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我為什么不喜歡HoloLens?因為連微軟都沒想清它是什么

本文作者: 臺伯河 2015-10-12 15:50
導(dǎo)語:作為可能是今年消費電子業(yè)界最“黑科技”的產(chǎn)品,HoloLens真的會達(dá)到微軟,以及大眾對他的期望嗎?

微軟的發(fā)布會上終于公布了HoloLens的售價:3000美元,在明年第一季度推出,是開發(fā)者版本,與普通消費者無緣。那么,作為可能是今年消費電子業(yè)界最“黑科技”的產(chǎn)品,HoloLens真的會達(dá)到微軟,以及大眾對他的期望嗎?

作為這個行業(yè)的從業(yè)者,雷鋒網(wǎng)編輯很早就與我聊過這個話題,正好借助這篇文章來談?wù)凥oloLens——這個售價3000美元的產(chǎn)品,為什么我不會買?

我為什么不喜歡HoloLens?因為連微軟都沒想清它是什么

HoloLens所在的領(lǐng)域,是“增強現(xiàn)實”(Augmented Reality)。與目前大火的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)不同,它所要達(dá)成的并非將用戶帶到另一個世界,而是在現(xiàn)實世界中疊加虛擬的元素。在HoloLens之前,Google所推出的Google Glass就是增強現(xiàn)實設(shè)備,但是并沒有獲得成功;HoloLens是否會獲得成功,可能受限于以下幾條因素。

一、增強現(xiàn)實所需要的技術(shù)并不成熟。

增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實都并不是新的創(chuàng)意,上世紀(jì)六七十年代就已經(jīng)提出,但是將其變成現(xiàn)實,仍然經(jīng)過了一個漫長的過程。實際上,虛擬現(xiàn)實需要解決的技術(shù)障礙到目前來說,已經(jīng)大多解決,或者說到了一個最低可用的產(chǎn)品(Minimum Viable Product)即:

虛擬現(xiàn)實需要的計算能力已經(jīng)達(dá)到;


消費級器件所能支持的定位技術(shù)也足以能夠精確地跟蹤用戶的頭動,從而營造出沉浸感;


頭顯所需要的高分辨率顯示屏也隨著目前移動設(shè)備的迅猛發(fā)展而達(dá)到可用狀態(tài)。

雖然有計算認(rèn)為,想要達(dá)到人眼徹底看不到像素點的程度,虛擬現(xiàn)實頭顯的顯示屏需要的分辨率是16K,但是目前使用2K已經(jīng)能夠“以假亂真”了。所以到了明年,我們將迎來虛擬現(xiàn)實的元年:Oculus Rift CV1的發(fā)售將會讓虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)正式起飛。

而增強現(xiàn)實所需要的技術(shù)要比虛擬現(xiàn)實復(fù)雜得多。它除了要處理圖像與人眼的關(guān)系,還需要處理虛擬圖像與周圍環(huán)境的關(guān)系,這是要比虛擬現(xiàn)實復(fù)雜很多倍的問題。

增強現(xiàn)實設(shè)備首先需要知道設(shè)備自己的位置,還需要知道周圍環(huán)境的位置,才能正確地渲染出圖像,讓用戶有沉浸的感覺。這需要先進的計算機視覺技術(shù),在當(dāng)下計算機視覺和機器人領(lǐng)域所十分熱門的SLAM(Simultaneous Localization And Mapping,即時定位與地圖構(gòu)建)就是用來解決這個問題的:

所謂SLAM,就是如何通過計算機視覺成像技術(shù),讓設(shè)備自身能夠即時的定位自身,并且建立起周圍環(huán)境的計算機模型,這樣設(shè)備才能夠感知到周圍的空間。

Google也發(fā)起了Project Tango,專注于這個領(lǐng)域,他們收購的MagicLeap也是專注于增強現(xiàn)實技術(shù)的。

如果沒有解決SLAM,那么增強現(xiàn)實設(shè)備就無法滿足移動性的要求,它只能在有限的場景里使用。從某種意義上HoloLens可能就采用了這種方式,需要在使用之前首先掃描空間。這樣的話增強現(xiàn)實眼鏡就沒有辦法像我們想象的那樣,能夠戴著四處走。

這也就引來了第二個問題:增強現(xiàn)實眼鏡必然是一個一體化的設(shè)備,那么移動設(shè)備的計算能力和電池也同樣成了障礙。如果增強現(xiàn)實眼鏡只能使用兩個小時,或者需要牽著一根線,那很大程度上失去了意義。

二、 HoloLens并沒有達(dá)到期望

目前體驗過HoloLens的用戶都普遍反應(yīng)HoloLens的最大問題是視場太小。HoloLens有沉浸感的部分,只有視野中央一小塊區(qū)域,而且分辨率不高。分辨率的問題可能是由于計算能力和電池性能的限制,但是視場太小的問題,可能并不是容易解決的問題。

HoloLens的顯示系統(tǒng)并非在眼前放一塊顯示屏那么簡單。增強現(xiàn)實需要解決的顯示問題就是,如何將虛擬元素疊加在真實的世界中。

想要讓人感受到虛擬元素就在真實空間里,就得解決眼睛的對焦問題,這也是HoloLens名字里Holo的來源:它采用了全息成像原理,微型投影系統(tǒng)通過一塊波導(dǎo)晶體將圖像投射到人眼中。

根據(jù)虛擬現(xiàn)實界名人Doc_OK分析,HoloLens的視場的大小實際上是受到了全息系統(tǒng)的波導(dǎo)晶體的折射率限制,這是一個物理上的限制,并非設(shè)計上的,所以它也并不是那么容易解決的問題。

這也就意味著,在近期內(nèi),我們可能看不到像微軟在宣傳片里所描繪的那樣,虛擬元素和物品環(huán)繞在我們周圍,而只能通過一個小“窗口”來體驗增強現(xiàn)實。

如果是這樣的增強現(xiàn)實體驗,用戶很可能會很失望。

三、 微軟對于HoloLens如何定位?

事實上,微軟自己對于HoloLens都定位不清。這一點從微軟對于HoloLens的定價上就可以顯現(xiàn)出來——

毫無疑問3000美元并非一個能夠讓普通消費者承受的價格;這個價格意味著HoloLens實際上是面對企業(yè)的生產(chǎn)力工具,這也符合微軟一貫的生產(chǎn)力工具提供者的形象。但是,微軟在宣傳HoloLens,包括在發(fā)布會上展示HoloLens的時候,使用的卻是游戲和各種消費級應(yīng)用來進行展示,很少提到生產(chǎn)力工具。

我為什么不喜歡HoloLens?因為連微軟都沒想清它是什么

這種宣傳和實際定位上的沖突會讓開發(fā)者和用戶都感到迷惑,無所適從:

如果微軟真的打算將HoloLens推向消費級市場,那么定價肯定會下降;如果微軟還是打算把它作為生產(chǎn)力工具,那么在宣傳上應(yīng)該更加偏重生產(chǎn)力工具應(yīng)用,而不是在展會上演示如何打游戲。

根據(jù)國外多家市場研究機構(gòu)的報告,機構(gòu)普遍認(rèn)為,增強現(xiàn)實要在2020年之后才會真正進入消費市場。HoloLens的發(fā)布毫無疑問是突破性的,但是它并不是一款成熟的產(chǎn)品,還有太多技術(shù)上的門檻需要一個個克服。

在整個產(chǎn)業(yè)和技術(shù)都還沒有成熟的時候,強行推出產(chǎn)品并非是一個好的選擇,Google Glass的失敗,以及更加遙遠(yuǎn)的,九十年代的虛擬現(xiàn)實的失敗都可做借鑒。它不光是產(chǎn)品本身的失敗,還會消耗大眾對于這這個產(chǎn)業(yè)的熱情。

在此,作為一個虛擬現(xiàn)實從業(yè)者,我們衷心希望HoloLens能夠成功,但是,它可能出現(xiàn)得太早了。

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