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本文作者: 趙青暉 | 2017-11-30 22:18 |
我們只是提供最基礎(chǔ)的磚,至于他們拿這個磚要去蓋什么樣的房子,是他們自己的事情。我們的工作就是把這些磚提供好,讓這些磚質(zhì)量可靠,放到那里不會倒、不會爛。
上周末,由中國人工智能學(xué)會主辦,軟銀機器人公司協(xié)辦,Makeblock創(chuàng)客工場發(fā)起并承辦的第一屆MakeX全國機器人挑戰(zhàn)賽總決賽在深圳松崗體育中心舉辦,比賽期間,Makeblock 創(chuàng)始人&CEO王建軍接受了包括雷鋒網(wǎng)在內(nèi)的多家媒體的采訪,在采訪中,王建軍做了開篇的這個比喻。
MakeX全國機器人挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場
深圳市創(chuàng)客工場科技有限公司成立于2013年,其主品牌Makeblock始于2011年,主要致力于STEAM教育領(lǐng)域,面向?qū)W校、培訓(xùn)機構(gòu)、家庭的STEAM教育和娛樂場景提供硬件、軟件、內(nèi)容、賽事全方位的解決方案。在此前的媒體報道中,總有人把他們形容為「電子金屬版的樂高」。其實從本質(zhì)來講,Makeblock和樂高做的事情是一樣的,就是希望幫助人們把他們的想法創(chuàng)造出來,但是從產(chǎn)品層面來說,Makeblock還是和樂高有很大的區(qū)別的。
樂高誕生于上世紀(jì)五十年代,彼時電子和軟件的技術(shù)并不發(fā)達,所以當(dāng)時樂高很偏向結(jié)構(gòu)外形的搭建,比如搭一個車子、建筑、場景等等,這是樂高的一些主要產(chǎn)品構(gòu)成部分。這些在電子和軟件技術(shù)不發(fā)達的年代,是能夠滿足人們對「創(chuàng)造」的訴求的,但是今天情況已經(jīng)發(fā)生了一些變化,在電子、軟件技術(shù)飛速發(fā)展的今天,人們利用這些工具「創(chuàng)造」出東西之后,更希望這些東西有運動能力、交互能力,Makeblock在他們的產(chǎn)品中加入了這些,為「創(chuàng)客」教育等領(lǐng)域增添了一些新的活力。
隨著技術(shù)的快速推進,人們也看到了機器人、人工智能、電子軟硬件等方面啟蒙教育對于孩子的重要性,直接促進了近兩年STEAM教育的飛速發(fā)展,各種教育機器人品牌在近兩年雨后春筍辦出現(xiàn),Makeblock作為較早進入這個市場的品牌之一,近兩年增速也很客觀。據(jù)王建軍透露,Makeblock在2013年銷售額是三百多萬、2014年為兩千多萬、2015年三千多萬,到2016年達到了1.26個億,并且他預(yù)計今年相比去年應(yīng)該還有兩倍的增長。從這個增長速度也能看出,去年和今年兩年整個STEAM教育大市場的發(fā)展速度也是非常喜人的。
不過,縱使發(fā)展飛速,STEAM教育對于很多人來說還是很陌生,普及程度可以說仍然處于一個萌芽階段,為了普適性的推廣,各家廠商也都開始舉辦自己的「機器人競賽」,Makeblock也是其中其中之一。
根據(jù)官方介紹:
MakeX是Makeblock下屬的一個賽事品牌,專為STEAM教育打造的全球性機器人賽事平臺,自五月份發(fā)布以來,已經(jīng)有來自全國近20個省份,300余所學(xué)校,超過3000名學(xué)生參與。
MakeX大賽采用“聯(lián)盟對抗”形式,由參賽隊伍自行設(shè)計機器人車,在3米x4米的戰(zhàn)場中發(fā)射“工程球”擊倒對方戰(zhàn)場的保齡球進行對戰(zhàn);戰(zhàn)場中設(shè)置“國王”、“王后”、“將士”和 “士兵”,4支隊伍,分紅藍雙方采用聯(lián)盟對抗的形式,每局比賽限時6分鐘,比賽結(jié)束時累計積分最多的一方將獲得比賽勝利。
比賽中需要選手掌握機械設(shè)計、程序搭建的硬能力,也需要掌握問題解決、資源協(xié)調(diào)、策略制定和團隊配合等軟素質(zhì)。
MakeX全國機器人挑戰(zhàn)賽現(xiàn)場
據(jù)悉,本次比賽Makeblock投入了兩千萬的資金,這對于一個本身還處于創(chuàng)業(yè)中的企業(yè)來說,可謂是一個高昂的投入,也足夠顯示他們本身對這個比賽的重視。說起舉辦這次比賽,王建軍告訴雷鋒網(wǎng),和市面上層出不窮的比賽相比,他們不同的地方在于,市面上的比賽很多都是以獨立的品牌存在的,而Makeblock的產(chǎn)品已經(jīng)鋪進了不少的學(xué)校,很多學(xué)校在用這些產(chǎn)品教學(xué),對學(xué)生進行教學(xué)完之后再去參加比賽是一個很順理成章的事情。
但是MakeX這個比賽并沒有作為Makeblock器材的專屬比賽,王建軍說,MakeX的比賽其是開放器材的,Makeblock之外的其實任何的器材都可以參加比賽。但為了保證這種比賽的公平性,MakeX在非常核心的零部件上做了一些規(guī)定,其他器材方面都盡量不去做限制,并且是完全開放的心態(tài)來做這個比賽的。
據(jù)雷鋒網(wǎng)了解,MakeX今年是第一屆,在隊伍選擇方面大多數(shù)也都只是國內(nèi)隊伍,并且在賽項方面只分了小學(xué)組和中學(xué)組兩個。對于這個比賽接下來的愿景,王建軍告訴雷鋒網(wǎng),MakeX會持續(xù)的辦下去,明年這個比賽會走向更國際化,因為Makeblock在海外也有很多渠道積累。另外明年除了中小學(xué)之外,還會加一個普及型的比賽,并且進一步把參與這個賽事的門檻降低。
此外,王建軍還表示,希望這個比賽未來的走向能夠商業(yè)化和有足夠的影響力。
對一個商業(yè)公司來說,也不能無止境的往里面投入。其實這個比賽如果自己能做到有足夠的影響力,像一個商業(yè)賽事去運作它其實能夠做的更大;相反的,如果只是有某個公司來支持他去做,通過這種資金的形式它永遠也做不大。像英超聯(lián)賽,NBA的聯(lián)賽,其實都是商業(yè)化運作很成熟的比賽,只有這樣它才能夠有影響力,比賽規(guī)模才能做大。并且,商業(yè)化和教育并不沖突,隨著商業(yè)化讓這個比賽本身會有影響外,它也能建立起品牌在公眾之間的影響力。
此前,學(xué)校、教育機構(gòu)等B端客戶是Makeblock面向的重要群體,今年11月中旬,Makeblock推出了編程機器人「程小奔」,于此,王建軍在采訪中表示,未來對C端的投入也會加大。
王建軍認(rèn)為學(xué)校的這塊機會很大,但C端的市場其實增長的潛力會更大一些,他表示,STEAM教務(wù)并不僅僅是局限于是一個學(xué)校的教育,教育是可以發(fā)生在學(xué)校、也可以發(fā)生在培訓(xùn)機構(gòu)、也可以發(fā)生在家庭里的。
其實我們是想讓這些孩子掌握這些技術(shù),他不一定非要在學(xué)校的場景中的去掌握,在家庭中這種產(chǎn)品可能會更加自然一些。如果產(chǎn)品做得很有趣,像一個玩具一樣很好玩,而且在玩的過程中孩子也學(xué)到了很多東西,這是我們想看到的一個過程。
所以,我們會出很多面向C端,但同時也適用于B端的一些產(chǎn)品。一方面,我們希望在整個社會層面加大對STEAM教育的認(rèn)知,這也是為什么我們希望做一場MakeX的比賽,像足球比賽帶動足球產(chǎn)業(yè)一樣。另一方面,我們也希望提供這種門檻非常低的產(chǎn)品,讓整個C端用戶,無論是學(xué)生,還是學(xué)校里面都能夠大規(guī)模的去運用,去接觸這樣的一些產(chǎn)品。
STEAM教育推進的過程中,不單單是普及就能解決的,教育本身的形式也需要與時俱進,在人工智能概念火熱的今天,教育類機器人需要人工智能技術(shù)加持,但是,如何把人工智能技術(shù)融入在教育機器人中,王建軍有他自己的看法,在訪談中他表示,Makeblock并不是去開發(fā)某項技術(shù),而是要把最新的這些技術(shù)整合到一起,包裝起來,給需要教育的人群使用。
對于我們來說,我們希望把這些人工智能相關(guān)的技術(shù)或者開發(fā)的手段以及工具提供給學(xué)生去用,可能很多現(xiàn)在在做人工智能相關(guān)的公司是讓人工智能技術(shù)作為人的服務(wù)者,但是我們認(rèn)為教育不是這樣的,我希望這些孩子掌握這門技術(shù),所以我們會把所有的技術(shù)都看作是一個工具,人工智能就是其中一個非常好、非常先進的工具,如果這些孩子能使用這些工具去發(fā)揮他更強的創(chuàng)造性,去做出更不一樣的東西出來,這個是我們在把人工智能融合到我們產(chǎn)品里去的一個大的思路。
簡而言之,就是我們不希望這些孩子成為這些AI的被服務(wù)者,我們希望他們成為AI的掌控者,技術(shù)的使用者這樣的一個角色。所以,我們會在軟件編程里去提供一些AI相關(guān)的接口,比如讓他使用人臉識別、語音識別等一些技術(shù),舉個簡單的例子,孩子可能使用人臉識別的技術(shù)做一個門鎖,能夠識別到這個人是家里人鎖就自動打開,那這個就是是他在使用這個技術(shù)的一個過程。我們只是一個橋梁,人工智能很多技術(shù)可能很先進,也許都是一些之前只是實驗室里使用的一些高高在上的技術(shù),通過我們這個橋梁做好封裝、做好必要的開發(fā),給這些學(xué)生使用,這是我們對于教育機器人和人工智能技術(shù)結(jié)合的理解。
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