感技術(shù)還能做什么

費(fèi)博士告訴雷鋒網(wǎng),體感技術(shù)不僅可以通過大屏展現(xiàn),還可以和虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,具體的發(fā)展方向包括:

1、休閑類的游戲,輕量級游戲,將體感技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)想結(jié)合,不一定要借助大屏才能玩游戲,可能帶上一個(gè)眼部設(shè)備,你就會(huì)有身臨其境的滲透感;

2、軍事、醫(yī)療的模擬教學(xué),比如可以根據(jù)已有資料建模,進(jìn)行模擬手術(shù),That’s cool !

3、虛擬現(xiàn)實(shí)的界面交互,未來的UI,會(huì)從二維變?yōu)槿S,你將不僅僅在一個(gè)平面的環(huán)境里進(jìn)行辦公、購物、娛樂,你去到一家餐廳,菜單是三維立體的;你在淘寶上購物,你瀏覽的每一件衣服都可以在身上試穿,等等。

什么叫酷,這就叫cool。

系列回顧:

1、創(chuàng)新大屏交互之——你所不知道的多點(diǎn)觸控技術(shù)

2、讓大屏愛上你的新技能,你get了嗎?


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