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當端木曉斌作為明基投影機事業(yè)部的產(chǎn)品總監(jiān)第一次接觸微投時,他多少有些不屑。后來為了做競品分析,他讓同事拆開了很多友商的產(chǎn)品。看過之后,他依然不屑。
這是一種傳統(tǒng)廠商面對互聯(lián)網(wǎng)廠商異軍突起時的正常反應,不過比正常更正常的是,明基很快以20年的投影背景進入了“智能微投”這個新興領域。而端木曉斌也在三款新品發(fā)布之后,對定位最低的i300表現(xiàn)出了更多的熱情。
如果說堅果、極米先行定義了智能微投的產(chǎn)品形態(tài),那明基的入場似乎并沒有重奪話語權的意思。因為當人們在對比這些產(chǎn)品的時候,并沒有發(fā)現(xiàn)它們在各種參數(shù)上有什么區(qū)別。為此,雷鋒網(wǎng)編輯與端木曉斌進行了以下對話(有刪減):
雷鋒網(wǎng):從參數(shù)上看,i300和同價位的互聯(lián)網(wǎng)品牌沒什么差別。
端木曉斌:從供應商上游來看大家都差不多,鏡頭、工藝、引擎、DMD芯片都趨向一致。但參數(shù)本身只是一個基本面,在這些參數(shù)背后還是有很多差異的。
做用戶調(diào)研的時候我們發(fā)現(xiàn),用戶對微投的感知其實主要是畫質(zhì)、色彩和音質(zhì)三個方面。相對來說,色彩和音質(zhì)比較主觀,難有可被量化的標準。所以在畫質(zhì)方面,不同廠商之間很容易拉開差距。
雷鋒網(wǎng):畫質(zhì)優(yōu)劣體現(xiàn)在哪些地方?
端木曉斌:市面上這個價位的微投普遍存在虛焦,就是用久了之后畫面變得模糊。站在專業(yè)的角度看,造成這種現(xiàn)象的原因很復雜。首先是鏡頭組,不同材質(zhì)的鏡片受熱脹冷縮的影響不同。所以靠近光源的鏡片我們用的是玻璃,而不是塑膠。另外,同樣由于熱脹冷縮,我們選用了全金屬的鏡筒,而不是常規(guī)的塑料。
在結構設計上的話,如果你打開我們的機器,在里面是看不到復雜的管線的。這么做是因為風流都有固定的軌道,如果內(nèi)部突出很多管線的話,風流經(jīng)過的時候便會產(chǎn)生漩渦,從而降低散熱效率。
當然,除了這些以外還有很多的因素會影響到熱流和風流,從而對畫質(zhì)造成影響。所以說在參數(shù)一致的表象下,專業(yè)廠商和非專業(yè)廠商在很多地方還是有區(qū)別的。
雷鋒網(wǎng):感覺你提到的這些點都不涉及技術門檻,更多是一些決策成本。
端木曉斌:可能材質(zhì)的選擇還比較容易復制,但管線設計是很有難度的。線在外面還是里面對打版制程的影響很大,這得依賴工程師多年的經(jīng)驗。微投的興起是最近這兩三年的事,所以新晉廠商積累的資源肯定有所欠缺,體現(xiàn)在產(chǎn)品上就是選擇的制程都會非常簡單。
雷鋒網(wǎng):你提到做久了兩三千流明的投影,一開始會覺得四五百流明的微投很不專業(yè),那限制微投流明值的關鍵是什么?
端木曉斌:微投的主光源是LED,如果想在LED光源上提升亮度,成本會呈幾何倍數(shù)增長。另外,當亮度大幅提升時,色彩和色準很難兼得。所以在做平衡的時候,你是選擇400流明、10000:1的對比度,還是1500流明,300:1的對比度?這就是個問題。而從目前的水準來講,實測400流明在臥室里其實是沒有問題的。
雷鋒網(wǎng):除了流明偏低以外,“彩虹現(xiàn)象”也是投影中的一個問題。既然提高色輪的速率就能解決,為何不這么做?
端木曉斌:提高轉速的話噪音會很大?!安屎绗F(xiàn)象”的形成主要是色輪上的白色區(qū)塊過大,但如果沒有白色區(qū)塊的話,投影的亮度就做不上去。站在我們的角度,專業(yè)投影上我們會盡量把白色區(qū)塊做大,家用投影則盡量做小。
另外,我們還會對不同產(chǎn)品的色輪涂層都做不同處理,調(diào)整其透光率等參數(shù)。這種東西不是供應商能給的,需要技術積累。不過彩虹現(xiàn)象是傳統(tǒng)汞燈投影機色輪的問題,LED投影機是通過發(fā)光三原色,再透過棱鏡成像的,沒有色輪。
雷鋒網(wǎng):除了管線內(nèi)置以外,有沒有在風道設計上研究如何降低噪音?
端木曉斌:在DMD芯片附近,我們有一顆探測溫度的sensor,風扇轉速會參考它的數(shù)值而變化。這樣的話在溫度不高的時候噪音會相對更小一些。
雷鋒網(wǎng):你自己也說用戶對色彩的感知是比較主觀的,那為什么還要強調(diào)一套標準?
端木曉斌:有很多產(chǎn)品為了討好用戶的眼球,在加大亮度的同時把色彩做偏掉了。微投這種產(chǎn)品應用最多的地方就是看電影或者高清視頻。在國際上所有的電影制作用的色彩標準是DCI-P3,當它轉化成藍光或者高清視頻時色彩標準就是REC 709。所以我們在做調(diào)校時會盡力去還原電影本來的色彩,而不是純粹去討好用戶的眼球。
雷鋒網(wǎng):在微投上搭載4核處理器是什么概念?
端木曉斌:在帶寬夠的情況下,響應速度是很快的。其實在微投的使用場景中,影視音才是最主要的。這些方面對處理器的要求不會太高。玩游戲的話可能會高一點,但應對影視音的話,4核處理器一點問題都沒有。不過在以后的規(guī)劃中,我們也會用到更好的處理器。
在年輕人連電視都不看的情況下,會不會接受微投這種產(chǎn)品?這個問題似乎只有經(jīng)過市場驗證才能得出答案。而在求證的過程中,價格和用戶體驗無疑是永遠都繞不過去的兩道坎。
我們可以注意到,當某種新品類誕生時,小米或者有小米背景的硬件團隊都用實際行動表達對2000元的敬畏。相信這或多或少會對傳統(tǒng)廠商的經(jīng)營理念造成影響。
端木曉斌在面對自己這個行業(yè)的價格破壞者時,一直提到“專業(yè)”和“成本”。而當兩者在產(chǎn)品上產(chǎn)生沖突時,他往往就會站在戰(zhàn)略的角度來調(diào)和,也就是追求所謂的“平衡”。
說實話,這種做法幾乎適合每一個“性價比”選手。至于孰優(yōu)孰劣?呵呵,有時候那會是個哲學問題。
對話產(chǎn)品家,發(fā)現(xiàn)隱藏在產(chǎn)品背后的匠心
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