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沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

本文作者: 辛飯?zhí)?/a> 2016-05-19 20:06
導語:如何將第一人稱視角VR內容拍出來?什么樣的題材內容適合第一人稱視角?

按:如何將第一人稱視角VR內容拍出來?什么樣的題材內容適合第一人稱視角?關于第一人稱視角全景內容拍攝的那些坑,你了解多少?本文來自辛飯?zhí)迷瓌?chuàng)并授權發(fā)布雷鋒網,轉載請自行聯(lián)系。

論到全景內容拍攝和VR的結合就繞不開FPV(第一人稱視角)拍攝的這個話題,從某種意義上來說,VR眼鏡也可以稱為FPV眼鏡,因為VR帶來的強烈的沉浸感相當適合表現第一人稱內容。

但是想實現第一人稱視角并不容易,首先是畫面必須要符合人眼觀看的習慣,而更高層次則追求觀眾身體感知與視覺的一致性。利用電腦動畫制作的VR內容相對而言比較容易能達到第一人稱視角的效果,而利用全景相機拍攝出FPV仍然是一個值得嘗試但還是很難解決的問題。在大部分全景相機拍攝出的全景或者VR內容中,“觀眾”所處的視角位置并不是一個人,而是浮于空氣中的一個點(也就是相機的位置),而所謂第一人稱視角則需要觀眾感知到“自己”(主要是“自己”的身體)的存在,但由于全景相機一般存在安全距離的問題并且沒辦法在正常情況下取代人的頭部,因此拍攝起來困難重重,也成為了許多VR影視團隊試圖突破的重點。

之前我曾翻譯過一篇文章描述全景電影/VR內容的類型(公眾號回復“1”可見),根據不同的VR內容,將觀眾的狀態(tài)分為四種類型。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

積極的觀察者式的內容是類似于旋轉四面舞臺的內容(Manslaughter),觀眾可以自由選擇觀看的方向,而消極的觀察者就是大部分我們看到的VR紀錄片,觀眾只是窺看異界的一粒塵埃。其中符合“參與者”這個類型的VR內容可以理解為是第一人稱內容,而目前這方面的內容觀眾所處的位置更多是“消極的參與者”,考慮到觀眾雖然是有很強烈的沉浸感,但是并沒有辦法實現“積極的參與者”的體驗,即無法在VR內容中自由活動并影響劇情。

在傳統(tǒng)電影中,第一人稱視角的鏡頭相對而言是非常罕見的,但仍不乏嘗試者。比如由杰克·吉倫哈爾主演的偽紀實警匪片End of Watch(《警戒結束》),一些鏡頭采取了第一視角的拍攝手法,增強了影片的真實感,收獲不少好評,第一人稱視角也是許多恐怖片樂于使用的鏡頭角度,但并不會全片都使用第一人稱的鏡頭語言,大部分也不是將鏡頭裝在演員身上,更多的是用相機模擬出演員的視角。而今年四月份在美國上映的《硬核大戰(zhàn)》(Hardcore Henry )則號稱是第一部全第一人稱視角的電影,大部分第一人稱視角都是演員頭戴GoPro拍攝完成。這篇影片毀譽參半,一部分的觀眾稱其為顛覆性的視覺體驗,其他觀眾則表現出強烈的不適。但無論如何,這部小成本影片還是獲得了極大的關注,尤其是在VR行業(yè)快速發(fā)展的節(jié)點,人們更加好奇第一人稱視角究竟是種什么體驗?

Hardcore Henry :

這個月Banana VR眾籌平臺通過眾籌推出了VR試驗短片《失去》,這部短片也號稱國內第一部第一人稱視角的VR內容,主要情節(jié)是“我”在母親病危之際關于母親的回憶,短片比較獨特的地方在于進行了傳統(tǒng)電影中經常出現的蒙太奇,由數個“回憶殺”組合而成,如此頻繁的場景切換其實是在VR內容中比較少見的。這部影片作為一部試錯的公益短片,我個人認為還是充滿誠意的。在影片的放映討論活動中,短片的主創(chuàng)人員分享了這次拍攝踩的一些坑,這些坑也是其他拍攝第一人稱VR內容的團隊可能會遇到的,有的甚至是悖論式的存在,在這里我也想做個總結和梳理,同時感謝《失去》的主創(chuàng)人員之一Bant的經驗分享。

| 什么題材的內容適合第一人稱視角?

Bant提出了一個很有意思的觀點,他認為“第一人稱VR”不適合體現“細膩的感情”,因為沒有了電影中常規(guī)的鏡頭語言,也不存在焦距的變化,因此也無法烘托出細膩的感情。

有趣的是,在目前我們能看到的純第一人稱視角的內容(而不是用第一人稱視角當作表現手法之一),有兩種場景特別常見,一種是暴力火拼,另一種則是在醫(yī)院以及病床/手術臺。這幾乎區(qū)分了目前第一人稱視角內容的兩種截然不同的風格——一種追求視覺感官上的刺激,另一種則試圖喚起關于生命無常的共鳴。

在圣丹斯電影節(jié)放映獲好評的號稱第一部第一人稱VR作品Defrost(詳細評論公眾號中回復“圣丹斯”可見)與國內的這部《失去》其實有異曲同工之妙,Defrost最開始的場景也是“我”在醫(yī)院中醒來,不過這里的“我”是“病人”,在十多年前冬眠剛剛蘇醒,一切物是人非,整部短片充滿了物是人非的惆悵之感。

而樂隊五月天的全第一人稱MV短片《干杯》也包含了醫(yī)院病床臨終+回憶殺的兩大元素,試圖表現一個將死之人與一生道別的情形。

五月天-干杯:

(影片外圍的小黑框起到了很好地模擬視線以及縮減視野的效果,如果運用到VR內容中可以對暈動癥有所緩解)

這三部結構完整的第一人稱短片之間有著一定的相似之處,都在試圖用第一人稱視角為我們的感情帶來沖擊,混淆我們真實的回憶或者說變?yōu)槲覀兓貞浀囊徊糠?,最后打動我們的內心。除了能描繪出生命的無常親情的可貴,某天還可能會有一些愛情的元素,以第一人稱視角體會一段刻骨銘心的愛情,這些內容都是可以被預想的。

但是誠如Bant所述,我也質疑第一人稱視角是否能表現出細膩的感情,事實上,上述我提到的三部短片企圖反映的情緒都是相當強烈而直白的,比如《失去》表現了母愛的偉大,《干杯》表現了生命的可愛,Defrost稍微復雜一些,里面有一種更難以言喻的悲涼感,但總得來說,對于第一人稱的內容,越單純越強烈的感情效果就會越好,大環(huán)境所營造的氛圍(譬如監(jiān)獄的壓抑,家庭聚會的溫馨,畢業(yè)典禮的榮耀驕傲)是很容易表現的,而母親的隱忍付出,戀人間柴米油鹽的溫存,以及許許多多復雜的情愫,如果想要用第一人稱VR來呈現就要另外花一番心思,這在接下來的“如何敘事”這一議題中我也會繼續(xù)探討。

而純粹感官上刺激的第一人稱動作片又是另一種討巧的類型,也勢必會受到一部分觀眾的歡迎,Hardcore Henry本身是個不夠精良也缺乏邏輯的故事,但還是受到一些觀眾的喜愛,而另一些采用CG制作的大片VR宣傳片,比如《分歧者》(Insurgent),漫威的VR宣傳片,根本就不構成一個故事,但是只要畫面刺激,腎上激素一上線,無論劇情如何,畫面粗糙也好,就能吸引到部分觀眾。但動作片(以及恐怖片)的問題在于:內容一定程度上單一化,也并非符合所有觀眾的胃口,不足以填滿整個VR內容市場的需求。

也許會有人問,為什么不嘗試用第一人稱視角表現更廣泛的主題?又或者為什么第一人稱視角的內容看上去似乎也沒什么代入感也不刺激呢?這就要涉及到接下來兩個話題,怎么拍第一人稱視角VR內容?又應該怎么處理敘事?事實上,在拍攝和敘事上,第一人稱VR內容都會遇到一些近乎誤解的困難,這也直接導致這種類型的內容的難產和稀缺。

| 如何將第一人稱視角VR內容拍出來?

這個問題主要是想探討第一人稱視角全景內容拍攝使用的器材和實現的方法。第一人稱全景內容最困難的問題可能莫過于如何拍攝了,要知道如果只是普通的第一人稱視頻還可以這樣拍:

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

而在全景內容中,工作人員都會被納入鏡頭視野之中。

更讓人煩惱的是,鏡頭究竟應該置于何處?傳統(tǒng)電影中第一人稱視角尚可以直接抬一臺攝像機模擬人的視角,又或者用GoPRO綁在演員頭部前方。全景相機就意味著不止一個鏡頭,那么鏡頭擺放在演員頭上還是環(huán)繞在演員頭部周圍呢?

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

前者的做法問題之一在于主人公的甚高會明顯高于周圍其他人,在用虛擬現實眼鏡看《失去》的時候,我覺得自己至少有姚明那么高,好在其他演員看“我”的時候,似乎還是在凝視“我”的眼鏡,而不是我的脖子。

后者的問題在于全景畫面的拼接上一定存在比較大的空缺(脖子部位),而且扮演“我”的演員也會相當吃力。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

短片I am you的拍攝頭盔

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

KIA的VR廣告片拍攝頭盔

與此同時,第一人稱全景拍攝還涉及到演員身體走動的問題,以及演員身體如何入鏡的問題,由于全景相機一般存在安全距離,無法拍攝到特別近的物體,演員的身體也無法很完整地呈現在鏡頭內,再加上鏡頭與人的真實頭部/眼鏡存在距離,因此很容易造成失真。想要解決這個問題最好的方案可能是用高仿真機器人來替代演員,但是以目前的技術水平想要實現全機器人演員還比較困難。

在KIA的VR宣傳片中,有一個做法是后期用CG對支架和人的頭部進行擦除,相比而言工程量比較大,不過效果還不錯。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

Defrost則采取了一個比較機智的方式來處理這個問題,這部影片的第一人稱主人公是一個坐在輪椅上的“假人”,頭部直接用全景相機替代了(據說是用OZO),而主人公身體的處理也采取了后期特效。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

盡管Defrost的做法幾乎稱得上是完美,遺憾的是劇情限定過于苛刻,很難要求每部第一人稱VR內容的主人公都是無法行動的殘疾人。Bant笑稱可以用個子比較矮小的攝影師來拍攝第一人稱全景內容,這樣身高可能會顯得正常一些。這或許是個可采取的建議,不過目前看來,想要完整呈現主人公的身體,后期特效是非常有必要的。

| 第一人稱VR內容如何敘事?

傳統(tǒng)電影經過近百年的發(fā)展,已經形成了一套相對成熟的試聽語言,而VR內容的敘事語法則完全還摸不到頭緒。

盡管VR能帶來強烈的沉浸感,但是VR內容在敘事上則遇到了很大的瓶頸。同樣是利用電光幻影營造一段獨特的記憶,電影可以用剪輯和特寫將畫面交織呈現回憶中的細枝末節(jié),還能將漫長的時光濃縮在短短幾分鐘內,而VR是一片完整的環(huán)境,觀眾身處其中,看什么地方完全是由觀眾決定的,而在時間上也無法做到快節(jié)奏的跳躍剪輯,時間上基本要求還原一致,否則很難構建成真正的回憶。

從某種程度上來說,我還是覺得無剪輯或者少剪輯的、時間線條連續(xù)的VR內容會帶來更強烈的沉浸感,因為只有設身處地地作為主人公經歷一段特殊的時光才能真正感染到內心深處,這與我們這個時代所習慣的“速度和激情”有些背道而馳,如果要讓一個人戴上虛擬現實眼鏡,體驗坐牢是什么感覺體驗上一天,聽起來更像是一種行為藝術。

因此,在《失去》這部短片中,我們看到了多段回憶鏡頭的剪輯組合,回顧了“我”與母親相處時點點滴滴難忘的時光,盡管我認為這是個很棒的嘗試,也有一些畫面確實打動我了,比如“我”在網吧里打游戲時媽媽沖了進來(這一段非常令我動容還在于劇組為了營造真實的沉浸感,非常用心地找到這些90年代的舊電腦),但是大部分的畫面淺嘗輒止,讓我有些意猶未盡,如果能夠自由選擇每段回憶的長度然后切換到下一段回憶,應該能實現更為主動的觀影體驗。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

在動畫片《頭腦特工隊》(Insinde Out)中,回憶腦海中一個個水晶球,每一個都可以放映出當時的場景,我一直在想這一段如果用VR的方式呈現出來一定很有意思:讓觀眾自己選擇觀看(回想起)“我”的哪一段回憶。

沒那么簡單:關于第一人稱視角全景內容拍攝的各種坑

當然,我們也可以看到,準確的環(huán)境重構和戲劇性的沖突是實現VR敘事的重要兩點,兩者都決定了VR內容是否能與觀眾之間產生共鳴。由于VR內容缺乏特寫鏡頭,因此如何引導觀眾視線進行敘事也是一個困難的問題。目前解決方案主要有三種:1.用聲音效果引導 2.集中戲劇沖突,用關鍵人物來引導3.用視覺特效引導(如用后期制作觀看指示)。而在《失去》中又創(chuàng)造性地用后期畫面轉動來引導視線,我在使用VR眼鏡看的時候,旋轉的畫面非常吊詭,我懷著強烈的不適看了幾遍,還是覺得不能接受,在我跟著鏡頭旋轉的時候,我已經感受到頭暈了。

關于第一人稱VR內容敘事的另一個問題是,如何感受到“我”的存在,除了之前所說的需要看到“我”的身體,另外還要解決視覺和知覺不一致的問題。

視覺和知覺上的不一致首先會造成暈動癥,這也是VR種我們討論的比較多的問題,通常的解釋就是:“當大腦收到眼睛與前庭系統(tǒng)信號相沖突時,大腦會認為吃壞東西導致神經系統(tǒng)中毒了”,但是這并不是無藥可救的,從技術上來講,提高畫面清晰度和幀率能夠一定程度上地緩解這個問題,而對于個人來說,這是可以通過不斷的訓練來適應這種差異的。(雖然我想不通為什么一個暈動證要強迫自己愛玩VR)

當然,我們也可以拍出了一個人幾乎不動的第一人稱全景內容或者采用軌道,但是我在和bant交流的時候,他也提到,人體運動時的搖晃感能夠很大程度地提升沉浸感,因此暈動證和優(yōu)良的沉浸感之間幾乎是存在著悖論的,想要更好地拍攝出運動中的第一人稱全景內容,需要穩(wěn)定器的加入以及拼接算法的提升。

從邏輯上來講,第一人稱VR中不應該是導演要求“我”去看/做什么,而是作為影片的主角,“我”想看什么就看什么,想做什么就能做什么,作為電影的主人公,“我”甚至沒有走動/起身/坐下的能力,這實在很難稱得上是沉浸式體驗。而解決這個邏輯問題,目前最快捷的方式就是假想“我”是無法自由行動的,比如說“我”是坐在教室內的學生,是類似《十二怒漢》評審席上的評審員,或者是醫(yī)院中行動不便的殘疾人,都可以是“我”無法行動的理由。在Hardcore Henry中,“我”是一個被改造的半機器人,因此行動不聽從意志的指揮是合理的。而在其他的第一人稱的全景視頻中,尤其是自稱是VR內容的,第一人稱的設定如果能更符合邏輯,也許能帶來更好的觀影體驗。 

最后,總結一下目前能看到的第一人稱VR內容供大家參考,也歡迎大家和我們一起討論如何拍攝:

  1. Defrost by Randal Kleiser (可以通過Milk VR下載到)

  2. 失去 by 107故事工作室/深圳維思維爾科技文化有限公司/Banana VR(原文鏈接可看)

  3. KIA VR廣告片 (CG成分比較多)

  4. I am you(Oculus Store可買)(千萬不要買!超級坑?。?/p>

  5. Insurgent/Battle for Avengers Tower(Oculus store可免費下)

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