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Facebook 現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室(FRL)在 VR 頭盔的研究上,又有了一個(gè)創(chuàng)新。
本周早些時(shí)候,F(xiàn)RL 發(fā)布了一篇關(guān)于“反向透傳 VR(reverse passthrough VR)”的論文,這是一種可以將你的面部呈現(xiàn)在頭盔前端顯示屏的功能。
具體來看,“反向透傳 VR”指的是一種通過頭戴式設(shè)備攝像頭,讓用戶在戴著 VR 設(shè)備的情況下,也能直接看到外面的真實(shí)世界的功能。
例如,當(dāng)用戶退出 VR 游戲或視頻時(shí),F(xiàn)acebook 的 Oculus Quest 平臺(tái)就會(huì)向他們發(fā)出一個(gè)“切換到現(xiàn)實(shí)世界畫面”的提示,對于想快速退出 VR 的用戶來說非常有用。
得益于該方案,用戶還可以將虛擬對象添加到相機(jī)源,從而啟用 AR。
不過 FRL 指出,盡管戴著這種 VR 頭盔的用戶,可以看到真實(shí)世界,但是身邊的人卻無法與他們進(jìn)行眼神交流。
第一代眼神透傳 VR 頭盔誕生
基于前面論文中提到的“交流缺陷”,F(xiàn)RL 科學(xué)家內(nèi)森·松田(Nathan Matsuda) 開始了他的研究。
一篇博客文章顯示,內(nèi)森·松田從 2019 年開始在 Oculus Rift S 頭盔上安裝 3D 顯示器,頭盔的屏幕可以顯示松田上半張臉的虛擬圖像,定制的眼球追蹤傳感器可以捕捉到了松田的視線,這樣屏幕內(nèi)外的眼睛就可以朝向同一個(gè)方向,以此來實(shí)現(xiàn)眼神交流。
不過,這樣造成的結(jié)果是,內(nèi)森·松田基本上是戴著一個(gè)大型平板電腦進(jìn)行娛樂。外界看來,在頭盔上面顯示的人臉非常尷尬。
對此,F(xiàn)RL 首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)表示,這個(gè)想法并不實(shí)用。
他說:“我的第一反應(yīng)是,這是一個(gè)愚蠢的想法,頂多算是新奇。但我不會(huì)告訴研究人員不能這樣做,因?yàn)槿绻麤]有嘗試新事物的自由,那就沒有了創(chuàng)新。”
二代眼神透傳 VR 頭盔,更苗條了
即使如此,內(nèi)森·松田還是堅(jiān)持他的想法。在接下來的兩年時(shí)間里,他帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一種更“苗條”的設(shè)計(jì)。
該團(tuán)隊(duì)在下周的 SIGGRAPH 會(huì)議前發(fā)布了這款 VR頭盔 ,它在一般標(biāo)準(zhǔn)的 VR 頭盔上添加了一堆鏡頭和傳感器。
其中立體相機(jī)可以捕捉頭盔內(nèi)臉部和眼睛的圖像,它們的動(dòng)作會(huì)被映射到一個(gè)數(shù)字模型上,然后,圖像會(huì)被投射到一個(gè)面向外部的顯示器上。
FRL 使用了一個(gè)虛擬人臉的簡單渲染,為觀眾創(chuàng)造了一種透過厚厚的護(hù)目鏡看到一雙眼睛的錯(cuò)覺,但實(shí)際上,外界看到的使用者的眼睛僅僅是“動(dòng)作投影”。
當(dāng)然,如果佩戴者選擇跳回全虛擬現(xiàn)實(shí),那么這塊屏幕就會(huì)變成空白。
小結(jié)
值得一提的是,F(xiàn)RL 承認(rèn)該 VR 透傳系統(tǒng),并不是全新且具有革命性意義的。
因?yàn)樵谶@之前,HTC 已經(jīng)在 vive Pro 頭盔中添加了面部追蹤的插件,它能將用戶的移動(dòng)的動(dòng)作映射到虛擬現(xiàn)實(shí)中的角色上,這和 FRL 實(shí)現(xiàn)“透傳”的原理是相似的。
這次 FRL 的論文重點(diǎn)在于 VR 外部顯示屏的潛力,以及在 VR 頭盔下如何更好地與外界溝通交流。
從理論上講,全息透鏡式的 VR 頭盔比一塊靠間接投影的顯示屏效果更好,它能讓你的面部更清晰地呈現(xiàn)。但正如 Road to VR 所指出的那樣,投射在透明鏡片上的光線也會(huì)擾亂你的視線,不便于 VR 的使用。
雖然,F(xiàn)RL 已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了 VR 頭盔的透傳設(shè)計(jì),不過官方強(qiáng)調(diào)該方案為實(shí)驗(yàn)使用,暫未進(jìn)行商用推廣。
相關(guān)媒體透露,蘋果等公司也在試驗(yàn)透傳設(shè)計(jì)。
本文由雷鋒網(wǎng)編譯,原文鏈接:https://www.theverge.com/2021/8/4/22609564/facebook-reality-lab-reverse-passthrough-vr-prototype-research-siggraph
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