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讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

本文作者: 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 2016-06-11 19:25
導語:消息推送算是產(chǎn)品設計中最常見的功能點之一,但是這小小的功能點總是有人在不斷犯錯。那么,我們在設計消息推送的時候,都需要注意哪些點呢?

雷鋒網(wǎng)按:本文作者饅頭(微信公號:PRODUCTER),阿里巴巴產(chǎn)品經(jīng)理。

消息推送算是產(chǎn)品設計中最常見的功能點之一,但是這小小的功能點總是有人在不斷犯錯。那么,我們在設計消息推送的時候,都需要注意哪些點呢?

讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

“喂,有個需求!這里我們需要發(fā)送一條消息觸達用戶,消息文案等會給你,麻煩盡快搞下?!?/p>

一句話需求,如果你是開發(fā)GG,你接這樣的需求么?

不接,為啥?

其實,細細想下這個需求,有很多問題:

1、消息以什么渠道通知到用戶?

2、發(fā)送的頻次控制是多少?

3、合適的消息觸達用戶時間段?

4、消息文案是固定的還是半固定半配置的?

5、觸達至哪些用戶?

……

另外,上述的問題再作拆解,還會衍生出更多的細節(jié)問題,那這些將會在下面一一詳述。

觸達渠道

渠道?Channel。很簡單,今天我要從出發(fā)地A到目的地B,選擇交通工具:自行車,公交車,出租車,動車,飛機……那這些交通工具其實就是Channel。

同理,今天定義從平臺側發(fā)送至用戶側的一條消息,消息渠道:電話,短信,郵件,客戶端。比如說,在使用釘釘?shù)摹癉ing一下”功能時,會提供你選擇消息觸達的方式。

讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

但有一個問題需要考慮,就是當渠道不單一情況下,如何恰當?shù)剡x擇渠道就要強依賴于消息的需求背景。比如,這條消息是交易相關,涉及到資金變動的通知,那么選擇短信渠道則可能是最為合理和穩(wěn)妥的方案,注意前提是你需要“知道”用戶的手機號。

但如果消息對于用戶側的重要性來說較弱,可能選擇客戶端PUSH的方式更加適合,因為畢竟走短信渠道,還要涉及到預算控制。

觸達時間

消息什么時間觸達至用戶側比較合適?事件即時觸發(fā)還是定時消息推送。

即時觸發(fā),也就是當定義的“事件”發(fā)生時,系統(tǒng)直接推送消息至用戶側。優(yōu)點是即時性強,尤其對于特別緊急重要的消息,會更傾向于選擇這種模式。但缺點就在于可能會導致較差的用戶體驗。比如用戶在深夜2點收到平臺推送的消息,如果是你,你會不會抓狂?

定時推送,顧名思義,定義消息推送的時間。優(yōu)點是過程可控,比如考慮到用戶的工作和生活習慣,將消息推送的時間控制在10:00-20:00范圍內,會降低用戶對于消息推送的負面情緒。另外,當消息內容或通知渠道出現(xiàn)重大變更時,可控性和靈活性都是ok的。但缺點在于,往往會造成消息積壓,隊列往往會導致消息延時。

所以更合理的方案,就是視不同的消息需求背景,來選擇不同的推送時間模式。

頻次控制

頻次控制,又稱疲勞度控制。什么意思?就是今天我要通知你一件事情,通知1次還好,但是同樣的消息我在一天之內通知了你10次,你煩不煩?

同樣,消息的觸達頻次上一定要作好合理控制。否則,久而久之,一是體驗上的問題會引來投訴,從而造成用戶體驗損傷;二是引致用戶對消息無感,無意或有意忽略消息通知。

就問你一個問題,現(xiàn)在手機垃圾短信泛濫的今天,你還會看短信內容么?或者一個微信群,積壓的200+條會話,你還會點擊進去滑屏瀏覽么?

目標用戶

這條短信發(fā)送給誰?群發(fā)還是單點傳遞。如果是單點傳遞,還要考慮如果線上維護的客戶資料信息中,對于同一用戶ID有多個手機聯(lián)系方式,應該通知到哪個手機號碼。

這種情況下,我們默認選擇取第一個手機號碼。那如果你問,假如該手機號碼已作停用,用戶接收不到消息怎么解決?不能解決。畢竟不可控制,哪怕做金融產(chǎn)品,也允許有一定的資損率出現(xiàn)。

但如果是通過客戶端發(fā)送消息,可能這種問題出現(xiàn)的概率比較低,唯一的風險就在于用戶把手機應用卸載了。

變量配置

什么情況下會存在變量配置的問題?消息文案定義上屬于半固定半配置。

舉個例子。描述一個消息場景:當用戶成功關注XXX公眾號后,平臺想要發(fā)送一條消息告知用戶關注成功。那這條消息一定是有幾個關鍵性變量需要配置的。

#Nickname#,你好。你已于#Operate_time#成功關注XXX公眾號。這是阿里Mant.君的個人公眾號,我知道你會陪我走下去。

注:變量參數(shù)Nickname代表用戶昵稱,變量參數(shù)Operate_time代表關注時間。

其實,給出消息文案并不是技術同學關注的問題,反而文案里的變量參數(shù)才是技術同學重點關注的對象。因為,變量參數(shù)的設定決定了事件的關鍵屬性,影響著參數(shù)傳遞和獲取問題。你現(xiàn)在Get到開發(fā)的點了么?

所以,下次開發(fā)再催你給消息文案時,為了不影響研發(fā)進度,先把參數(shù)變量給到他們,然后再慢慢思考短信內容如何定義,這是我總結的一條小tip。

當然,如果消息內容是固定的,變量配置也就無需考慮了。

嘚吧嘚了這么久,不難發(fā)現(xiàn),其實一句話需求距離代碼可落地實現(xiàn),差的真不是一丁半點。

所以,多提靠譜需求,否則小船說翻就翻。

題外話

嗯,結合今天的文章內容,拋個“通信系統(tǒng)”給大家了解下。

下圖表示了一個典型的通信系統(tǒng),包含了Roman Jackson提出的通信六要素:發(fā)送者(信息源)、信道、接收者、信息、上下文和編碼。

讓用戶不反感消息推送,在設計中你應該注意這些

感興趣的同學,可以自行了解。

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