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HMD簡史——VR頭盔在歷史上原來長這樣?

本文作者: 辛飯?zhí)?/a> 2016-06-04 18:08
導語:早期的頭戴顯示器可謂腦洞大開,已經(jīng)顯現(xiàn)出了黑科技的魅力。

雷鋒網(wǎng)按:本文由辛飯?zhí)米髡咦g自《Brève histoire de la VR》。

早期的頭戴顯示器可謂腦洞大開,已經(jīng)顯現(xiàn)出了黑科技的魅力,相比現(xiàn)在淘寶上泛濫的各種品質(zhì)不一的頭盔,這些“史前”頭盔更加有意思(當然也貴得不可思議!),由于商業(yè)上過分超前,一些早期的頭盔廠商已經(jīng)消失在人海茫茫,還有一些則依然堅持著VR/AR的夢想。

1956—SENSORAMA

攝影師Morton Heilig在1956年發(fā)明出了一臺名為Sensorama的機器,被認為是虛擬現(xiàn)實之父。這臺機器可以投射3D影像、立體環(huán)繞聲、震動甚至氣味和吹風效果,以試圖制造出完全擬真的體驗。(是不是很像現(xiàn)在各種商場里的5D電影?。?/p>

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Heilig在1960年還申請了一項可移動提供虛擬現(xiàn)實體驗的設備(和我們現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實頭盔非常接近)的專利,不過這個設備從沒真正制造出來。

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1968—THE SWORD OF DAMOCLES 

伊凡·蘇澤蘭是一位才華橫溢的計算機科學家,1962年他發(fā)明的“畫板”(Sketchpad)是第一個可以在顯示屏幕上直接構造圖形圖像的系統(tǒng),當時他年僅24歲,還是個在麻省理工讀書的學生。

1965-1968年,伊凡在哈佛當教授的時候,他和他的學生Bob Sprull設計出了第一款AR/VR頭盔。

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這款頭盔因為跟蹤用戶視線的巨大機械臂必須懸掛在空中,被戲稱為“達摩克利斯之劍”,而這款超巨型的頭盔的第一款應用是一個懸浮在空中的立方體。

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Sutherland之后將他的工作重心轉移到了計算機和網(wǎng)絡的開發(fā),Adobe,Pixar以及硅圖公司的創(chuàng)始人都是他的學生。他在1988年獲得了圖靈獎。他也是太陽微系統(tǒng)公司(Sun Microsystems)的創(chuàng)始人。

1978—LEEP OPTICS

Eric Howlett出生于1926年,是一名發(fā)明家和企業(yè)家,曾在MIT和通用電氣的光電領域工作過。在1978年,他發(fā)明了一種超大視角的立體鏡呈像系統(tǒng),這個系統(tǒng)具有革命性意義,因為它盡可能地矯正了在擴大視角時可能產(chǎn)生的畸變,這種系統(tǒng)可以把靜態(tài)圖片轉換為3D效果,他稱之為LEEP(The Large Expanse, Extra Perspective/大跨度,超視角)

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由于缺乏資金,LEEP無法發(fā)展包括相機和圖片顯示器在內(nèi)的全套方案,而柯達和寶麗來也沒有對這個項目表示興趣。

最后,當時擁有一個名為“虛擬環(huán)境”(當時虛擬現(xiàn)實/Virtual Reality一詞還沒有發(fā)明出來)的部門NASA對帶相機的顯示器表示感興趣,于是也就成為了它的主要客戶。NASA (Mc Greevy, Eriskin, Fisher)將這個概念稱之為VIVIED(虛擬視覺環(huán)境顯示器)

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NASA和Howlett的競爭者VPL Research簽訂了制作頭盔的合約。Howlett看到VPL Research的面向C端市場的頭盔售價高達1萬美元,因此在1989年也試著推出自己的頭盔,即“cyberface”(電子臉?),然而并未獲得想象中的成功。

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Eric Howlett在2006年和兒子Alex創(chuàng)建了LeepVR并在2011年去世。LEEP的鏡頭擁有VR頭盔鏡頭中最大的視場角(FOV), Palmer Luckey在2011年定制的第一款Oculus原型也是采用LEEP的鏡頭方案。

1985—VPL RESEARCH

在1986年,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和Thomas Zimmerman離開雅達利(ATARI)創(chuàng)建了VPL Research。

身兼音樂家、哲學家、作家和電腦科學家多職的Jaron Lanier常常被視作虛擬現(xiàn)實的先驅,是他首次發(fā)明并定義了虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality)一詞。

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VPL Research還發(fā)明了許多超出時代接受水平的黑科技,比如:數(shù)據(jù)手套(Data Glove),有點像現(xiàn)在的VR手套;眼睛電話(Eye Phone),這是第一款商業(yè)意義的VR頭盔;環(huán)繞音響(AudioSphere),一個實時制造環(huán)繞聲的系統(tǒng);Issac,世界上第一個3D引擎;Body Electric,第一個為VR打造的操作系統(tǒng)。

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Eyephone有著2.7英寸的屏幕,每只眼的分辨率為184×138,重達2.4kg(這么重都有人買!看看極客們的赤誠之心?。?,一臺Eyephone9400美金(高級版本則更貴)。VPL跟一位名為Scott Fish的工程師一起,他們在1990年推出了“the View”,也就是之前所提到的VIVED的后續(xù)產(chǎn)品。這個頭盔還包括了身體跟蹤的功能。

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VPL Research在1990年破產(chǎn),所有專利全部賣給了Sutherland開的太陽微系統(tǒng)公司。

現(xiàn)在,Jaron Lanier在微軟有自己的研究室,并且仍然在寫書和創(chuàng)作音樂,現(xiàn)在Jaron的工作室正在研究多人增強現(xiàn)實技術。感興趣的朋友可以看看他的著名的作品《你不是一個插件》(You are not a gadget)。(Jaron Lanier是一個非常非常有趣的人,在日益發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時代保持著難能可貴的清醒,至今也沒有任何社交網(wǎng)絡的賬號,以后有機會會專門撰文介紹這個好玩的VR先驅。)

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1991—VIRTUAL RESEARCH

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Virtual research在1991年推出了Flight頭盔。Flight有兩塊240×120像素的顯示屏,重2kg,擁有定位跟蹤系統(tǒng),售價7500美元。和VPL的eye phone一樣,也是搭載著LEEP的鏡片。

Virtual research還有一些帶耳機的成套設備,比如VR4(每只眼240×230像素,視角場FOV60°,7900美元),V8(每只眼640×480像素,13000美元)(答應我,再不要嫌棄oculus CV1和HTC VIVE又重又貴了好嗎?)

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這家公司現(xiàn)在還在做頭盔,而它的創(chuàng)始人Bruce Bassett現(xiàn)在是西雅圖富人區(qū)美色島的市長(或者島主?)

1993—LIQUID IMAGE

Liquid Image1992年成立于加拿大溫尼伯,1993年開售它的第一款頭盔命名為MRG2。

這個頭盔有一塊5.7英寸的240×240像素的TFT-LCD屏幕,重3kg,并在15個月內(nèi)以6800美金的售價獲得了1100萬美元的銷量。

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這可能是真正意義上的一款VR頭盔,并在各大展銷會上引人注目,掀起了90年代的VR新浪潮。當時的迪士尼主題公園中用到了這款設備,當時的一些影視作品中也出現(xiàn)了它。MRG 2.2在1996以3495美元的售價推出,不過在1997年隨著經(jīng)濟危機,這個風光一時的公司也被售出,淪為一家硬件廠商。

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盡管無疾而終,Liquid Image的超大視場角(100×60°)和良好性能還是給人留下了深刻印象,并激發(fā)了許多人對VR的向往之心,它也是Palmer Luckey第一款頭盔樣機的原型。

1995—The Forte Technologies

1995年,一家名為High Technology的公司推出了頭盔,VFX1,售價695美元,它有兩個分辨率為263×230的LCD頭盔,每只眼的視場角為46 × 35 °。

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這是普通大眾可以買得起的第一款頭盔,也是唯一一款到現(xiàn)在還能在商場中大量售賣的頭盔,世嘉(Gamer)為這款頭盔提供了許多高適配性的游戲,比如《突襲Descent》,《毀滅戰(zhàn)士Doom》,《雷神之錘Quake》等等。1998年,F(xiàn)orte重命名為ISS。2000年推出了升級版,VFX3D,售價1800美金,雖然分辨率有所提高,但是單眼視角僅有35°,銷量遠不如VFX1。

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2001年這家公司改名為了VUZIX,推出了一款名為ICOM的掌上電腦。接下來幾年,VUZIX一直是屏幕的供應商,并與日立合作在2005年日本愛知世博會上推出了第一款混合現(xiàn)實的產(chǎn)品。2005年VUZIX推出了VR920,一個售價400美元的頭盔(640×480像素,32°視場角)可以直接連接DVD,Xbox,電腦等作為顯示器,不過不能追蹤。

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2010年,VUZIX推出了第一款商用AR眼鏡模型,STAR1200,從2011年開售,定價4999美元,主要是用于軍工等行業(yè)。

現(xiàn)在VUZIX推出了AR眼鏡M100(999美元),和頭盔eWear(500美元),不過還是沒有推出帶有追蹤功能的VR頭盔。

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2005—EMAGIN

1996年創(chuàng)建的eMagin是一家電子零件制造商。

他們有許多產(chǎn)品并且擁有一些OLED顯示屏領域的專利。2001年他們開始對外銷售第一臺OLED迷你顯示器。2005年他們推出了Z800 3D眼鏡,兩個OLED屏,800×600像素,F(xiàn)OV40°,售價899美元。

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這款設備也是Oculus Rift推出前最實用的頭盔設備,無論是在沉浸感還是屏幕革新上都有著重要突破,一些國家也將這款設備用在了軍事領域。

2016年1月7日,Vuzix宣布他們即將推出全世界第一個OLED 4K微型顯示屏。

2006—HEADPLAY

Headplay PCS(Personal Cinema System 個人影院系統(tǒng)) 于2006年被推出,屏幕分辨率為800×600,視場角70°,售價分499美元版和549美元版。

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這款頭盔的視覺效果相當于在2米處看52英寸的屏幕,并且支持3D。雖然沒有頭部姿態(tài)追蹤能力稱不上是VR頭盔,不過這家廠商還繼續(xù)推出了擁有更大視角的Z800和VR920。

2015年HEADPLAY推出了高清版本頭盔(1280×800),售價250美元,上面還帶有一個接收信號的天線,這款設備被一些FPV(第一人稱視角)的愛好者所喜愛。

2009 - PALMER LUCKEY

2009年,年僅16歲還在上高中的Palmer Luckey已然是機械達人,他通過修手機和電腦來賺零花錢。他把大把的時間花在泡技術論壇上,也制作了他個人的論壇: forums.modretro.com。

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Palmer非常喜愛3D電子游戲,于是思考如何能將其發(fā)展得更好,因此他在他的論壇上開設了HMD(頭戴顯示設備)板塊,他列當時已有的頭戴顯示設備:包括VR920,Z800在內(nèi)。他當時收到第一個回復稱目前最好的是VR920,但如果能有3D屏幕就會更好了。然而Palmer并不滿意于當時的頭盔水平,他開始在Ebay上購買一些90年代的老頭盔。接下來他宣布他要做自己的頭盔,基于LEEP VR之前的用在第一款VR頭盔的技術。Palmer的第一款頭盔長這樣:

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一年之后,他推出了以MRG2.2為原型的PR1,與此同時他更換了屏幕(1280×800)以及鏡頭。

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2011年9月,PR2制作完成,這款頭盔可以商業(yè)量產(chǎn),成本可低于500美元。

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接下來他去加州大學學習新聞專業(yè),他同時在另一所大學的研究所里做混合現(xiàn)實的研究,意圖制作出成本更低的VR頭盔。

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隨后他推出了PR3,是無線版本。在2011年11月,他推出了PR4.

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恰好在這個時期,Sony推出了HMZ-T1,一個售價1500美元視場角45°沒有頭部追蹤能力的頭盔。Palmer聲稱自己的頭盔更加完善,但是考慮到暫時還無法整套出售,他決定在kickstarter進行眾籌量產(chǎn)。2012年初,電子游戲界的傳奇人物John Carmark(射擊游戲之父),游戲《毀滅戰(zhàn)士Doom》和《雷神之錘Quake》的制作人,當時他也打算做一個頭盔,經(jīng)常在論壇上發(fā)帖于是認識了Palmer,他對Palmer的頭盔很感興趣,問可不可以買一臺,Palmer送了一臺頭盔設備給他。

2012—OCULUS

2012年4月15日,Palmer在論壇上發(fā)布消息,“我的頭顯設備進展良好!硬件部分(光學,顯示屏,交互)已經(jīng)完成!現(xiàn)在我正在嘗試把它們組裝到一起然后以最好的方式組成一個頭盔。屏幕和鏡片是可拆卸的,方便更換。六月一日到七月一日這個項目將會在kickstarter上進行眾籌。我不會通過這個項目獲取經(jīng)濟利潤,眾籌所得費用將用來支付研發(fā)費用、運費和稅費,當然還可能包括十塊錢的披薩和啤酒。無論如何我需要你的支持。

不過一開始Palmer的頭盔在kickstarter上的銷量并不好,經(jīng)管Palmer已經(jīng)大幅度地提高了跟蹤性能和應用性能。Calmark將這個頭盔帶到了2012年E3展覽會上展示他的Doom3并且獲得大量的關注,Calmark順勢向媒體推銷了這款在kickstarter上眾籌的頭盔,kickstarter上眾籌的數(shù)量迅速飆升。

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正是此時,Luckey輟學創(chuàng)辦了Oculus VR公司,兩位資深科技人士Brendan Iribe和Mike Antonov加入了該公司,分別擔任CEO和軟件架構師。

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Oculus 2012年8月1日登陸Kickstarter進行眾籌,不到24小時就達成目標,創(chuàng)造了kickstarter的記錄。

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到9月1日,眾籌完成量為1947%,籌得2400萬美金,售出7000個頭盔。與此同時Oculus VR也搬遷到了新的辦公室。

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2013年一月在CES展出了第一版設備,廣獲好評,瞬間訂貨量暴漲。

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最后的成品DK1,在2013年3月的DGC上展出并開始陸續(xù)向用戶發(fā)貨。

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2013年E3上展出了第一款HD頭盔的原型機。 

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第二代在6月的PAX上展出。

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8月,Carmark正式加入Oculus。

2014年1月的CES,Oculus展出了高清頭盔,命名為Crystal Cove。

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2014年3月19日,DK2的套裝開始預售。

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2014年3月25日,Oculus以20億美元的價格被Facebook收購,Michael Abrash離開Valve加入Oculus,第一批DK2在2014年7月份開始寄送。2014年9月,Oculus在9月開始和三星合作開發(fā)了Gear VR。2015年1月的CES上,Oculus展出了新的原型機:Crescent Bay。

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2015年3月在全球移動通訊大會上,HTC宣布和VALVE合作推出Vive。

2015年5月,Oculus宣布將把Oculus Rift帶入大眾消費領域,這個版本的Oculus基于Crescent Bay,于2016年1月開始預售(小伙伴們都搶到了嗎?),3月以后開始陸續(xù)發(fā)貨。

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