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本文作者: 辛飯?zhí)?/a> | 2016-06-04 18:08 |
雷鋒網(wǎng)按:本文由辛飯?zhí)米髡咦g自《Brève histoire de la VR》。
早期的頭戴顯示器可謂腦洞大開(kāi),已經(jīng)顯現(xiàn)出了黑科技的魅力,相比現(xiàn)在淘寶上泛濫的各種品質(zhì)不一的頭盔,這些“史前”頭盔更加有意思(當(dāng)然也貴得不可思議?。?,由于商業(yè)上過(guò)分超前,一些早期的頭盔廠商已經(jīng)消失在人海茫茫,還有一些則依然堅(jiān)持著VR/AR的夢(mèng)想。
攝影師Morton Heilig在1956年發(fā)明出了一臺(tái)名為Sensorama的機(jī)器,被認(rèn)為是虛擬現(xiàn)實(shí)之父。這臺(tái)機(jī)器可以投射3D影像、立體環(huán)繞聲、震動(dòng)甚至氣味和吹風(fēng)效果,以試圖制造出完全擬真的體驗(yàn)。(是不是很像現(xiàn)在各種商場(chǎng)里的5D電影?。?/p>
Heilig在1960年還申請(qǐng)了一項(xiàng)可移動(dòng)提供虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的設(shè)備(和我們現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔非常接近)的專利,不過(guò)這個(gè)設(shè)備從沒(méi)真正制造出來(lái)。
伊凡·蘇澤蘭是一位才華橫溢的計(jì)算機(jī)科學(xué)家,1962年他發(fā)明的“畫板”(Sketchpad)是第一個(gè)可以在顯示屏幕上直接構(gòu)造圖形圖像的系統(tǒng),當(dāng)時(shí)他年僅24歲,還是個(gè)在麻省理工讀書的學(xué)生。
1965-1968年,伊凡在哈佛當(dāng)教授的時(shí)候,他和他的學(xué)生Bob Sprull設(shè)計(jì)出了第一款A(yù)R/VR頭盔。
這款頭盔因?yàn)楦櫽脩粢暰€的巨大機(jī)械臂必須懸掛在空中,被戲稱為“達(dá)摩克利斯之劍”,而這款超巨型的頭盔的第一款應(yīng)用是一個(gè)懸浮在空中的立方體。
Sutherland之后將他的工作重心轉(zhuǎn)移到了計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的開(kāi)發(fā),Adobe,Pixar以及硅圖公司的創(chuàng)始人都是他的學(xué)生。他在1988年獲得了圖靈獎(jiǎng)。他也是太陽(yáng)微系統(tǒng)公司(Sun Microsystems)的創(chuàng)始人。
Eric Howlett出生于1926年,是一名發(fā)明家和企業(yè)家,曾在MIT和通用電氣的光電領(lǐng)域工作過(guò)。在1978年,他發(fā)明了一種超大視角的立體鏡呈像系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)具有革命性意義,因?yàn)樗M可能地矯正了在擴(kuò)大視角時(shí)可能產(chǎn)生的畸變,這種系統(tǒng)可以把靜態(tài)圖片轉(zhuǎn)換為3D效果,他稱之為L(zhǎng)EEP(The Large Expanse, Extra Perspective/大跨度,超視角)
由于缺乏資金,LEEP無(wú)法發(fā)展包括相機(jī)和圖片顯示器在內(nèi)的全套方案,而柯達(dá)和寶麗來(lái)也沒(méi)有對(duì)這個(gè)項(xiàng)目表示興趣。
最后,當(dāng)時(shí)擁有一個(gè)名為“虛擬環(huán)境”(當(dāng)時(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)/Virtual Reality一詞還沒(méi)有發(fā)明出來(lái))的部門NASA對(duì)帶相機(jī)的顯示器表示感興趣,于是也就成為了它的主要客戶。NASA (Mc Greevy, Eriskin, Fisher)將這個(gè)概念稱之為VIVIED(虛擬視覺(jué)環(huán)境顯示器)
NASA和Howlett的競(jìng)爭(zhēng)者VPL Research簽訂了制作頭盔的合約。Howlett看到VPL Research的面向C端市場(chǎng)的頭盔售價(jià)高達(dá)1萬(wàn)美元,因此在1989年也試著推出自己的頭盔,即“cyberface”(電子臉?),然而并未獲得想象中的成功。
Eric Howlett在2006年和兒子Alex創(chuàng)建了LeepVR并在2011年去世。LEEP的鏡頭擁有VR頭盔鏡頭中最大的視場(chǎng)角(FOV), Palmer Luckey在2011年定制的第一款Oculus原型也是采用LEEP的鏡頭方案。
在1986年,杰倫·拉尼爾(Jaron Lanier)和Thomas Zimmerman離開(kāi)雅達(dá)利(ATARI)創(chuàng)建了VPL Research。
身兼音樂(lè)家、哲學(xué)家、作家和電腦科學(xué)家多職的Jaron Lanier常常被視作虛擬現(xiàn)實(shí)的先驅(qū),是他首次發(fā)明并定義了虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)一詞。
VPL Research還發(fā)明了許多超出時(shí)代接受水平的黑科技,比如:數(shù)據(jù)手套(Data Glove),有點(diǎn)像現(xiàn)在的VR手套;眼睛電話(Eye Phone),這是第一款商業(yè)意義的VR頭盔;環(huán)繞音響(AudioSphere),一個(gè)實(shí)時(shí)制造環(huán)繞聲的系統(tǒng);Issac,世界上第一個(gè)3D引擎;Body Electric,第一個(gè)為VR打造的操作系統(tǒng)。
Eyephone有著2.7英寸的屏幕,每只眼的分辨率為184×138,重達(dá)2.4kg(這么重都有人買!看看極客們的赤誠(chéng)之心?。?,一臺(tái)Eyephone9400美金(高級(jí)版本則更貴)。VPL跟一位名為Scott Fish的工程師一起,他們?cè)?990年推出了“the View”,也就是之前所提到的VIVED的后續(xù)產(chǎn)品。這個(gè)頭盔還包括了身體跟蹤的功能。
VPL Research在1990年破產(chǎn),所有專利全部賣給了Sutherland開(kāi)的太陽(yáng)微系統(tǒng)公司。
現(xiàn)在,Jaron Lanier在微軟有自己的研究室,并且仍然在寫書和創(chuàng)作音樂(lè),現(xiàn)在Jaron的工作室正在研究多人增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。感興趣的朋友可以看看他的著名的作品《你不是一個(gè)插件》(You are not a gadget)。(Jaron Lanier是一個(gè)非常非常有趣的人,在日益發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代保持著難能可貴的清醒,至今也沒(méi)有任何社交網(wǎng)絡(luò)的賬號(hào),以后有機(jī)會(huì)會(huì)專門撰文介紹這個(gè)好玩的VR先驅(qū)。)
Virtual research在1991年推出了Flight頭盔。Flight有兩塊240×120像素的顯示屏,重2kg,擁有定位跟蹤系統(tǒng),售價(jià)7500美元。和VPL的eye phone一樣,也是搭載著LEEP的鏡片。
Virtual research還有一些帶耳機(jī)的成套設(shè)備,比如VR4(每只眼240×230像素,視角場(chǎng)FOV60°,7900美元),V8(每只眼640×480像素,13000美元)(答應(yīng)我,再不要嫌棄oculus CV1和HTC VIVE又重又貴了好嗎?)
這家公司現(xiàn)在還在做頭盔,而它的創(chuàng)始人Bruce Bassett現(xiàn)在是西雅圖富人區(qū)美色島的市長(zhǎng)(或者島主?)
Liquid Image1992年成立于加拿大溫尼伯,1993年開(kāi)售它的第一款頭盔命名為MRG2。
這個(gè)頭盔有一塊5.7英寸的240×240像素的TFT-LCD屏幕,重3kg,并在15個(gè)月內(nèi)以6800美金的售價(jià)獲得了1100萬(wàn)美元的銷量。
這可能是真正意義上的一款VR頭盔,并在各大展銷會(huì)上引人注目,掀起了90年代的VR新浪潮。當(dāng)時(shí)的迪士尼主題公園中用到了這款設(shè)備,當(dāng)時(shí)的一些影視作品中也出現(xiàn)了它。MRG 2.2在1996以3495美元的售價(jià)推出,不過(guò)在1997年隨著經(jīng)濟(jì)危機(jī),這個(gè)風(fēng)光一時(shí)的公司也被售出,淪為一家硬件廠商。
盡管無(wú)疾而終,Liquid Image的超大視場(chǎng)角(100×60°)和良好性能還是給人留下了深刻印象,并激發(fā)了許多人對(duì)VR的向往之心,它也是Palmer Luckey第一款頭盔樣機(jī)的原型。
1995年,一家名為High Technology的公司推出了頭盔,VFX1,售價(jià)695美元,它有兩個(gè)分辨率為263×230的LCD頭盔,每只眼的視場(chǎng)角為46 × 35 °。
這是普通大眾可以買得起的第一款頭盔,也是唯一一款到現(xiàn)在還能在商場(chǎng)中大量售賣的頭盔,世嘉(Gamer)為這款頭盔提供了許多高適配性的游戲,比如《突襲Descent》,《毀滅戰(zhàn)士Doom》,《雷神之錘Quake》等等。1998年,F(xiàn)orte重命名為ISS。2000年推出了升級(jí)版,VFX3D,售價(jià)1800美金,雖然分辨率有所提高,但是單眼視角僅有35°,銷量遠(yuǎn)不如VFX1。
2001年這家公司改名為了VUZIX,推出了一款名為ICOM的掌上電腦。接下來(lái)幾年,VUZIX一直是屏幕的供應(yīng)商,并與日立合作在2005年日本愛(ài)知世博會(huì)上推出了第一款混合現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品。2005年VUZIX推出了VR920,一個(gè)售價(jià)400美元的頭盔(640×480像素,32°視場(chǎng)角)可以直接連接DVD,Xbox,電腦等作為顯示器,不過(guò)不能追蹤。
2010年,VUZIX推出了第一款商用AR眼鏡模型,STAR1200,從2011年開(kāi)售,定價(jià)4999美元,主要是用于軍工等行業(yè)。
現(xiàn)在VUZIX推出了AR眼鏡M100(999美元),和頭盔eWear(500美元),不過(guò)還是沒(méi)有推出帶有追蹤功能的VR頭盔。
1996年創(chuàng)建的eMagin是一家電子零件制造商。
他們有許多產(chǎn)品并且擁有一些OLED顯示屏領(lǐng)域的專利。2001年他們開(kāi)始對(duì)外銷售第一臺(tái)OLED迷你顯示器。2005年他們推出了Z800 3D眼鏡,兩個(gè)OLED屏,800×600像素,F(xiàn)OV40°,售價(jià)899美元。
這款設(shè)備也是Oculus Rift推出前最實(shí)用的頭盔設(shè)備,無(wú)論是在沉浸感還是屏幕革新上都有著重要突破,一些國(guó)家也將這款設(shè)備用在了軍事領(lǐng)域。
2016年1月7日,Vuzix宣布他們即將推出全世界第一個(gè)OLED 4K微型顯示屏。
Headplay PCS(Personal Cinema System 個(gè)人影院系統(tǒng)) 于2006年被推出,屏幕分辨率為800×600,視場(chǎng)角70°,售價(jià)分499美元版和549美元版。
這款頭盔的視覺(jué)效果相當(dāng)于在2米處看52英寸的屏幕,并且支持3D。雖然沒(méi)有頭部姿態(tài)追蹤能力稱不上是VR頭盔,不過(guò)這家廠商還繼續(xù)推出了擁有更大視角的Z800和VR920。
2015年HEADPLAY推出了高清版本頭盔(1280×800),售價(jià)250美元,上面還帶有一個(gè)接收信號(hào)的天線,這款設(shè)備被一些FPV(第一人稱視角)的愛(ài)好者所喜愛(ài)。
2009年,年僅16歲還在上高中的Palmer Luckey已然是機(jī)械達(dá)人,他通過(guò)修手機(jī)和電腦來(lái)賺零花錢。他把大把的時(shí)間花在泡技術(shù)論壇上,也制作了他個(gè)人的論壇: forums.modretro.com。
Palmer非常喜愛(ài)3D電子游戲,于是思考如何能將其發(fā)展得更好,因此他在他的論壇上開(kāi)設(shè)了HMD(頭戴顯示設(shè)備)板塊,他列當(dāng)時(shí)已有的頭戴顯示設(shè)備:包括VR920,Z800在內(nèi)。他當(dāng)時(shí)收到第一個(gè)回復(fù)稱目前最好的是VR920,但如果能有3D屏幕就會(huì)更好了。然而Palmer并不滿意于當(dāng)時(shí)的頭盔水平,他開(kāi)始在Ebay上購(gòu)買一些90年代的老頭盔。接下來(lái)他宣布他要做自己的頭盔,基于LEEP VR之前的用在第一款VR頭盔的技術(shù)。Palmer的第一款頭盔長(zhǎng)這樣:
一年之后,他推出了以MRG2.2為原型的PR1,與此同時(shí)他更換了屏幕(1280×800)以及鏡頭。
2011年9月,PR2制作完成,這款頭盔可以商業(yè)量產(chǎn),成本可低于500美元。
接下來(lái)他去加州大學(xué)學(xué)習(xí)新聞專業(yè),他同時(shí)在另一所大學(xué)的研究所里做混合現(xiàn)實(shí)的研究,意圖制作出成本更低的VR頭盔。
隨后他推出了PR3,是無(wú)線版本。在2011年11月,他推出了PR4.
恰好在這個(gè)時(shí)期,Sony推出了HMZ-T1,一個(gè)售價(jià)1500美元視場(chǎng)角45°沒(méi)有頭部追蹤能力的頭盔。Palmer聲稱自己的頭盔更加完善,但是考慮到暫時(shí)還無(wú)法整套出售,他決定在kickstarter進(jìn)行眾籌量產(chǎn)。2012年初,電子游戲界的傳奇人物John Carmark(射擊游戲之父),游戲《毀滅戰(zhàn)士Doom》和《雷神之錘Quake》的制作人,當(dāng)時(shí)他也打算做一個(gè)頭盔,經(jīng)常在論壇上發(fā)帖于是認(rèn)識(shí)了Palmer,他對(duì)Palmer的頭盔很感興趣,問(wèn)可不可以買一臺(tái),Palmer送了一臺(tái)頭盔設(shè)備給他。
2012年4月15日,Palmer在論壇上發(fā)布消息,“我的頭顯設(shè)備進(jìn)展良好!硬件部分(光學(xué),顯示屏,交互)已經(jīng)完成!現(xiàn)在我正在嘗試把它們組裝到一起然后以最好的方式組成一個(gè)頭盔。屏幕和鏡片是可拆卸的,方便更換。六月一日到七月一日這個(gè)項(xiàng)目將會(huì)在kickstarter上進(jìn)行眾籌。我不會(huì)通過(guò)這個(gè)項(xiàng)目獲取經(jīng)濟(jì)利潤(rùn),眾籌所得費(fèi)用將用來(lái)支付研發(fā)費(fèi)用、運(yùn)費(fèi)和稅費(fèi),當(dāng)然還可能包括十塊錢的披薩和啤酒。無(wú)論如何我需要你的支持。
不過(guò)一開(kāi)始Palmer的頭盔在kickstarter上的銷量并不好,經(jīng)管Palmer已經(jīng)大幅度地提高了跟蹤性能和應(yīng)用性能。Calmark將這個(gè)頭盔帶到了2012年E3展覽會(huì)上展示他的Doom3并且獲得大量的關(guān)注,Calmark順勢(shì)向媒體推銷了這款在kickstarter上眾籌的頭盔,kickstarter上眾籌的數(shù)量迅速飆升。
正是此時(shí),Luckey輟學(xué)創(chuàng)辦了Oculus VR公司,兩位資深科技人士Brendan Iribe和Mike Antonov加入了該公司,分別擔(dān)任CEO和軟件架構(gòu)師。
Oculus 2012年8月1日登陸Kickstarter進(jìn)行眾籌,不到24小時(shí)就達(dá)成目標(biāo),創(chuàng)造了kickstarter的記錄。
到9月1日,眾籌完成量為1947%,籌得2400萬(wàn)美金,售出7000個(gè)頭盔。與此同時(shí)Oculus VR也搬遷到了新的辦公室。
2013年一月在CES展出了第一版設(shè)備,廣獲好評(píng),瞬間訂貨量暴漲。
最后的成品DK1,在2013年3月的DGC上展出并開(kāi)始陸續(xù)向用戶發(fā)貨。
2013年E3上展出了第一款HD頭盔的原型機(jī)。
第二代在6月的PAX上展出。
8月,Carmark正式加入Oculus。
2014年1月的CES,Oculus展出了高清頭盔,命名為Crystal Cove。
2014年3月19日,DK2的套裝開(kāi)始預(yù)售。
2014年3月25日,Oculus以20億美元的價(jià)格被Facebook收購(gòu),Michael Abrash離開(kāi)Valve加入Oculus,第一批DK2在2014年7月份開(kāi)始寄送。2014年9月,Oculus在9月開(kāi)始和三星合作開(kāi)發(fā)了Gear VR。2015年1月的CES上,Oculus展出了新的原型機(jī):Crescent Bay。
2015年3月在全球移動(dòng)通訊大會(huì)上,HTC宣布和VALVE合作推出Vive。
2015年5月,Oculus宣布將把Oculus Rift帶入大眾消費(fèi)領(lǐng)域,這個(gè)版本的Oculus基于Crescent Bay,于2016年1月開(kāi)始預(yù)售(小伙伴們都搶到了嗎?),3月以后開(kāi)始陸續(xù)發(fā)貨。
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