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zynga

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zynga最新資訊

  • 一年賺19億美元,Candy Crush準(zhǔn)備上市!

    Candy Crush(中文名“糖果粉碎傳奇”)已經(jīng)不僅僅是一款令人著迷上癮的游戲應(yīng)用了?,F(xiàn)在,游戲背后的公司希望能夠借助這款火爆游戲在紐交所上市
  • Zynga宣布關(guān)閉OMGPoP網(wǎng)站

    每況愈下的社交游戲公司Zynga宣布,公司將在今年9月30日關(guān)閉OMGPoP.com網(wǎng)站。另外,《Cupcake Corner》、《Gem Rush》、《Pool World Champ》和《Snoops》四款由OMGPoP出品的游戲?qū)⒃?月29日撤下Faceboo
  • Zynga CEO Mark Pincus辭職

    社交游戲公司Zynga官方微博發(fā)布消息:公司創(chuàng)始人、原CEO Mark Pincus宣布辭去首席運(yùn)營官一職,由目前微軟公司娛樂業(yè)務(wù)前高管、Xbox部門主管Don Mattrick接任。Pincus仍將擔(dān)任Zynga董事長兼首席產(chǎn)品官職位。另據(jù)消息,新任 CEO?Don Mattrick的薪酬95%為Zyn
    岑峰
    07月02日 09:18
  • Zynga宣布裁員520人 約占員工18%

    社交游戲商Zynga今天宣布重組,公司裁員18%,約520人。通過裁員Zynga年開支節(jié)省最多8000萬美元,把重心放在移動平臺業(yè)務(wù)上——雖然和傳統(tǒng)網(wǎng)頁休閑游戲來比較,這部分業(yè)務(wù)的盈利能力并不強(qiáng)
    閑然
    06月04日 07:47
  • 因高管違規(guī)出售股票Zynga遭起訴

    據(jù)國外媒體報(bào)道,游戲巨頭Zynga正面臨一項(xiàng)起訴,他們被指控部分高管在該公司IPO之后的限售期內(nèi)出售Zynga股票,據(jù)稱售出股票的總價(jià)值達(dá)到2億美元。據(jù)悉,在禁售期內(nèi)售出這些股票的收益要比非禁售期出售高出一倍。這部分股票的交易是在2012年3月份進(jìn)行的,就在該公司2011年12月11日
    滿瀟
    04月07日 09:49
  • 《你畫我猜》創(chuàng)始人從 Zynga離職

    4月3日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,社交游戲公司 Zynga 紐約工作室負(fù)責(zé)人日前離職。Zynga去年曾經(jīng)開發(fā)熱銷手游《妳畫我猜》,公司以1.8億美元收購了OMGPOP公司,但業(yè)績?nèi)匀徊焕硐?。OMGPOP的CEO Dan Porter將離職,由《City Ville》游戲負(fù)責(zé)人Sean Kelly接任。OMGPOP 的收購是 Zy
    04月03日 07:54
  • 藝電Zynga領(lǐng)跑 2012那些最吸金的應(yīng)用發(fā)行商們

    著名市場調(diào)查機(jī)構(gòu)App Annie統(tǒng)計(jì)了一份2012吸金最多移動應(yīng)用發(fā)行商排行榜,他們是準(zhǔn)備用這個(gè)榜單來做紙牌的?,F(xiàn)在紙牌還沒公開,不過排行榜已經(jīng)公布了。榜單顯示,2012年在iOS和Google Play上收入最多的應(yīng)用發(fā)行商是藝電,一家主打游戲的美國公司。而游戲類的發(fā)行商更是占到了這
  • Zynga棄用Facebook賬號體系

    Zynga今天宣布將逐漸從Facebook中獨(dú)立出來,從下周開始它將拒絕用戶用Facebook賬號登錄,旨在建立自己的用戶體系。據(jù)CTO Cadir Lee稱,游戲用戶需要一個(gè)專屬的網(wǎng)站去分享他們的戰(zhàn)功以及發(fā)現(xiàn)新游戲,因此他們正在內(nèi)測一個(gè)這樣的網(wǎng)站。從下周開始,新游戲用戶需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)專屬的Zyn
    林藠頭
    03月22日 07:26
  • 你畫我猜2:“我回來了?!?

    “你畫我猜”,這個(gè)一度被認(rèn)為會改變移動社交玩法的游戲莫名其妙就悄無聲息了,這事兒讓游戲創(chuàng)始人和很多評論家都很沮喪?,F(xiàn)在有一個(gè)好消息是:它要回來了。當(dāng)然它從沒離開過,但被Zynga收購后的情形和離開了無異。本文說的是新生的“你畫我猜2”?!睹绹枷瘛饭?jié)目主持人西克萊斯
  • 設(shè)計(jì)有效的“用戶行為與反饋效應(yīng)”循環(huán)

    無論你在設(shè)計(jì)怎樣的產(chǎn)品,總會涉及到“用戶行為與反饋效應(yīng)”這樣的循環(huán)。很多時(shí)候,良好而有效的“反饋循環(huán)(feedback loop)”是決定一款產(chǎn)品能否取得成功的重要因素。本文中,我們來一起看一看,怎樣通過精心打造的反饋循環(huán)對用戶行為產(chǎn)生影
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