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沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

本文作者: 辛飯?zhí)?/a> 2016-05-19 20:06
導(dǎo)語(yǔ):如何將第一人稱視角VR內(nèi)容拍出來(lái)?什么樣的題材內(nèi)容適合第一人稱視角?

按:如何將第一人稱視角VR內(nèi)容拍出來(lái)?什么樣的題材內(nèi)容適合第一人稱視角?關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的那些坑,你了解多少?本文來(lái)自辛飯?zhí)迷瓌?chuàng)并授權(quán)發(fā)布雷鋒網(wǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)自行聯(lián)系。

論到全景內(nèi)容拍攝和VR的結(jié)合就繞不開(kāi)FPV(第一人稱視角)拍攝的這個(gè)話題,從某種意義上來(lái)說(shuō),VR眼鏡也可以稱為FPV眼鏡,因?yàn)閂R帶來(lái)的強(qiáng)烈的沉浸感相當(dāng)適合表現(xiàn)第一人稱內(nèi)容。

但是想實(shí)現(xiàn)第一人稱視角并不容易,首先是畫(huà)面必須要符合人眼觀看的習(xí)慣,而更高層次則追求觀眾身體感知與視覺(jué)的一致性。利用電腦動(dòng)畫(huà)制作的VR內(nèi)容相對(duì)而言比較容易能達(dá)到第一人稱視角的效果,而利用全景相機(jī)拍攝出FPV仍然是一個(gè)值得嘗試但還是很難解決的問(wèn)題。在大部分全景相機(jī)拍攝出的全景或者VR內(nèi)容中,“觀眾”所處的視角位置并不是一個(gè)人,而是浮于空氣中的一個(gè)點(diǎn)(也就是相機(jī)的位置),而所謂第一人稱視角則需要觀眾感知到“自己”(主要是“自己”的身體)的存在,但由于全景相機(jī)一般存在安全距離的問(wèn)題并且沒(méi)辦法在正常情況下取代人的頭部,因此拍攝起來(lái)困難重重,也成為了許多VR影視團(tuán)隊(duì)試圖突破的重點(diǎn)。

之前我曾翻譯過(guò)一篇文章描述全景電影/VR內(nèi)容的類型(公眾號(hào)回復(fù)“1”可見(jiàn)),根據(jù)不同的VR內(nèi)容,將觀眾的狀態(tài)分為四種類型。

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

積極的觀察者式的內(nèi)容是類似于旋轉(zhuǎn)四面舞臺(tái)的內(nèi)容(Manslaughter),觀眾可以自由選擇觀看的方向,而消極的觀察者就是大部分我們看到的VR紀(jì)錄片,觀眾只是窺看異界的一粒塵埃。其中符合“參與者”這個(gè)類型的VR內(nèi)容可以理解為是第一人稱內(nèi)容,而目前這方面的內(nèi)容觀眾所處的位置更多是“消極的參與者”,考慮到觀眾雖然是有很強(qiáng)烈的沉浸感,但是并沒(méi)有辦法實(shí)現(xiàn)“積極的參與者”的體驗(yàn),即無(wú)法在VR內(nèi)容中自由活動(dòng)并影響劇情。

在傳統(tǒng)電影中,第一人稱視角的鏡頭相對(duì)而言是非常罕見(jiàn)的,但仍不乏嘗試者。比如由杰克·吉倫哈爾主演的偽紀(jì)實(shí)警匪片End of Watch(《警戒結(jié)束》),一些鏡頭采取了第一視角的拍攝手法,增強(qiáng)了影片的真實(shí)感,收獲不少好評(píng),第一人稱視角也是許多恐怖片樂(lè)于使用的鏡頭角度,但并不會(huì)全片都使用第一人稱的鏡頭語(yǔ)言,大部分也不是將鏡頭裝在演員身上,更多的是用相機(jī)模擬出演員的視角。而今年四月份在美國(guó)上映的《硬核大戰(zhàn)》(Hardcore Henry )則號(hào)稱是第一部全第一人稱視角的電影,大部分第一人稱視角都是演員頭戴GoPro拍攝完成。這篇影片毀譽(yù)參半,一部分的觀眾稱其為顛覆性的視覺(jué)體驗(yàn),其他觀眾則表現(xiàn)出強(qiáng)烈的不適。但無(wú)論如何,這部小成本影片還是獲得了極大的關(guān)注,尤其是在VR行業(yè)快速發(fā)展的節(jié)點(diǎn),人們更加好奇第一人稱視角究竟是種什么體驗(yàn)?

Hardcore Henry :

這個(gè)月Banana VR眾籌平臺(tái)通過(guò)眾籌推出了VR試驗(yàn)短片《失去》,這部短片也號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一部第一人稱視角的VR內(nèi)容,主要情節(jié)是“我”在母親病危之際關(guān)于母親的回憶,短片比較獨(dú)特的地方在于進(jìn)行了傳統(tǒng)電影中經(jīng)常出現(xiàn)的蒙太奇,由數(shù)個(gè)“回憶殺”組合而成,如此頻繁的場(chǎng)景切換其實(shí)是在VR內(nèi)容中比較少見(jiàn)的。這部影片作為一部試錯(cuò)的公益短片,我個(gè)人認(rèn)為還是充滿誠(chéng)意的。在影片的放映討論活動(dòng)中,短片的主創(chuàng)人員分享了這次拍攝踩的一些坑,這些坑也是其他拍攝第一人稱VR內(nèi)容的團(tuán)隊(duì)可能會(huì)遇到的,有的甚至是悖論式的存在,在這里我也想做個(gè)總結(jié)和梳理,同時(shí)感謝《失去》的主創(chuàng)人員之一Bant的經(jīng)驗(yàn)分享。

| 什么題材的內(nèi)容適合第一人稱視角?

Bant提出了一個(gè)很有意思的觀點(diǎn),他認(rèn)為“第一人稱VR”不適合體現(xiàn)“細(xì)膩的感情”,因?yàn)闆](méi)有了電影中常規(guī)的鏡頭語(yǔ)言,也不存在焦距的變化,因此也無(wú)法烘托出細(xì)膩的感情。

有趣的是,在目前我們能看到的純第一人稱視角的內(nèi)容(而不是用第一人稱視角當(dāng)作表現(xiàn)手法之一),有兩種場(chǎng)景特別常見(jiàn),一種是暴力火拼,另一種則是在醫(yī)院以及病床/手術(shù)臺(tái)。這幾乎區(qū)分了目前第一人稱視角內(nèi)容的兩種截然不同的風(fēng)格——一種追求視覺(jué)感官上的刺激,另一種則試圖喚起關(guān)于生命無(wú)常的共鳴。

在圣丹斯電影節(jié)放映獲好評(píng)的號(hào)稱第一部第一人稱VR作品Defrost(詳細(xì)評(píng)論公眾號(hào)中回復(fù)“圣丹斯”可見(jiàn))與國(guó)內(nèi)的這部《失去》其實(shí)有異曲同工之妙,Defrost最開(kāi)始的場(chǎng)景也是“我”在醫(yī)院中醒來(lái),不過(guò)這里的“我”是“病人”,在十多年前冬眠剛剛蘇醒,一切物是人非,整部短片充滿了物是人非的惆悵之感。

而樂(lè)隊(duì)五月天的全第一人稱MV短片《干杯》也包含了醫(yī)院病床臨終+回憶殺的兩大元素,試圖表現(xiàn)一個(gè)將死之人與一生道別的情形。

五月天-干杯:

(影片外圍的小黑框起到了很好地模擬視線以及縮減視野的效果,如果運(yùn)用到VR內(nèi)容中可以對(duì)暈動(dòng)癥有所緩解)

這三部結(jié)構(gòu)完整的第一人稱短片之間有著一定的相似之處,都在試圖用第一人稱視角為我們的感情帶來(lái)沖擊,混淆我們真實(shí)的回憶或者說(shuō)變?yōu)槲覀兓貞浀囊徊糠?,最后打?dòng)我們的內(nèi)心。除了能描繪出生命的無(wú)常親情的可貴,某天還可能會(huì)有一些愛(ài)情的元素,以第一人稱視角體會(huì)一段刻骨銘心的愛(ài)情,這些內(nèi)容都是可以被預(yù)想的。

但是誠(chéng)如Bant所述,我也質(zhì)疑第一人稱視角是否能表現(xiàn)出細(xì)膩的感情,事實(shí)上,上述我提到的三部短片企圖反映的情緒都是相當(dāng)強(qiáng)烈而直白的,比如《失去》表現(xiàn)了母愛(ài)的偉大,《干杯》表現(xiàn)了生命的可愛(ài),Defrost稍微復(fù)雜一些,里面有一種更難以言喻的悲涼感,但總得來(lái)說(shuō),對(duì)于第一人稱的內(nèi)容,越單純?cè)綇?qiáng)烈的感情效果就會(huì)越好,大環(huán)境所營(yíng)造的氛圍(譬如監(jiān)獄的壓抑,家庭聚會(huì)的溫馨,畢業(yè)典禮的榮耀驕傲)是很容易表現(xiàn)的,而母親的隱忍付出,戀人間柴米油鹽的溫存,以及許許多多復(fù)雜的情愫,如果想要用第一人稱VR來(lái)呈現(xiàn)就要另外花一番心思,這在接下來(lái)的“如何敘事”這一議題中我也會(huì)繼續(xù)探討。

而純粹感官上刺激的第一人稱動(dòng)作片又是另一種討巧的類型,也勢(shì)必會(huì)受到一部分觀眾的歡迎,Hardcore Henry本身是個(gè)不夠精良也缺乏邏輯的故事,但還是受到一些觀眾的喜愛(ài),而另一些采用CG制作的大片VR宣傳片,比如《分歧者》(Insurgent),漫威的VR宣傳片,根本就不構(gòu)成一個(gè)故事,但是只要畫(huà)面刺激,腎上激素一上線,無(wú)論劇情如何,畫(huà)面粗糙也好,就能吸引到部分觀眾。但動(dòng)作片(以及恐怖片)的問(wèn)題在于:內(nèi)容一定程度上單一化,也并非符合所有觀眾的胃口,不足以填滿整個(gè)VR內(nèi)容市場(chǎng)的需求。

也許會(huì)有人問(wèn),為什么不嘗試用第一人稱視角表現(xiàn)更廣泛的主題?又或者為什么第一人稱視角的內(nèi)容看上去似乎也沒(méi)什么代入感也不刺激呢?這就要涉及到接下來(lái)兩個(gè)話題,怎么拍第一人稱視角VR內(nèi)容?又應(yīng)該怎么處理敘事?事實(shí)上,在拍攝和敘事上,第一人稱VR內(nèi)容都會(huì)遇到一些近乎誤解的困難,這也直接導(dǎo)致這種類型的內(nèi)容的難產(chǎn)和稀缺。

| 如何將第一人稱視角VR內(nèi)容拍出來(lái)?

這個(gè)問(wèn)題主要是想探討第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝使用的器材和實(shí)現(xiàn)的方法。第一人稱全景內(nèi)容最困難的問(wèn)題可能莫過(guò)于如何拍攝了,要知道如果只是普通的第一人稱視頻還可以這樣拍:

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

而在全景內(nèi)容中,工作人員都會(huì)被納入鏡頭視野之中。

更讓人煩惱的是,鏡頭究竟應(yīng)該置于何處?傳統(tǒng)電影中第一人稱視角尚可以直接抬一臺(tái)攝像機(jī)模擬人的視角,又或者用GoPRO綁在演員頭部前方。全景相機(jī)就意味著不止一個(gè)鏡頭,那么鏡頭擺放在演員頭上還是環(huán)繞在演員頭部周圍呢?

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

前者的做法問(wèn)題之一在于主人公的甚高會(huì)明顯高于周圍其他人,在用虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡看《失去》的時(shí)候,我覺(jué)得自己至少有姚明那么高,好在其他演員看“我”的時(shí)候,似乎還是在凝視“我”的眼鏡,而不是我的脖子。

后者的問(wèn)題在于全景畫(huà)面的拼接上一定存在比較大的空缺(脖子部位),而且扮演“我”的演員也會(huì)相當(dāng)吃力。

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

短片I am you的拍攝頭盔

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

KIA的VR廣告片拍攝頭盔

與此同時(shí),第一人稱全景拍攝還涉及到演員身體走動(dòng)的問(wèn)題,以及演員身體如何入鏡的問(wèn)題,由于全景相機(jī)一般存在安全距離,無(wú)法拍攝到特別近的物體,演員的身體也無(wú)法很完整地呈現(xiàn)在鏡頭內(nèi),再加上鏡頭與人的真實(shí)頭部/眼鏡存在距離,因此很容易造成失真。想要解決這個(gè)問(wèn)題最好的方案可能是用高仿真機(jī)器人來(lái)替代演員,但是以目前的技術(shù)水平想要實(shí)現(xiàn)全機(jī)器人演員還比較困難。

在KIA的VR宣傳片中,有一個(gè)做法是后期用CG對(duì)支架和人的頭部進(jìn)行擦除,相比而言工程量比較大,不過(guò)效果還不錯(cuò)。

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Defrost則采取了一個(gè)比較機(jī)智的方式來(lái)處理這個(gè)問(wèn)題,這部影片的第一人稱主人公是一個(gè)坐在輪椅上的“假人”,頭部直接用全景相機(jī)替代了(據(jù)說(shuō)是用OZO),而主人公身體的處理也采取了后期特效。

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

盡管Defrost的做法幾乎稱得上是完美,遺憾的是劇情限定過(guò)于苛刻,很難要求每部第一人稱VR內(nèi)容的主人公都是無(wú)法行動(dòng)的殘疾人。Bant笑稱可以用個(gè)子比較矮小的攝影師來(lái)拍攝第一人稱全景內(nèi)容,這樣身高可能會(huì)顯得正常一些。這或許是個(gè)可采取的建議,不過(guò)目前看來(lái),想要完整呈現(xiàn)主人公的身體,后期特效是非常有必要的。

| 第一人稱VR內(nèi)容如何敘事?

傳統(tǒng)電影經(jīng)過(guò)近百年的發(fā)展,已經(jīng)形成了一套相對(duì)成熟的試聽(tīng)語(yǔ)言,而VR內(nèi)容的敘事語(yǔ)法則完全還摸不到頭緒。

盡管VR能帶來(lái)強(qiáng)烈的沉浸感,但是VR內(nèi)容在敘事上則遇到了很大的瓶頸。同樣是利用電光幻影營(yíng)造一段獨(dú)特的記憶,電影可以用剪輯和特寫(xiě)將畫(huà)面交織呈現(xiàn)回憶中的細(xì)枝末節(jié),還能將漫長(zhǎng)的時(shí)光濃縮在短短幾分鐘內(nèi),而VR是一片完整的環(huán)境,觀眾身處其中,看什么地方完全是由觀眾決定的,而在時(shí)間上也無(wú)法做到快節(jié)奏的跳躍剪輯,時(shí)間上基本要求還原一致,否則很難構(gòu)建成真正的回憶。

從某種程度上來(lái)說(shuō),我還是覺(jué)得無(wú)剪輯或者少剪輯的、時(shí)間線條連續(xù)的VR內(nèi)容會(huì)帶來(lái)更強(qiáng)烈的沉浸感,因?yàn)橹挥性O(shè)身處地地作為主人公經(jīng)歷一段特殊的時(shí)光才能真正感染到內(nèi)心深處,這與我們這個(gè)時(shí)代所習(xí)慣的“速度和激情”有些背道而馳,如果要讓一個(gè)人戴上虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,體驗(yàn)坐牢是什么感覺(jué)體驗(yàn)上一天,聽(tīng)起來(lái)更像是一種行為藝術(shù)。

因此,在《失去》這部短片中,我們看到了多段回憶鏡頭的剪輯組合,回顧了“我”與母親相處時(shí)點(diǎn)點(diǎn)滴滴難忘的時(shí)光,盡管我認(rèn)為這是個(gè)很棒的嘗試,也有一些畫(huà)面確實(shí)打動(dòng)我了,比如“我”在網(wǎng)吧里打游戲時(shí)媽媽沖了進(jìn)來(lái)(這一段非常令我動(dòng)容還在于劇組為了營(yíng)造真實(shí)的沉浸感,非常用心地找到這些90年代的舊電腦),但是大部分的畫(huà)面淺嘗輒止,讓我有些意猶未盡,如果能夠自由選擇每段回憶的長(zhǎng)度然后切換到下一段回憶,應(yīng)該能實(shí)現(xiàn)更為主動(dòng)的觀影體驗(yàn)。

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

在動(dòng)畫(huà)片《頭腦特工隊(duì)》(Insinde Out)中,回憶腦海中一個(gè)個(gè)水晶球,每一個(gè)都可以放映出當(dāng)時(shí)的場(chǎng)景,我一直在想這一段如果用VR的方式呈現(xiàn)出來(lái)一定很有意思:讓觀眾自己選擇觀看(回想起)“我”的哪一段回憶。

沒(méi)那么簡(jiǎn)單:關(guān)于第一人稱視角全景內(nèi)容拍攝的各種坑

當(dāng)然,我們也可以看到,準(zhǔn)確的環(huán)境重構(gòu)和戲劇性的沖突是實(shí)現(xiàn)VR敘事的重要兩點(diǎn),兩者都決定了VR內(nèi)容是否能與觀眾之間產(chǎn)生共鳴。由于VR內(nèi)容缺乏特寫(xiě)鏡頭,因此如何引導(dǎo)觀眾視線進(jìn)行敘事也是一個(gè)困難的問(wèn)題。目前解決方案主要有三種:1.用聲音效果引導(dǎo) 2.集中戲劇沖突,用關(guān)鍵人物來(lái)引導(dǎo)3.用視覺(jué)特效引導(dǎo)(如用后期制作觀看指示)。而在《失去》中又創(chuàng)造性地用后期畫(huà)面轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)引導(dǎo)視線,我在使用VR眼鏡看的時(shí)候,旋轉(zhuǎn)的畫(huà)面非常吊詭,我懷著強(qiáng)烈的不適看了幾遍,還是覺(jué)得不能接受,在我跟著鏡頭旋轉(zhuǎn)的時(shí)候,我已經(jīng)感受到頭暈了。

關(guān)于第一人稱VR內(nèi)容敘事的另一個(gè)問(wèn)題是,如何感受到“我”的存在,除了之前所說(shuō)的需要看到“我”的身體,另外還要解決視覺(jué)和知覺(jué)不一致的問(wèn)題。

視覺(jué)和知覺(jué)上的不一致首先會(huì)造成暈動(dòng)癥,這也是VR種我們討論的比較多的問(wèn)題,通常的解釋就是:“當(dāng)大腦收到眼睛與前庭系統(tǒng)信號(hào)相沖突時(shí),大腦會(huì)認(rèn)為吃壞東西導(dǎo)致神經(jīng)系統(tǒng)中毒了”,但是這并不是無(wú)藥可救的,從技術(shù)上來(lái)講,提高畫(huà)面清晰度和幀率能夠一定程度上地緩解這個(gè)問(wèn)題,而對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),這是可以通過(guò)不斷的訓(xùn)練來(lái)適應(yīng)這種差異的。(雖然我想不通為什么一個(gè)暈動(dòng)證要強(qiáng)迫自己愛(ài)玩VR)

當(dāng)然,我們也可以拍出了一個(gè)人幾乎不動(dòng)的第一人稱全景內(nèi)容或者采用軌道,但是我在和bant交流的時(shí)候,他也提到,人體運(yùn)動(dòng)時(shí)的搖晃感能夠很大程度地提升沉浸感,因此暈動(dòng)證和優(yōu)良的沉浸感之間幾乎是存在著悖論的,想要更好地拍攝出運(yùn)動(dòng)中的第一人稱全景內(nèi)容,需要穩(wěn)定器的加入以及拼接算法的提升。

從邏輯上來(lái)講,第一人稱VR中不應(yīng)該是導(dǎo)演要求“我”去看/做什么,而是作為影片的主角,“我”想看什么就看什么,想做什么就能做什么,作為電影的主人公,“我”甚至沒(méi)有走動(dòng)/起身/坐下的能力,這實(shí)在很難稱得上是沉浸式體驗(yàn)。而解決這個(gè)邏輯問(wèn)題,目前最快捷的方式就是假想“我”是無(wú)法自由行動(dòng)的,比如說(shuō)“我”是坐在教室內(nèi)的學(xué)生,是類似《十二怒漢》評(píng)審席上的評(píng)審員,或者是醫(yī)院中行動(dòng)不便的殘疾人,都可以是“我”無(wú)法行動(dòng)的理由。在Hardcore Henry中,“我”是一個(gè)被改造的半機(jī)器人,因此行動(dòng)不聽(tīng)從意志的指揮是合理的。而在其他的第一人稱的全景視頻中,尤其是自稱是VR內(nèi)容的,第一人稱的設(shè)定如果能更符合邏輯,也許能帶來(lái)更好的觀影體驗(yàn)。 

最后,總結(jié)一下目前能看到的第一人稱VR內(nèi)容供大家參考,也歡迎大家和我們一起討論如何拍攝:

  1. Defrost by Randal Kleiser (可以通過(guò)Milk VR下載到)

  2. 失去 by 107故事工作室/深圳維思維爾科技文化有限公司/Banana VR(原文鏈接可看)

  3. KIA VR廣告片 (CG成分比較多)

  4. I am you(Oculus Store可買(mǎi))(千萬(wàn)不要買(mǎi)!超級(jí)坑?。?/p>

  5. Insurgent/Battle for Avengers Tower(Oculus store可免費(fèi)下)

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