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埃隆·馬斯克的SpaceX公司正在從事可回收的商業(yè)火箭的研發(fā)工作,這家公司正努力想辦法讓自家的飛船降落在海上浮動的駁船平臺上。然而,如我們所見,到目前為止,SpaceX還沒有完全成功地完成一次降落,所以想來這也不是個簡單的工作,比如這一次SpaceX CRS-6的失敗經(jīng)歷:
為了讓大家都能感受一下讓飛船在駁船上著陸的困難,同時也讓大家體驗一下夢想家的工作,MIT媒體實驗室剛剛上線了一個像素風(fēng)格的網(wǎng)頁游戲SpaceX Falcon 9 Lander,這個游戲雖然操作簡單,但是難度卻相當(dāng)大,頗有當(dāng)年Flappy Bird的風(fēng)采。
在該游戲中,玩家需要通過鍵盤上的方向鍵或WASD四個鍵來對降落的飛船的速度和方向進行控制,讓飛船平穩(wěn)安全地降落到水面的駁船上。另外你還必須要關(guān)注你的燃料變化,這就更加加大了游戲的難度。
如果你成功地降落了一架飛船,不要得意,因為后面還有源源不斷地飛船向你涌來!
當(dāng)然,這個游戲本身的趣味性并不是很強,其目的是為了讓你了解這項技術(shù)的困難。要知道在實際的飛船著陸過程中所要涉及到問題比屏幕上的游戲要復(fù)雜得多。埃隆·馬斯克曾經(jīng)表示SpaceX的目標(biāo)是在火星上建立人類殖民地,而兩到三年內(nèi)SpaceX就能夠掌握可回收的火箭技術(shù)。希望SpaceX的飛船能早日實現(xiàn)這一目標(biāo),在將人類送達火星后不會發(fā)生爆炸。
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