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本文作者: 雷通社 | 2015-04-13 12:11 | 專(zhuān)題:身臨奇境 | 雷鋒星期五 |
“星期五,來(lái)雷鋒聊聊產(chǎn)品?!?/p>
雷鋒星期五是雷鋒網(wǎng)每周一期關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)和智能硬件的行業(yè)熱點(diǎn)分享沙龍(目前暫定是邀請(qǐng)制),本期「身臨奇境」是第3期。
4月10日晚雷鋒網(wǎng)舉辦了“身臨其境”主題沙龍活動(dòng),我們邀請(qǐng)了一些VR領(lǐng)域的從業(yè)者來(lái)交流,作為軟硬件的雙方,大家對(duì)自己和對(duì)方都有怎樣的解讀和期待。
現(xiàn)在整個(gè)市場(chǎng)都沒(méi)有準(zhǔn)備好,包括美國(guó)和日本。如果說(shuō)硬件準(zhǔn)備不好,軟件想準(zhǔn)備好是很難的。因?yàn)檫@個(gè)行業(yè)其實(shí)跟手機(jī)跟電視,跟以前的PC差不多,應(yīng)該是一個(gè)硬件搭臺(tái),軟件唱戲的一個(gè)市場(chǎng)。
從VR視頻的角度來(lái)講,看起來(lái)還不錯(cuò)。雖然比較重,比較沉,也有散熱的問(wèn)題,我覺(jué)得用戶的忍耐程度還可以。但真正普及到大眾市場(chǎng),我覺(jué)得還需要在很多方面做得更好,否則一旦擴(kuò)散的話,可能對(duì)整個(gè)行業(yè)口碑來(lái)說(shuō)是不好的事情。
至于沉浸式電影來(lái)講,那就差得更多了。雖然美國(guó)現(xiàn)在有一些團(tuán)隊(duì)在做成人電影,成人娛樂(lè)。因?yàn)檫@種是比較快的一種變現(xiàn),并且有巨大的用戶量。但從拍攝手法,拍攝設(shè)備,以及后期處理的這些質(zhì)量來(lái)看,其實(shí)也不夠?qū)I(yè)。
整個(gè)這個(gè)行業(yè)的鏈條跟手機(jī)行業(yè),PC行業(yè),以及傳統(tǒng)的娛樂(lè)電影行業(yè)來(lái)比,其實(shí)還非常不健全。就是說(shuō)在顯性的,用戶可以接觸到的電影,視頻,游戲之外,其實(shí)底層的軟件和硬件,人機(jī)交互的內(nèi)容其實(shí)也特別缺?,F(xiàn)在的硬件團(tuán)隊(duì)基本上就是小團(tuán)隊(duì)。以后可能還是國(guó)外定標(biāo)準(zhǔn),國(guó)內(nèi)按照標(biāo)準(zhǔn)做東西。只有開(kāi)發(fā)層面的標(biāo)準(zhǔn)定完了之后,才有可能說(shuō)硬件的平臺(tái)和軟件的平臺(tái)集中地發(fā)力串成一條線。
現(xiàn)在所有的硬件設(shè)備還在及格線徘徊。作為一個(gè)普通用戶來(lái)講,他主要是看東西,看內(nèi)容。如果體驗(yàn)不好,用戶可能只持續(xù)一段時(shí)間,就放棄了。這種黏性不夠。拿游戲來(lái)講,還沒(méi)有一款真正的,能夠讓人玩得很爽的。從市面上來(lái)講,360度的視頻,現(xiàn)在也比較缺的。一個(gè)受限于它的體積比較大,和普通視頻相比,碼率和分辨率都要求比較高。受限于網(wǎng)絡(luò)的帶寬。
如果從內(nèi)容上面來(lái)具體分析的話,主要有三個(gè)方向:一個(gè)就是360度全景的視頻,第二個(gè)就是360度的游戲,第三個(gè)可能就是一種虛擬社交。如果有一套環(huán)拍的設(shè)備,或者說(shuō)直播的方案,其實(shí)復(fù)制起來(lái)是很快的。像這種演唱會(huì),球賽,一些極限運(yùn)動(dòng),能創(chuàng)作出很多的內(nèi)容出來(lái)。拍電影可能就稍微差一些。比如說(shuō)國(guó)內(nèi)外也有很多公司在嘗試。在一些拍攝手法,后期剪輯,或者說(shuō)在播放器的配合上面,都需要有所創(chuàng)新,這還不包括一些編劇的創(chuàng)新。
至于游戲方面,它的難度就是在眩暈和輸入上面,還有它的制作成本。在投資上面,會(huì)比較巨大。再往遠(yuǎn)看一點(diǎn),一些虛擬的社交,視頻,所有能想象的東西,一旦技術(shù)能夠突破,比如說(shuō)硬件和一些復(fù)雜的三維模型,這個(gè)想象空間就非常大。因?yàn)橛螒蚩梢宰觯渌囊部梢宰?,可以做任何虛擬的社交。
原來(lái)iPhone出來(lái)的時(shí)候,大家都在用諾基亞和黑莓,那時(shí)候它們甚至在嘗試滾輪的交互,有點(diǎn)像鼠標(biāo),這是一種退步。然后你玩過(guò)諾基亞以前那個(gè)手機(jī)上的游戲的話,都會(huì)發(fā)現(xiàn),它是用鍵盤(pán)去操作的。但是iPhone一出來(lái)之后,它是一個(gè)新的輸入界面。是一個(gè)2D的平面,作為電容屏,他比電阻屏要舒服。所以這時(shí)候人們花了很長(zhǎng)的時(shí)間才去嘗試出來(lái)一些適合這個(gè)觸屏的一些操作。蘋(píng)果做了很多表率作用。所以我覺(jué)得這方面就是,即使有了交互設(shè)備,大家缺的還是時(shí)間。而且缺的是真正愿意付出這個(gè)時(shí)間的人。就是有了一個(gè)交互設(shè)備之后,愿意去實(shí)驗(yàn)它的人。
我們的SDK做了一件事兒,就是我們的SDK對(duì)透鏡的那個(gè),大家可能很自然地理解成畸變。就是透鏡的這個(gè)直線變成彎的,實(shí)際上這不是一個(gè)平面的變化,它是一個(gè)很復(fù)雜的一套算法,我們的SDK里面就包含了這種算法。如果開(kāi)發(fā)者手里有一套游戲,然后直接把我們的SDK拖進(jìn)去,就不用翻來(lái)覆去地調(diào)參數(shù)了。
2012年的中國(guó)的城鎮(zhèn)人民文化娛樂(lè)服務(wù)消費(fèi),人均是2千多,然后北京上海能達(dá)到3700多。如果光算北京上海兩個(gè)城市,就是按照3700多算下來(lái)的話,市場(chǎng)應(yīng)該在1400多億左右。如果能占到一定的市場(chǎng)量,光在北京上海城市就有一個(gè)很大的市場(chǎng)規(guī)模。所以我覺(jué)得短期內(nèi)做這些內(nèi)容,只要你做得好,不用擔(dān)心沒(méi)人來(lái)玩。
其實(shí)這個(gè)東西是誰(shuí)能最先占這個(gè)市場(chǎng),誰(shuí)就能占領(lǐng)優(yōu)勢(shì)。就像硅谷傳奇那個(gè)片子一樣,比爾蓋茨跟喬布斯說(shuō)的一樣。比爾蓋茨先在日本發(fā)了他的系統(tǒng),帶鼠標(biāo)的圖形界面。但是喬布斯跟比爾蓋茨說(shuō)你知道嗎,其實(shí)我們做的東西比你做得好。但是比爾蓋茨說(shuō)了一句,那已經(jīng)不重要了。
現(xiàn)在我們是在全力把公司在2B項(xiàng)目掙來(lái)的錢(qián),全都扔在自己的產(chǎn)品上。他是一個(gè)線下的娛樂(lè)體驗(yàn),但是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)店很多,我們現(xiàn)在其實(shí)是自己在做一個(gè),有點(diǎn)像連續(xù)劇,我們把他分成第一集,第二集,第三集,然后在一個(gè)300平米的空間里,做了一個(gè)真人實(shí)景的RPG游戲。最后一段,第三集是虛擬現(xiàn)實(shí)的。我們希望以這種娛樂(lè)類(lèi)消費(fèi)市場(chǎng)來(lái)做。然后我可能會(huì)更快地在市場(chǎng)上鋪這些店面。這種模式是可以復(fù)制。像KTV一樣,像網(wǎng)吧一樣,我可以一間一間地開(kāi)。
如果正在做一款游戲,或者做一款應(yīng)用,我需要設(shè)計(jì)十套,或者二十套的操作方式,所以對(duì)于軟件開(kāi)發(fā)最大的阻礙就是說(shuō)輸入設(shè)備,其次是說(shuō)輸出設(shè)備。比如說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,有各種各樣的平臺(tái),有的是連在PC上的,作為擴(kuò)展顯示器的。另外一種是插手機(jī)的,以及VR一體機(jī)。他們從操作系統(tǒng)里那些基礎(chǔ)參數(shù)都是不同的,這樣的話,視覺(jué)展現(xiàn)很難做。
另一方面,移動(dòng)VR應(yīng)該是VR的未來(lái),原因就是那根線的存在。如果說(shuō)我要隨時(shí)移動(dòng),我不可能背著一個(gè)筆記本,也不可能拿著一個(gè)超長(zhǎng)的線,說(shuō)不定還會(huì)絆倒自己,這對(duì)用戶體驗(yàn)來(lái)說(shuō)是很致命的一個(gè)問(wèn)題。
對(duì)于手機(jī)眼鏡盒來(lái)說(shuō),手機(jī)廠商有很多不太開(kāi)放的東西,比如說(shuō)高通的BSP有一些限制,就是在過(guò)熱的時(shí)候,會(huì)自動(dòng)降頻。其實(shí)還有很多的限制,比如說(shuō)我們要拿到root的話,我們渲染性能是不能調(diào)到real time這樣級(jí)別。Oculus rift為了響應(yīng)實(shí)時(shí)的頭動(dòng),他把渲染和游戲本身的邏輯是完全分開(kāi)的,這個(gè)技術(shù)的核心就是說(shuō)我的渲染線程必須要跑到一個(gè)相當(dāng)高的優(yōu)先級(jí)上。我們想做一個(gè)類(lèi)似于VR上的MIUI,就是一個(gè)ROM,我們會(huì)為此提供一個(gè)相對(duì)完整的解決方案。
如果做一體化虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,軟件完全可以自己定制,從驅(qū)動(dòng)層開(kāi)始做優(yōu)化。包括我們現(xiàn)在做的新的安卓的那個(gè)底層支持,也是從底層開(kāi)始優(yōu)化。因?yàn)槲覀冞@個(gè)廠商不給你原料的,我們又是要做各種各樣的事情,其實(shí)是很困難的,是施展不開(kāi)的。你要做虛擬影院,就有一些問(wèn)題,他對(duì)CPU的限制,你的那個(gè)屏上不去,而且發(fā)熱也很難控制。
這點(diǎn)其實(shí)像三星的Gear VR做得也不是很好。實(shí)際上它的性能很好,廠商就是把CPU放開(kāi)了。讓它使勁跑。但是你會(huì)發(fā)現(xiàn),如果玩一些游戲,可能玩不到一個(gè)小時(shí)就死機(jī),就不能玩了,所以無(wú)論在軟件上還是硬件上都必須做出改進(jìn)。
我們想做的是在線社交的虛擬影院。這其實(shí)特別接近游戲。因?yàn)槟阋峭鎂R游戲的話,也是一個(gè)全景,甚至還能去交互。我們有這一感覺(jué),就是全景視頻更接近游戲。另外就是看普通電影的時(shí)候,我覺(jué)得現(xiàn)在的硬件有一些缺陷的情況下,用戶需要一些其他的東西來(lái)把這個(gè)設(shè)備和他黏在一起。所以我們覺(jué)得需要社交,才能把用戶黏性做起來(lái)。
關(guān)于游戲呢,我覺(jué)得還是比較缺輸入設(shè)備。所以現(xiàn)在的交互都比較局限。就是局限于像普通手柄,就是無(wú)法體現(xiàn)你的身體在虛擬世界中。所以我更期待在線方面的內(nèi)容,能夠互動(dòng)的這種方式。因?yàn)榇魃现蟮母杏X(jué),如果是面對(duì)面,或者一塊兒玩什么,會(huì)更真實(shí)。
在這個(gè)設(shè)備本身,比如說(shuō)我用了我會(huì)產(chǎn)生眩暈感。如果一個(gè)視頻看的時(shí)間,我們沉浸在里面,結(jié)果我們自己吐了,這都是大家不希望的。第二個(gè)就是制作設(shè)備,怎么用360度的設(shè)備去講故事?這是很重要的。還有其就是帶寬本身的要求也是很高的。360度的視頻,或者說(shuō)虛擬現(xiàn)實(shí),對(duì)分辨率的要求也很高。讓用戶要看得爽,那必須要付出高額的帶寬成本。
另外,現(xiàn)在可能還是缺真正的片源。
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