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本文作者: 蘇之景苒 | 2015-02-10 12:47 |
去年暑假,父母表示家里的筆記本電腦已經(jīng)“氣息奄奄”,想要更換一臺4000元左右或以下價位的新機(jī),因而咨詢一下我的意見。
我的回答簡單干脆——iPad,準(zhǔn)確的說,iPad Air 2。
這個道理很簡單,對于父母而言,家用電腦的主要用途無非是聊天、游戲、影音、閱讀,說白了,就是娛樂。對于他們而言,工作之余休閑片刻還得在電腦桌前正襟危坐,難以稱得上盡興,更不用說低端PC性能上的薄弱讓W(xué)indows系統(tǒng)的實際體驗欠佳,綜合而言,3000元上下的iPad成為了絕佳的選擇。
這個典型且普遍的例子直白的展示了微軟的Windows帝國所面臨的壓力。作為當(dāng)今世界最為普及的桌面操作系統(tǒng),Windows在幫助數(shù)以億計的普通家庭接入互聯(lián)網(wǎng)后,卻驚奇的發(fā)現(xiàn),曾經(jīng)的消費者紛紛轉(zhuǎn)投他處,投入蘋果的懷抱,而更另微軟震驚的是,消費者“叛變”的原因,竟然不是因為蘋果的Macbook,而是iPad以及其所搭載的iOS。
或許微軟從來都沒有想過自己一手締造的桌面帝國會被一塊小小的平臺所擊碎。
我們需要個人電腦嗎?
這是一個值得深思的問題。
自個人電腦時代到來之后,電腦這款高科技產(chǎn)品開始大規(guī)模為普通消費者所接受并使用,尤其是在喬布斯和比爾蓋茨兩位天才的努力和角力下,原本只能是專業(yè)培訓(xùn)人才才能夠操作的電腦,也可以通過圖形界面被普通人所使用,而互聯(lián)網(wǎng)的到來,進(jìn)一步增加了個人電腦的娛樂性,我們通過PC上網(wǎng)、聊天、看視頻、聽音樂、玩游戲,沒有人覺得這有什么不妥。
然而,iPad的到來徹底改變了這一切。當(dāng)消費者擁有這款平板電腦之后,突然發(fā)現(xiàn),原來以前在PC上的娛樂活動,這塊平板也同樣可以完成,并且完成的更好更流暢更輕便。既然如此,為什么我還需要花更高昂的價格買一個用著不爽、搬著太累的PC呢?
這恰恰是微軟最為擔(dān)心的疑問。
微軟的Windows,自誕生之日起,就缺乏,甚至可以說沒有,娛樂的基因。微軟一直以來所倡導(dǎo)并致力的,是如何讓W(xué)indows更具備生產(chǎn)力,讓用戶可以通過個人電腦完成更多具有生產(chǎn)力的操作,而娛樂只是一個附屬品,難登大雅之堂。這種主導(dǎo)思想下,可以孕育出經(jīng)典的XP,也可以誕生出色的Win7,他們都是生產(chǎn)力的完美助手,但卻難以取悅用戶。更不用說鼠標(biāo)、鍵盤等一系列外設(shè),讓個人電腦臃腫而繁復(fù),從根本上喪失了靈活的特性。這樣的個人電腦,對于工作人員而言,是絕佳工具,但對于更為普遍的娛樂消費市場,則是徹底的本末倒置。
而iPad則完全不同,娛樂是這款設(shè)備的生命,是這款設(shè)備的靈魂。從智能手機(jī)脫胎而來的平板電腦,汲取了手機(jī)和電腦雙方的優(yōu)點,拋開一切不必要的外設(shè),以低廉的價格、流暢的操作和出色的便攜性博取了消費市場的鐘情,幾乎將5000元以下的主流消費市場蠶食殆盡,而隨著大屏iPad的問世,iPad將在娛樂屬性之外,大大增強(qiáng)生產(chǎn)力水平,雖然和Windows相比不值一提,但對于消費者而言,這個尺度把握的恰到好處??梢灶A(yù)見,無需多時,中低端個人電腦市場,將被iPad完全侵占。
因此,當(dāng)我們回過頭會驚奇的發(fā)現(xiàn),其實這么多年來,我們一直都是在錯誤的設(shè)備上干著錯誤的事。對于個人電腦而言,以工作學(xué)習(xí)為代表的生產(chǎn)力環(huán)境才是他應(yīng)去的地方,家居娛樂這件事,還是交給平板為好。
但是,微軟并沒有坐以待斃,微軟和他的Windows開始了一場自我革命。
以Metro界面為代表的Windows 8是微軟自我革命的開始。微軟深知從頭再來已是遙不可及,因此希望通過整合手機(jī)、平板、桌面三屏,來實現(xiàn)Windows娛樂屬性的強(qiáng)化,并以桌面帶移動,利用自己在桌面系統(tǒng)上的巨大優(yōu)勢,帶動自己在移動端的提升。除了軟件,微軟還推出了Surface系列,希望以平板之軀兼具娛樂和生產(chǎn)力雙重屬性,以身作則為OEM們指明未來筆電的方向,哪怕年年虧損也毫不動搖,勢要將失去的市場奪回。
但微軟失敗了。
消費者對于這種不倫不類的雜糅界面表示疑惑。對于重視生產(chǎn)力的用戶而言,Metro界面的存在大大降低了操作效率,桌面操作系統(tǒng)最根本的多任務(wù)操作在Metro界面上被大大束縛;而對于重視娛樂的消費者而言,Metro應(yīng)用也并沒有完成應(yīng)有的任務(wù),糟糕的體驗和開發(fā)者的忽視,使得Metro應(yīng)用帶來的只有糟心和抱怨。即使在經(jīng)歷了8.1的升級之后,用戶對于這兩種界面的態(tài)度也并沒有明顯的好轉(zhuǎn),這也在一定程度上促成了Windows 10的妥協(xié)與讓步。至于苦命的Surface更不用提了,這款看似中庸的產(chǎn)品同內(nèi)置的Windows 8一樣,也是兩面不討好,既沒有完成娛樂性的要求,也失去了生產(chǎn)力的特性,帶給消費者的只有疑惑、疑惑、還有疑惑,這種局面直到最新的Surface Pro 3身上才得到的緩解。
這次試錯,讓微軟吃盡了苦頭,不僅在娛樂上毫無進(jìn)展,生產(chǎn)力方面還被蘋果攻下數(shù)座城池,微軟所希望的以桌面制移動戰(zhàn)略不僅沒能如愿實現(xiàn),反倒被蘋果以移動制桌面的戰(zhàn)略所沖擊,霸主地位岌岌可危。最新的Windows 10終于實現(xiàn)了多屏統(tǒng)一,Surface Pro 3也愈發(fā)的成熟和專注,但背后所掩蓋的,其實是微軟在娛樂方向的退縮?,F(xiàn)在的微軟,已經(jīng)重新回歸生產(chǎn)力的懷抱,單純的依靠被整合入開始菜單的Metro應(yīng)用來實現(xiàn)渺茫的娛樂構(gòu)想。
隨著搭載Windows 10電腦的大規(guī)模上市和普及,口碑尚可的Windows 10著實可以通過統(tǒng)一的應(yīng)用商店來實現(xiàn)娛樂屬性的提升,但收效如何依然不容樂觀。Windows的割裂雖然得到了緩解,但短時間依然難以消除,就目前Windows 10技術(shù)預(yù)覽版的完成度來看,整合過程依然任重道遠(yuǎn)。對于微軟而言,再次沖擊娛樂領(lǐng)域的資本已所剩不多,或許是Xbox,也或許是最新的Hololens,但無論如何,請不要再像這次Windows的“乾坤大挪移”一樣昏招連連,畢竟微軟這把老骨頭,可再也經(jīng)不起這么輪番的折騰了。
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